Re: [闲聊] 大负雷-P2W的佣兵战场

楼主: addle321 (小吕)   2021-10-13 22:40:08
引述《aoe7250350 (Larvaweimin)》之铭言:
: 前言:
: 刚玩了一个下午的战场,觉得很不推荐给想要当爬塔玩的人
: 我自己卡牌游戏没玩太多,但是有名的爬塔like都有玩过
: steam上爬塔.怪物列车...等等类的都有玩超过50Hr以上
: 以下来提及缺点
: Con:
: 1.每个佣兵都要练等:
: 如要有完整体验,必须将单张卡牌升到30等
: 大幅的感受到要玩很久才能有卡牌的完整能力
: 2.强势佣兵需要开卡包开启:
: 我知道部分精良和史诗也是有好用的佣兵
: 明白要赚钱卖卡包,但是单支只佣兵还有技能等级问题
: 意味着要开更多卡包,将该只佣兵技能硬币升到更高等,以获得更强力的技能能力
: 3.PVE关卡设计:
: 大部分爬塔设计在于在固定流程内有不同的关卡,
: 有些是固定在哪一关测验你卡牌的前期被快攻或是排组大后期能力,
: 但是这游戏明显设计在野猪人或是元素关就是设计哪种类型技能取向
: 代表我要破这关卡,我带上最好针对的六只佣兵去克制就可以过关了
: 我认为Rouge元素对PVE感受超无感,虽然我牌也很缺,但是这看起来可以预期。
: 4.PVP要素:
: 刚看到一篇访谈( #1XPcfLhW )说到,为了避免挫败感,没有合适的配对时,
: 会匹配一个AI,强度跟你差不多,但是卡牌之间较无配合性。
: 有说过这游戏不会有太多平衡更动,不想要你好不容易将该佣兵技能升到满
: 结果因平衡砍弱,这样让人前面累积很气馁。
: 结论:
: 我认为真的没啥时间或是只想For fun的话
: 玩这一款还是不错的,但是想要深究下去,我看还是直接去玩战棋比较实在。
: 刚开始的时候有些惊艳到,但是玩了2.3小时后,就觉得这游戏大概就这样了。
: 如有误欢迎纠正,也许好玩点在后期end game部分或是英雄模式,
: 自己还没玩到那时候,我大概会再尝试到开启较高难度再来po一篇讨论游戏性。
满期待有新模式的 兴冲冲的抽了卡包 玩了一阵子
跟标题讲的一模一样
超级无聊
1.要抽-没抽没碎片 合成一个传说要500 有够多 卡包脚色又难抽 一堆没用的皮肤
2.太农-打完奖励给碎片 然后看要升级技能 还是要开脚色 还要练等
3.固定关卡-地图走法致敬杀戮尖塔 但随机太少 重复的太多
4.相克太重-弄一个剪刀石头布的概念 但两倍伤害我是觉得太多了 属性对了 普攻就死了
等于我今天要组一个威猛小队 我要先抽烂 抽六角色跟碎片
然后开始刷副本 一直刷 等级刷满 技能打开之后
再抽 再把技能练满
何况还有武器的坑
光练完一组队伍 同一张地图都不知道刷几轮了
可能乐趣就是PVP
但等级再猛 属性只要被克 我先集火 干死一只 也没有退场 换角机制
每个角色的技能也大同小异
相信之后就有攻略 哪几个小队组起来 风生水起的
然后就那些了
话我说完 哪里可以退费?

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