[情报] 陆服 合纵连横 开放环境报#26 赤兔之死

楼主: glormagic (烨魔)   2021-09-30 01:47:29
https://i.imgur.com/XSUIkKK.png
来源: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28731579
前言: 本篇开放环境报为透过原作者的个人视角,及透过大量实战和结合历史经验,对天
梯主流牌组对立统一的格局加以分析,以阐述陆服开放模式的环境。存在一定的主观色彩
,但尽量保证客观。
本篇开放环境报主要阐述的环境以陆服9星mmr作为起始,不考虑低于9星mmr区间,9星mmr
以下环境竞争不够激烈,牌组缺陷较为明显,分析意义较低。如处于这一区间请选择最强
快攻迅速冲出这一环境。
本环境报计划进行月更,如遇到突发情况则考虑适当延期,但仍然保证月更。
本环境报在版本初期可能存在较大偏差,版本中期的准确性较高,但由于个人视角限制且
无大数据支持,无法保证绝对精确。
赛马:专指在极低的回合透过一定组合技直接取胜或者形成大优可胜场面的行为。
环境简述:
统治了开放模式一年的暗凝术终于倒下了,他的统治时间甚至超过了所谓的奇偶年。期间
暗凝术也历经了种种削弱和增强,但都没有倒下,即使是上一次将血肉巨人削弱到10费,
仍然没有阻止任务暗凝巨人术的步伐。然而这次暗凝术或许真的倒下了,没有任务的加成
下,暗凝术失去了致胜手段,如果带回罗姆四压倒斩杀体系,巨人入场延迟过高又将成为
了巨大的问题,并且暗凝变为三费也更难及时下场配合自残牌一回合内压巨人返场,这将
意味着暗凝术有更多的空洞期,5费以前都难有作为。因此暗凝术不仅因为巨人变慢导致
压不住慢速卡组,空洞期变长应对快攻也将会暴露出明显的破绽。
暗凝术时代草草的结束了,结束的不仅仅是一个牌组,结束的还有暗凝时代的固有思维惯
性。在暗凝术时代的笼罩下,从一开始就对慢速牌组的解场能力提出了极高的要求,随后
暗凝术的爆发能力进一步加强,又对所有牌组的血线安全提出了严厉的考验。即使你有20
多甚至满血,都有可能突然暴毙。而快攻牌组也建立起了全新的概念:铺场是弟,打脸为
王。即使你铺得再厉害,一张亵渎、巨人+扫帚都能全解,这就意味着快攻牌组只能利用
暗凝术血量薄弱的特点进行施压。利用场面+直伤爆发的共同作用带走暗凝术。当然,暗
凝术也有无可匹敌的回两费、暗凝农夫术、任务暗凝术这种特殊时期,在这种状态下,一
切手段一切针对方案都将失效。总得来说,慢速牌组全力解场,快攻牌组无脑打脸是暗凝
术时代最为鲜明的特点。
现在,这一时代特色终于土崩瓦解,如今再也不需要考虑对手3-5突然爆出满场一地巨人
的状况,环境压力瞬间得到解放,慢速牌组解场压力如释重负,快攻牌组也不再以打脸为
准,而是回归到常态,各种思路的牌组都有了长足的发展。各种形态的otk,正经的极致
铺场类快攻、常规控制牌组都有了自己的生存空间,逐渐形成了较为稳固的克制链关系。
而清除了旧的克制链后,更新前的t1牌组星穹德、暗牧则明显出现表现下滑,而因为暗牧
的影响力下滑,又进一步引发前期空过但速度极快的otk回暖。而从环境整体来看,海盗
战、奇数任务猎、偶数术是最能定义环境的三大牌组。
首先是犯了傲慢之罪的海盗战,自以为是更新唯一被加强的牌组就露出了不屑的笑容,这
种傲慢的牌组注定走不长远,事实也是如此,在环境初期达到战士胜率58%之后就一直在
走下坡路。最终泯然众人,只能依靠虐菜维持虚高的胜率。
诚然海盗战确实足够简单高效,但海盗战也面临任务速度和节奏不稳定的缺陷。海盗战因
为一费挂任务错过先机,较为依赖节奏性单卡盗匪伞兵、恩若斯的大副、血帆浆手,而任
务进度同样如难以对压垮对手此,因为奇数任务猎、偶数术等牌组的流行,目前海盗战的
常规节奏,任务进度就成了重中之重,而奇数任务猎通常能捷足先登,而偶数术的巨人压
场如同以往的暗凝术一样,一波就能让海盗战兵败如山倒。这些都成为了影响海盗战发挥
的重要因素。
然后是犯下了愤怒之罪的奇数任务猎,对手是快攻牌组要和人干架,有人提到了暗凝术的
名字就扬言自己也能射爆暗凝术。殊不知这违背了《颅内玩公约》,于是神降下了他的惩
罚,奇数任务猎引火烧身,潜伏的魂尸偷走了他的护照,心灵破坏者更是让他一蹶不振。
奇数任务猎的崛起完全不令人意外,正是因为炉石最强大的节奏,白嫖的巨人压场对奇数
任务猎有着摧枯拉朽的效果,这才使得更新前的奇数任务猎表现欠佳,而当血肉巨人削弱
到10费后,奇数任务猎就已经有所起色,任务进度、抢血速度已经开始跟得上巨人压场速
度。而现在暗凝术彻底凉了,奇数任务猎自然理所应当的能够崛起。奇数任务猎既有强大
的解场能力,又有足够的终结手段,环境造就了奇数任务猎,奇数任务猎强大解场能力也
将反作用于环境,这使得铺场快攻的平滑滚雪球铺场变得不再管用,奇数任务猎可以轻易
地做到场面全清,依靠铺场再也难以抢到奇数任务猎血线,尤其是暗牧这种前期仍然需要
依赖小场面抢血的牌组迅速衰落,对抗奇数任务猎,需要的还是超过奇数任务猎解场能力
值的更为强大的铺场能力,这一点传统的海盗战、暗牧都并没有做到,正是因为淘汰了一
批次的快攻牌组,诸如可更换点燃法、鬼灵贼这种前期划水的极速otk地位明显有所提升
。而没有场面的慢速牌组面对奇数任务猎也完全是坐以待毙。当然任务猎的破绽同样很多
,心灵破坏者、老迈巫师芬利、甚至是潜伏的魂尸、奈幽巴株网领主都能一定程度上限制
奇数任务猎。任务猎的统治也难以长久维持下去。
反而是偶数术成功的在环境中脱颖而出成为了定义环境的牌组。这主要还是因为任务术、
暗凝术的削弱。曾经开局空过三四费裸拍一个巨人毫无竞争力,但随着暗凝术的削弱,暗
牧的竞争力下滑,三四费的大生物压场反而成为了足以压倒环境的力量,再加上偶数术拥
有较为强大的爆发和干扰能力,也并不惧怕otk类牌组,尤其是对星穹德有显著的压制效
果。但偶数术的血量缺陷比暗凝术更加突出严重,这会成为奇数任务猎甚至是其他快攻牌
组的突破口,根据这个缺陷,偶数术又出现了里诺偶数术的思路,虽然放弃了一定的节奏
能力和干扰能力,但在控制能力、单卡效率和厚度上进一步加强,在面对奇数任务猎和暗
牧时将会更加得心应手。
直到目前为止,偶数术(里诺偶数术)仍然引领环境。但在这个环境下,没有永远的王者,
即使是偶数术也将面临诸多挑战,环境演化仍然在继续进行中,赤兔以死,万马争先。
环境梯度:
T1:偶数术,奇数猎,海盗战
T2:宝宝术,星穹德,暗牧,鬼灵贼,点燃法,里诺牧
https://i.imgur.com/SNoF77N.png
作者: iamnotfatest (白日梦)   2021-10-01 10:34:00
奇数猎你不配4-5张针对牌 真的不好打
继续阅读

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com