[情报] 取代经典与基本牌!《炉石战记》狮鹫年

楼主: zenar (zenar)   2021-03-25 19:58:56
取代经典与基本牌!《炉石战记》狮鹫年“核心卡”强度评比
大家好我是G9,这次要来跟大家介绍《炉石战记》狮鹫年大改动的核心卡,以及我认为他
们的实用性跟评价。
什么是核心卡?
[核心卡]将会取代以往的[经典卡]和[基本卡],[核心卡]会包含以往资料片的回
归卡牌、重制过后的超人气卡牌,以及 29 张全新卡牌!另外核心系列的卡牌会免费开放
给所有玩家使用。核心系列的卡牌阵容每年都会更新,这个机制与先前的基本牌和经典卡
牌不同。在每个《炉石战记》年度的尾声,核心系列都会有所更新,内容替换成其他全新
卡牌和已经推出的卡牌。在核心系列登场之后,荣誉殿堂的这个机制将会全面退役。基本
牌和经典卡牌都会进驻开放模式,并改名为传统系列,荣誉殿堂的绝大多数卡牌也会被移
往这个系列。
核心系列详细内容: 88 张回归的经典卡牌(54 张职业卡牌、34 张中立卡牌)。 54 张
回归的基本牌(41 张职业卡牌、13 张中立卡牌)。 55 张回归的开放模式卡牌(36 张
职业卡牌、19 张中立卡牌) 4 张回归的《外域之烬:伊利丹的崛起》卡牌(4 张恶魔猎
人职业卡牌) 4 张恶魔猎人初始系列的回归卡牌 1 张回归的荣誉殿堂卡牌(暗影形态)
29 张全新卡牌(20 张职业卡牌、9 张中立卡牌)
整体来说我觉得核心卡的想法满不错的,能够重新体验一些以前很喜欢的卡牌,也不用再
一直玩经典、基本的卡牌,整体环境有比较大的改变,而这次核心卡也免费给玩家使用,
算是满佛心的做法,让更多新加入的玩家能够花较少的魔尘跟金币追上一些老玩家,至于
之前说的经典永不……就让我们忘了吧。
各职业核心卡点评
恶魔猎人核心卡
恶魔猎人核心卡,强度来说算还不错的,像快攻、中速必备的战斗犬魔有选进去,混沌之
击、奥达奇战刃、灵视这种泛用度高的牌也都有选,比较可惜的是双刃斩没进核心,不确
定是不是因为怕给恶魔猎人太多强卡。
这次核心也帮恶魔猎人补进了三张新卡——珂娃丝.血棘、甘纳格战刃铁匠、伊利达瑞审
判官。
珂娃丝.血棘:强度普通的传说卡,当成一张前期的小生物或者是跟一些快攻去做交换的
卡片,反而第二条效果就用处不太大,因为流放再回手通常应该是希望交换完生物之后再
回手能够再做更多的交换,但因为他体质血量太少通常交换完一次就没了,如果是后期想
要靠流放牌一直回手造成伤害的条件也是比较梦想的做法(毕竟他本身也是要两费,另外
再打流放牌你可能也顶多回收丢出去两三次而已),但总的来说这张牌的强度算是还不错

甘纳格战刃铁匠:这张牌我觉得满烂的,本身体质太差,流放的效果还可以,但是要触发
流放还是挺困难的,除非一开始起手留在左边,或者刚好右手进,不然这张牌单纯三费裸
出差到不行,只是如果是用伊利达瑞研究拿到算是还不错的卡,刚好能够解场加站场。
伊利达瑞审判官:是一张设计满有趣的牌,之后满有可看性,是一张中速或恶魔猎人玩大
后期能够使用的牌,手上有武器就能够在八费准时触发效果,变成能够稳定打头的炎魔,
另外也能够搭配埃辛诺斯战刃去搭配解场。虽然本身费用是满高的,但恶魔属性也能够搭
配魔化尖啸者六费就出,如果之后恶魔猎人前期解场多一点或许是一张控制、中速恶魔猎
人能够使用的牌。
恶魔猎人核心也有灵魂飨宴跟合力突击,不确定是不是之后暴雪还是想推Token类型的恶
魔猎人,因为观察了这几个版本,Token类型的恶魔猎人比较少人在使用,但选这两张可
能是让之后设计卡牌能够更多的选择。
德鲁伊核心卡
德鲁伊核心卡以野兽、树人Token为主,比较可惜的是愤怒、挥击、星陨这几张卡没有选
进去,毕竟德鲁伊本身解大怪的能力自从自然化移除之后就满弱的,这次也把一些前期解
场手段都拔掉,不确定是不是要让德鲁伊之后往生物交换走,毕竟我是满喜欢以前奇蹟类
型跟蓝龙类型的德鲁伊。
德鲁伊这次新的核心卡只有一张诺达希尔德鲁伊,是跟月蚀同概念的牌,但是比起月蚀可
能比较难用一点,是减少三费,等于说你想在四费做蔓生术加一只435是没办法办到的,
但他能够让水晶更活用一些,是满有机会进入构筑的一张牌。
这次核心也稍微BUFF了一些旧卡,像是赛纳留斯、展览厅看守者、野性印记,而利爪德鲁
伊不确定是BUFF还NERF?毕竟它本身攻击力加一但是冲锋变成冲刺。
德鲁伊我觉得可惜的就滋补术以目前环境可以考虑BUFF回以前的五费,可能会比较多人使
用,下版本可能还是以Token、法术德为主,野兽德的搭配感觉稍嫌还是少了一些。
猎人核心卡
猎人核心卡选入一些野兽、秘密、法术,比较意外的是鹰角弓、击杀命令、动物伙伴没进
核心,毕竟鹰角弓是跟祕密连动的武器,击杀命令是快攻、中速野兽猎都能够使用解场或
斩杀的手段,动物伙伴则是从古早到现在泛用率极高的一张卡。
猎人选的牌比较特别的就全面备战跟克洛许王比较意外,全面备战感觉暴雪应该是想推像
以前尤格猎这种类型的法术猎,甚至把全面备战也BUFF成一费,克洛许王则是我觉得比较
难搭配的高费用牌。
这次也把追踪BUFF成从牌堆发现一张牌,这样就不会被人发现哪张牌被追掉了(?)。另
外也有一张新卡选种饲育员,是一张难得的猎人补牌。
猎人这次《贫瘠之地》新卡也是有一些跟核心搭配的牌,我自己满期待法术相关的猎人。
法师核心卡
法师核心满多样的,感觉什么都要一些,天生技、冰冻、秘密,我自己不看好天生技相关
的法师,毕竟在炉石来说,点天生技太亏节奏(想想激励),只是《贫瘠之地》新卡也是
有推一些天生技相关的搭配。
法师补进了一些我很喜欢的卡,像以太咒术师、唠叨的书本、飞窜的电火花、秘法学家,
也终于把魔爆术换掉(个人觉得那张很粪),比较可惜的是一些冰冻相关的控场牌没选入
,像是冰霜新星、暴风雪,虽然把急速冷冻跟冰锥术BUFF加入,但这两张不像前面两张能
够控制敌方全场,或许暴雪希望大家多一点互动也说不定?
法师也加入了一张新的传说‘守护者’艾格文,是一张满强力的传说卡,下一版我觉得法
师应该以法伤、秘密为主,毕竟多数的法伤、秘密牌都没有退,只是不确定强度,因为法
师前期的伤害手段少了很多,寒冰箭、秘法飞弹都退了,只剩下火球术跟一张加入的新卡
符文宝珠,整体来说法师的核心感觉样样通样样松。
圣骑士核心卡
圣骑士的核心秘密、新兵为主,只是竟然没有鱼人?我还一直以为鱼人应该也是圣骑的特
色之一,这次圣骑BUFF了一视同仁变成三费,虽然不像是古早以前是两费,但也稍稍的让
圣骑多一些强解场,只是因为狂野火占师退了,不确定会不会还有控制圣或一些中速类型
的圣骑愿意放入牌组。
圣骑加入了两张新卡史诗,秘密清算,秘密加入不管对哪个有秘密的职业来说都是增强,
因为秘密本身能让对手产生混淆,虽然我觉得这张新秘密满没用的,但只要是多一张秘密
,对手都需要花心思去测。
正义追击是一张BUFF新兵的卡,我觉得效益有点低,因为这次退环境后能叫新兵的卡只剩
下马戏团一日游跟新加入的核心卡力抗黑暗(虽然新卡有一张士兵的货车也能叫新兵,但
要回合开始时才会叫,正常牌组应该不会想放),感觉还是稍嫌不够,如果以新兵去构筑
的话,整体强度还是弱了一点,可能能够混入新兵跟一些小生物去做构筑,但以新兵为整
体去组牌应该要看后面几个版本有没有补入一些叫新兵的卡。
下版本我满期待秘密圣,毕竟报复回归核心,《贫瘠之地》新卡也加入了满多秘密的搭配
,不然圣骑我猜还是以圣契圣为主(只是玩得有点腻了)。
牧师核心卡
牧师核心卡我觉得选得比较烂一些,因为看下来都是一些实用性较低或者过往版本使用率
没那么高的牌,虽然我觉得暗影型态满有趣的,可能之后会有暗牧也说不定?但是其他牧
师核心真的有点烂…..我猜是希望牧师以生物铺场为主,或者走像是以前的沉默牧,只是
心火没选进稍嫌可惜了。
牧师另外加入四张新卡核心。专注意志:这张卡是沉默手下赋予生命值,就能够沉默像是
刀叶花或者远古看守者这类型无法攻击的手下。
深红神职者:体质比较好的护光者,适合给铺场BUFF类型的牧师。
暗影繁盛:照字面上的意思来看跟以前暗影灵视差别在于,这张牌会把发现的法术拉出来
(比较邪龙祭司的卡牌描述),可能要实际测试过才知道,算是一张不错的指定滤牌。
暗影之灵:应该可以当成暗牧或OTK牧的新玩具。
另外像是圣光之子跟暗影型态都有减少一费,算是小小的BUFF,虽然好像没什么人在用…

盗贼核心卡
盗贼核心卡我觉得强度都满高的,像是前期的解场背刺、军情还在,抢节奏的准备也留着
,能跟盗贼小生物或连击手下搭配的暗影闪现也有,盗墓者、唬烂海贼也回归,虽然唬烂
海贼的上下限变满大的。整体来说我觉得该留的都在。
盗贼另外加入了一张新传说以及BUFF三张旧卡。新传说凡妮莎.范克里夫:单纯是一张补
牌手段标准体质,普通强度。暗杀、刺客之刃、疾跑减少一费,只是进构筑费用还是大了
些,进构筑应该比较困难。
意外下一版盗贼应该还是一样强势,因为秘密、武器都没有退,顶多就回旋梯高手退而已
,可能“连击贼”会换成其他类型的“节奏贼”。
萨满核心卡
萨满核心图腾、元素、超载为主,以这版来说,萨满是比较弱势的职业,主要因为“图腾
萨”太被动,常常图腾还没做到事情就被换掉,只是看核心卡似乎也没补强这方面的东西
,而萨满前期的解场法术闪电风暴、闪电箭都还留着,算是还不错,另外没有选入鱼人跟
进化类型的核心我觉得稍嫌可惜,毕竟鱼人萨、进化萨也算是之前萨满的主流玩法,超载
打头萨的强度可能还要再观察看看,加入了新卡见习电击手,补强了前期的生物,但是少
了熔岩爆发,斩杀速度可能会慢一些。
萨满另外BUFF了火元素、奥拉基尔,给“元素萨”不错的补强,虽然费用稍嫌大了一些,
因为目前天梯环境比较快,大概都T8.T9甚至T5就会结束了,要看下一版环境速度而决定
要不要放入。除此之外,野性之魂也降低了超载的费用,超载或快攻类型的萨满之后也可
以考虑放入。
术士核心卡
术士核心卡弃牌、小生物、恶魔为主,相较其他职业目标满明确的,比较可惜的是最重要
的“弃牌术”需要的补牌没加入(类似莫克札的小鬼),但因为古尔丹之手还没有退环境
,“弃牌术”应该还是满有看头的。
术士加入了三张新卡,末日仪式这张卡我觉得条件过于严苛,比较难进构筑。
魔魂狱卒:舍弃对手的手下,但目前搭配也是比较少。
受奴役的恶魔领主:不知道要做什么,应该是要放到英雄战场的新卡,放错地方了。
贾拉克瑟斯领主算另类补强,变成英雄卡。灵魂虹吸变成五费,以目前环境速度费用稍嫌
太大了,毕竟前期强单解还有祸不单行只要四费,虽然随机但是立即多了。
下版“控制术”不确定还能不能玩,因为这次核心没补强一些解场卡,下版还会退掉暗影
天穹跟火焰灾祸,我满期待“弃牌”或“烧牌”类型的术士,尤其是下版多了满多有趣能
搭配的新卡。
战士核心卡
战士核心受伤、武器为主,选进的牌都满不错的,比较可惜的是抽牌手段战斗狂怒没了,
盾牌格挡退了盾牌猛击没办法去搭配,前期叠盾手段没的话盾牌猛击就比较难用。
补入了三张新卡,血帆桨手适合给“海盗武器战”使用,虽然破天锚退环境,满多海盗下
版也会退,可能这张牌在下一版不会见到有人使用,但我觉得这张卡在之后快攻类型的“
武器战”必放。
战歌侦查骑兵:强度一般的冲刺牌。
战备库:跟之前猎人的猎人装备差不多,但是给战士我觉得比较适合,因为控制类型的战
士比较适合慢慢拿资源跟对手做消耗。
战歌指挥官也有稍微BUFF变成招唤手下赋予冲刺,比起冲锋手下获得一攻好多了,但目前
环境比较难做搭配,毕竟赋予冲刺我干嘛不自己放冲刺手下就好?
下版战士应该以“冲刺”、“盛怒战”为主,“受伤战”在心怒、危险舰长退了之后虽然
还有蛮卒,但不确定还有没有一战之力。“海盗武器战”则是因为少了升级、破天锚在下
版本可能也比较没办法玩。
中立核心卡
中立核心放回满多以前有特色的牌,像是机械类型的有齿轮大师、烦人机器人、蜘蛛坦克
,死声类型的奈幽之卵、男爵,另外也让之前的六只龙改头换貌。
机械方面放入了齿轮大师加强了之后出机械牌的话能够玩一些机械快攻(想到当年被“机
械法”打到瑟瑟发抖),但我观察了下一版《贫瘠之地》好像没什么新卡可以搭配,可能
是为了之后几个版本铺路吧?
奈幽之卵满适合一些Token铺场类型的牌组,像是术士新卡也有一些BUFF的牌能够搭配,
刀叶花可以搭配牧师的沉默或手下加血,夺日者间谍则可以搭配下版的“秘密圣”。另外
加入了新卡雾帆掠劫者,我觉得满适合给盗贼放入。
中立也有加入几张新的传说卡,像是伦萨克霸主,我觉得是一张不错的中立传说,能够解
场体质不错,又能帮手下BUFF。
泰兰.弗丁:目前看不出怎么去做搭配,感觉适合控制类型去检索一些高质量或者不错的
单卡作为资源。
‘永恒之龙’诺兹多姆:除了很COOL以为不知道能干嘛。
‘梦境之龙’伊瑟拉:我觉得效果是增强的,也不用看运气决定会抽到哪张,但因为环境
越来越快不确定之后有没有机会放入构筑里面。
‘生命守缚者’雅立史卓莎:之前放红龙大部分是想补血或作为斩杀手段去做下回杀,这
样改动之后OTK牌组就不会放了,反倒是一些控制牌组满适合放入。
‘织法者’玛里苟斯:感觉可以搭配下版本的术士去抽干牌库,其他有待开发,你丢这张
不像是旧版的玛里苟斯OTK丢出去几乎就是要斩杀了,感觉比较像是OTK或者抽齐某些核心
法术的前置作业。
‘龙巢育母’奥妮克希亚:比起之前的变强许多,但同样的环境现在越来越快也没什么人
在放了。
‘毁灭者’死亡之翼:BUFF了一波,只是也只有发现到才会使用。
结语
这次看完所有核心卡把许多直伤拔掉,每个职业的解场法术也少满多的,我猜应该是希望
多一点生物的互动,而不是靠直伤去收头,但这样牌组会少满多玩法。另外我个人比较希
望能够把控制牌组多一点BUFF,因为现在中速的资源太多,导致控制反而控不住场面,牌
组也都以中速为主,一些高费用的牌都没办法放入牌组中,期待下个版本能让目前的环境
更多样一些。
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作者: turningright (Right)   2021-03-25 20:40:00
作者: frosagen2018   2021-03-26 03:13:00
作者: fatfatfatpig (残灯)   2021-03-26 07:07:00
核心是借还是送?我的意思是本来没有的牌,进入核心以后可用,明年移出核心是进入传统还是就不能用?

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