[情报] BlizzConline Q&A 重点整理

楼主: Jotarun (forever)   2021-02-21 05:28:23
https://www.youtube.com/watch?v=PjzX4l8OFyk
贫瘠之地
- 虽然是部落主题还是会有联盟的卡
核心系列
- 核心系列让设计师能重新定义职业特色
- 德鲁伊将会失去一些解场法术 取而代之的是狂野怒气之类用脸解场的卡回归
- 核心不会每年都出一堆新卡 今年是第一次大改所以比较特别
- DK未来也许会进核心
- 旧版玛里苟斯的法伤限制了很多设计空间
$$$
- 新的奖励之路升级会更容易更快 金币跟奖励也会更多
- 魔尘系统目前没有要变动
决斗擂台
- 没有要放弃这个模式
- 会有新英雄
- 下个资料片会加入安戈洛历险记跟贫瘠之地资料片的卡
经典模式
- 让新玩家体验过去的meta
- 这模式未来如何发展会保持开放的态度 欢迎玩家提供意见
游戏设计
- 控制套牌希望给他们胜利手段而不是一直产生资源
- 希望有一天能做鱼人主题资料片
- 喜欢任务机制的设计 有一天会以更好的设计回归 (至少更容易完成)
- 没有职业机制(超载、二选一)的职业未来会有
- 牧师随着暗牧回归会重新获得打脸法术
- 会出更多被动武器 (如智识之球)
其他
- 过去几年团队人数成长很多 让他们能有能力创造跟实验新东西 让炉石不再只是一个每
年出3个资料片的游戏
- 未来会有随机头像跟硬币机制

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