原文:
https://www.reddit.com/r/wildhearthstone/comments/p0cyyt/rank_1_legend_eu_wild
_with_park_druid/
https://i.imgur.com/YFWMWCa.jpg
代码:
AAEBAe2/BAKbzgOj9gMOQOEDwQSaCPzNApjSAoTmAvmtA+W6A4rgA6LhA9H2A7igBLmgBAA=
免责声明:这套牌是从Corbett任务奇数数德抄袭过来,我尝试过奇数版本但不太喜欢,
因此我尝试组一套非奇数版本并不断研发改良。
仔细看看这串烂牌例如:凶蛮,守住甲板,囓咬等。构筑核心是在混乱的欧服顶尖分段
中,专心打脸+叠甲来硬生生辗过其他的快攻牌组。(暗影牧是我们主要的上分食粮)
这牌组在顶尖分段以外的环境,表现的极其糟糕,任何娱乐牌组都会让你吃土。(我的败
场大部分都集中在300以外的分段,比如里诺牌组或是星穹牌组)但是在顶尖分段的环境
,充满任务术&暗影牧的环境,这套牌将会发光发热。
牌组选择:镂木之唤但不带大法师瓦戈斯。因为橡木拉到大法师,将无法当回合拉到公园
猎豹=少一个冲刺+清场。假设大法师抽在手上,就是一张死牌。充其量也就多一些叠
甲跟攻击。经过数十次的尝试我最终选择移除大法师。有兴趣的可以尝试大法师+自然学
研读。
留牌:扑袭+好运菌菇通常是留牌首选。守住甲板重要度稍低,但也是留牌好选项。
通常你会先打出"支线任务"而非"主线任务"。因为前期拿到3个爪击威力巨大,主线任务
少吃1攻基本无关痛痒,因为3爪击可以自动帮你完成任务。
vs 除了OTK法以外的牌组:留橡木之唤或是公园猎豹(估计OTK法没有手下可以冲刺)
vs 快攻:前期以控制台面为主,然后中途转为进攻。不同的快攻牌组有不同的转攻时机?
(这里没有说明)
必须留意你手上的爆发 vs 对手的血量+水晶。心算能力差的我常常错斩,或者打错顺
序导致最后伤害不够终结对手,尤其是对抗暗凝术。在所有我输给暗凝术的对局中,我打
错顺序导致伤害&任务进度无法达到最优化。而代价就是对手残血而我手上仍握著没打
出去的法术。
很有趣的是像我这么一个菜的玩家,仍有办法在这失衡的环境中利用Counter卡组完成这
项爬梯壮举。我甚至并不常维持11星。
Monkes strongtogether?(猴子团结力量大)
战绩
https://i.imgur.com/QrsYjAV.jpg
https://i.imgur.com/pQmuyMF.jpg
https://i.imgur.com/6RMb6br.jpg
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