Re: [情报] 伟大的赛佛瑞斯 目前已知情报(己解决)

楼主: arsonlolita (XJ87)   2020-08-12 08:40:16
不好意思回个旧文,想问问题,回锅玩家对这张不太熟
因为我没有这张卡,所以想知道这张卡拿在手上的发动机制是什么
是直接判定你战场上的需求给你三选一
还是会有很多选项给你选好几次?
例如:
第一次选法术OR生物/水晶
第二次选效果(攻/补血/冰冻) 生物(死声/直接效果)
※ 引述《jujustine83 (很绅士的钱)》之铭言:
: 原讨论串 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24044&snA=63438
: 转载自巴哈 已征得作者同意
: https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/abe8ff61be90c33f60078cac805136e5.JPG
: 伟大的赛佛瑞斯 传说 2/3/2
: 战吼: 若你牌堆中没有重复的卡牌,许愿要求完美的卡牌
: 这张卡的特点是由系统判断场面信息,给予三张经典、基本卡选择。
: 判断依据为
: 1、手牌数量
: 2、场上手下
: 3、职业
: 4、血量
: 5、法力水晶
: 6、牌库厚度
: 并且把牌分为五大类
: 1、单解
: 2、aoe
: 3、续航
: 4、占场
: 5、爆发
: 一般情况下,系统给出的3个发现项会有较大的选择余地,例如一个是单解,一个是aoe

: 还有一个是主动(站场、抢节奏)牌,但在局面需求明朗时,多个发现项都有可能取自

: 一类别,甚至三个选项都取自同一类别,例如:场面失控时,三张都是aoe。
: 法力水晶方面,这张牌会优先提供费用等同于当前回合剩余费用的牌,然后才是下回合

: 用费用的牌,但最终往往会让这两种选项都出现在发现里。
: 血量方面,系统也会判断能否斩杀,给予直伤、武器、buff、过墙牌,但不考虑随机斩

: 情况。血量危险时,也会给嘲讽或补血牌。
: 此外,系统只会考量已经公开的资讯,不会考量如对手手牌、秘密之类,非公开资讯。
: 以下是特殊事项
: ‧ 不会考虑手牌里的硬币(要想发现高1费的牌需要先打出硬币再发现)
: ‧ 对手剩12血、空场、手握火球的情况下,必须先火球打脸后才能发现斩杀的火球
: ‧ 不会考量伊雷特拉战吼,给足以斩杀的牌
: ‧ “知道”击杀命令要配合场上的野兽(才能打5)
: ‧ 不会因为对手剩4血给出动物伙伴(这样的不定斩杀)
: ‧ 对手场上有3/2,打出时能发现背刺
: ‧ 对手变贾拉克瑟斯时能发现牺牲契印
: ‧ 不会发现能使其再次打出的牌,如暗闪、熊猫、另一个赛佛瑞斯等
: ‧ 对手有秘密,会给照明弹
: ‧ 对手场上有末日,会给炼金师
:
: 最后,Peter还在Reddit上详细解答了为什么这张牌的发现池仅限经典和基本。第一,

: 张牌不是智能ai,大量评估数据需要人工输入,牌池大了工作量倍增;第二,发现池越

: 会让发现结果越不可控,和发现的初衷相悖;第三,基本和经典池已经大体完备,可以

: 足各种局势下的需求(同理,后续资料片由于各有主题,反而不完备);第四,基本和

: 典卡也是大部分玩家最为熟悉的;第五,一个固定的发现池意味着玩家在学习掌握这张

: 时也只需要学一遍即可。
: (以下为原作者评论)
: 题外话——其实暴雪依然在探索电子卡牌的极限
: 从基本/经典的随机伤害、纳克萨玛斯的大量token、哥哥打地地的随机零件、
: 探险者协会的发现、牌库判定;加基森的手牌强化、创作卡片;黑巫森林的攻守交换
: 暴雪一直都在摸索电子卡牌的优势,到底什么是电子卡牌特有的优势?
: 我们一直以为暴雪已经摸索到底了,应该再也拿不出新意了
: 没想到他仍然在持续探索,不放弃的挖掘一座我们都以为枯竭的矿脉
: 现在暴雪端出了新花样——伟大的赛佛瑞斯
: 我们又何必纠结几张凑数卡,到底有没有创意呢?
: 补: 原讨论串一楼回应
: 那台湾现在打这张是不是会发现这个
: https://imgur.com/V2caHdu.jpg
作者: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2020-08-12 16:30:00
原po不错 有玩这个恶心游戏的天赋
作者: james0603060 (HuHuHaHo)   2020-08-12 22:19:00
原po可以 我会按 哎呀~啊呀-谢谢你

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