楼主:
Doniii (Tsai)
2021-08-10 16:01:23https://i.imgur.com/y9k2ezh.jpg
https://i.imgur.com/tGccDFq.jpg
本人花净18小时从陆服#1300多名到#1。
原文:
https://www.iyingdi.com/tz/post/5101348
前言:
大家好我是中国直播平台 斗鱼主播(房间号6254948)炉石西索,专业玩暗凝术数万场,
从新版本出来时就夜以继日一天12小时以上除了吃饭睡觉就是研究牌组,前几天刚用新的
任务暗凝术登顶,今天来分享一下现版本最优体系暗凝术。
环境分析:
在经历了暴风城版本前几天的环境演变后,开放天梯的环境发生了不少戏剧性的变化。从
最开始的任务术万军丛中杀出,称霸天梯,然后是点燃法的崛起,奇数猎、海盗战的打脸
之路,再到集结封锁圣文艺复兴的成功,奇数德的异军突起,短短的四天内,开放高分段
的环境经历了非常激烈的冲击!
牌组分析:
目前现版本术士分为三种:
第一种纯任务体系:主要围绕着任务构筑,带上了3费55的无照药剂师,保证做完任务有
超高的空场满血斩杀能力,拥有无与伦比的压制慢速和控制牌组的能力,但是比起后两种
因为少了两张熔火巨人所以打快攻和内战的能力要差了不少,当前环境慢速牌组早已被打
成稀有动物,所以目前此版本早已被淘汰。
第二种纯暗凝体系:和上版本暗凝术牌组一样,加入了新卡纳斯雷兹姆之触和战场军官提
升了回血和稳定斩杀的能力,原先环境下克制它的奇数战也早已消失,打纯任务术也是优
开不少,理应是版本最强无疑,但是经过改良**任务体系暗凝术完全超越了它。
第三种任务暗凝体系:是任务术与暗凝术究极体完美的结合,真正的super暗凝术,相比
起纯任务体系区别多了两个红石头和战场军官拥有更加优越的打快攻和内战能力,实战打
慢速做完任务根本不需要无照药剂师这些高额斩杀,也可以靠手里捏著抽牌在疲劳时一波
抽牌和自残卡直接斩杀,携带多余的斩杀卡纯属多此一举,相比起纯暗凝术打慢速优势巨
多不说,打快攻任务可以稳定提供六血补充,还有双晶化师打快攻时可以更高血量下熔火
巨人,所以打快攻也优于纯暗凝术。
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牌组代码:
AAEBAf0GBI+CA52pA8f5A4T7Aw3CCNwK58sC8tAC8fcC+v4Cy7kDlc0Dm80D184DwdEDk+QDg/sDAA
==
起手留牌:
必留卡:狗头人、导览员(以下统称狗头人和导览员为双王)、任务、血肉巨人、暗凝、
回火
非必留卡:死者复生(有双王或暗凝时留)、灵魂炸弹(打骑士或者内战时留)、活动扫
帚(有双王或暗凝打铺场快攻时留)、纳斯雷兹姆之触(打直伤快攻留)、火焰灾祸(打
萨满和鬼灵贼时留,有双王时内战留)、熔火巨人(打直伤快攻留,打内战有双王时留)
、亵渎(打铺场快攻留)
单卡分析:
那么这里就要讲一下任务线恶魔之种的作用了,有很多人认为任务亏卡亏先手,影响熔火
巨人下场,所以认为纯暗凝就比任务暗凝强。这其实是比较片面的想法,实际上并非如此
,下面我就来解释一下任务线在暗凝术中有什么作用。
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提供的前两阶段的回血极大提高了对上快攻牌组时的生存能力。前两阶段的回血相当于给
血肉巨人-2费,实战中任务暗凝的血肉巨人基本四费就可以减到0费下了。提供的最终奖
励可以提供最终的斩杀伤害,大部分时候在当回合拍577,下回合就能够斩杀对手。在双
方都没场面的时候,暗凝术内战往往是谁先577谁赢。提供的最终奖励可以一卡吊打所有
中后期控制牌组,仅靠疲劳就能取胜。真正意义就在于一卡当多卡用,解放多个卡位,纯
暗凝术舒服下血肉巨人必须要带221啃脚狂还不一定能抽到,而任务暗凝术稳定任务吸2次
血可以稳定给血肉巨人减费两次,实战更加容易下血肉巨人,还解放了双压倒、罗姆、憎
恨者这些为了打慢速特化的卡位,本身单卡一张任务就比上述所有卡加起来打慢速更加强
,因此任务暗凝术就有卡位带上双亵渎和火焰灾祸这样不管是打内战还是铺场快攻都好打
不少,解放当前版本不需要的卡,带上当前版本更强的针对卡。
https://i.imgur.com/z6usBqt.jpg
战场军官:又称“龙弹”,这张牌是中立的风怒,能给暗凝术提供极高的爆发,现在的暗
凝术只要中期场上站一个巨人,配合龙弹就是16点爆发,双巨人就是32点爆发。毫无疑问
这张牌是比神灯罗姆强化机器人强的,在新任务暗凝中也能替换掉他们的位子,在这张牌
的加入后,建议暗凝术玩家要改变一下自己的站位习惯,以往的站位都是巨人分开站,防
神灯背叛,而现在的环境也基本看不到控制牌组,有携带战场军官的话,建议暗凝术的站
位是按攻击力的高低来排序,攻击力升序或者降序从低到高或者从高到低。如果要裸拍战
场军官,则建议小手下-巨人-战场军官-巨人-小手下的站位。
https://i.imgur.com/HgwoXqQ.jpg
纳斯雷兹姆之触相当于打2回4,在对上奇数猎、奇数德等打脸快攻时非常非常有用,打海
盗战和集结封锁圣的时候也能用到,也可以配合亵渎来修血,有的时候可以打自己手下触
发死者复生或是腾格子,是当前最好的回血解场卡。
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亵渎和火焰灾祸:亵渎是打内战和打铺场快攻都有用途, 且很好用。实战中内战对手启
动一波有小杂毛、暗凝和巨人的场面,经常可以用灵魂炸弹炸巨人、扫帚修下血,然后一
个亵渎解决。火焰灾祸看起来很蠢,但是实际上用起来真的很舒服。主要目的是在内战中
,可以配合自己的小手下强行做到一换一,然后再上巨人反压场;其次可以解威胁性大的
潜行手下,比如鬼灵贼的鲨鱼之灵,超载打脸萨的青蛙之灵,或是法师的巫士学徒冰环等
,适用情况非常广泛,单体质量很高。
https://i.imgur.com/0d4Dz2R.jpg
拉法姆的诅咒:这张牌是用来针对自闭法师的寒冰屏障的。我们有了任务线后已经不再惧
怕控制牌组了,在目前天梯极快的环境下,憎恨者的实用性是不如拉法姆的诅咒的,这张
牌可以根据自己在的环境和分段进行调整,法师多的话可以去掉一张亵渎带上此卡。
对局分析:
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多数任务口德中夹杂一两个快攻德与星穹德。对局思路:拼胡,后手时暗凝可以跳币压赌
对方解不掉。起手可留亵渎,不管是对上星穹还是奇数德,尽早拍下巨人可以说是我们唯
一的赢点。不同的是一个需要杂毛跟扫把返场,一个需要多个巨人以保证伤害足够。
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多数为超载萨,不同之处在于任务巨人与快攻三种体系,还有低分段一些鱼人萨。蛙灵是
必解的怪,解不掉蛙灵可以说你已经死了,因此可以留火焰灾祸。超载萨他的爆发线在15
-23之间,抬血线也是一种办法,但是血线高意味着下不去巨人没法给压力,因此不要无
脑控血,该卖的时候就要卖。鱼人萨斩杀线7费空场也只有5,因此卖血不是问题 红石头
尽早下对我们是好消息。
https://i.imgur.com/dFctfDK.jpg
高分段的贼只有鬼灵,对上鬼灵找火焰灾祸解鲨鱼 他第一个鲨鱼没了就会很难受。因为
有战场军官的存在,一个巨人他都要开斗篷,因此不算太劣势 。
https://i.imgur.com/n5X0LLw.jpg
默认海盗战,起手找亵渎扫帚来返场抢节奏。海盗战属于滚雪球牌组,你解了他一波后剩
下的杂毛就不足为惧。这是实战影片:温ttps://b23.tv/2LgE99
https://i.imgur.com/1eucL1S.jpg
奇数任务猎占绝大多数,还有少数纯快攻猎,主要就是找到巨人控好血线一般9血就没问
题。
https://i.imgur.com/EgDt9MH.jpg
默认封锁圣,封锁圣发明出来就是针对暗凝术的,现在重新成为对策牌组,但只要注意好
细节和方法反而我们是优势,对面一费挂秘密我们直接挂任务不需要去防古神,任务被反
也不怕,当正常暗凝玩就行。起手找灵魂炸弹,不然对方的柰幽八蛛网领主和哨所很难处
理;启动时需要防战马,不然23暗凝容易被没防的战马白吃;亵渎不用打太急,只要清理
掉场面我们只剩下两血都十分安全。这是实战影片:https://b23.tv/LALBhN
https://i.imgur.com/YFSlNAW.jpg
法师:默认点燃法,混杂了几个唤焰,唯一真正大劣开的对局,尽早破冰,在它启动前我
们更快启动,带了拉法姆破冰会好打不少。
https://i.imgur.com/GGMCd56.jpg
术士:默认内战,记得尽量防亵渎(译注:陆服很多会带亵渎,其他服比较偏向火焰之雨)
,手上有扫帚时可以考虑巨人不下免得被亵渎了只剩下残血, 基本上都是看前期场面绝
胜负,因此巨人全留,对面任务做完前只防站场军官斩杀即可,可以随意卖血,一切以场
面为重,我方做完任务时可留一些斩杀卡如晶化师和死者复生不要打这样六费时可控场打
8。这是实战影片:温ttps://b23.tv/a0Upd5
结语:
本文章是西索和苏打还有ludy共同完成。
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https://m.bilibili.com/space/602432191
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