Re: [闲聊] 小道消息:炉石可能引进战斗通行证

楼主: hiyori9977 (世界云云不理你)   2020-08-11 18:17:20
: 免费版的通行证奖励(总计到100级):18包最新资料片卡包、14包标准卡包、4张竞技场
: 门票、2张传说、2张史诗、英雄头像、卡背、3990金币。
: 付费版奖励:所有免费版奖励、1张无法分解的独特金卡、2个可升级的英雄造型、2
: 0%经验加成、幸运币美术、17包最新资料片、14包标准、4张竞技场、2传说、2史诗。
: 此外高于100等每级可获得25金,最多到150等。
: C.会如何影响现行金币系统?
: 有可能会把每日金币奖励替换成经验值。免费会员每个礼拜大概最多可以获取
: 9000经验,到达100级大约需要145000经验,也就是说需要16周,差不多4个月。
*Edit:游戏总监Ben Lee回应。挺官腔的,不过看起来没啥问题。
稍微算一下 只看卡包、门票和金币
免费仔通行证
18*100+14*100+4*150+3990=7790g
付费仔通行证
17*100+14*100+4*150+50*25=4950g
金币部分只有750g
有些人可能懒得打竞技场,比如我。
但是进去直接退出还是有一包,应该没差太多。
目前的机制的话,每日任务以60g计算,一个版本共7200g。
加上每日三胜,一个版本最多可以拿到19000g。
休闲玩家总共拿到的东西应该是不会差多少,但是玩很凶的人会亏一大堆。
然后看到后面,“通行证有可能会替换掉现行金币奖励”。
你可能已经看出问题在哪了,通行证的金币少到靠北。
对于免费仔来说,每次一更新就可以开个100包左右,花费大量时间的人甚至可以在版本
一开始就能开180包。如果不当免费仔,加上预购这几乎可以开完全卡。
当然不太会有人这么做,实际上三天开一次游戏的人不在少数。即便如此,大部分的人还
是能在更新当天开个爽,然后开始享受这游戏最好玩的时候。
但是,如果新机制完全取代现有机制,改版当天你只会有4000g,基本上什么屁都开不出
来,更遑论享受天梯。你得要慢慢农大约一个月,这之间可能经历了各种低能的牌组出现
又消失,甚至还有几张牌被nerf,然后你才拿到了你原本一开始就要有的卡包。
变相强迫你花钱。
当然这只是放出来的消息,一切都还有可能有变量,但是这个通行证有点太恶劣了。
拿我在玩的另一个卡牌游戏MTGA来说,MTGA有三种货币,金币、经验值、宝石。经验值同
样用来升级通行证。金币就是,金币。宝石则是可以用$$购买的代币。
不一样的地方在于,MTGA有通行证,同时也有每日任务,每日同时会给金币和经验值,经
验值等于是额外送的。通行证也有花宝石升级的选项,不过你买通行证拿到的资源足以让
你再买下一次的通行证。
我玩了四个版本,玩到现在只花150块买第一次通行证,到现在基本上想玩什么就玩什么。
两边一比你就会发现炉石的通行证根本阉割版,我甚至还不确定这个通行证是要花真钱升
级还是可以花金币。炉石本身卡包价格就高的非常不合理,这样一搞我真的不是很确定暴
雪是想要玩家变多还是变少。
通行证本身就是“以时间购买资源”的机制,以提高黏着度或是玩家拿免费奖励的角度来
看都是很好的想法,但是你把原本获取资源的管道顺便取消掉就不是这么回事了。
除了这个问题以外,付费版本的经验值加成不朔及既往,所以你不能玩到季末再决定要不
要买,这也是很糟糕的设计。
以我个人看法的话,保持现在的金币系统,然后额外给一个通行证,非常完美,我相信没
什么人会不高兴。至于把金币系统取消换成通行证,厄。
不过目前的资讯都还不是正式消息,我只能说,再看看吧。希望他们会改。
Edit:明天reddit会有AMA,有闲的人可以去看看。
Edit:AMA Ben Lee回应
这一年我们做的更新让玩家更容易获得奖励,对于想收集卡牌的人门槛也降低了。实际上
这对免费仔玩家也有帮助。
外域之烬推出时,我们把传说卡的不重复规则套用到所有稀有度的牌,给新手玩家和回锅
玩家完整的一线牌组,大幅增加天梯奖励,举办多个奖励充足的活动,在版本更新之初给
予多个任务,并继续提供免费的单人模式玩法。
我们这么做的理由是因为我们认为这对玩家是件好事,对游戏的经营来说是正确的,这并
不是对于其他游戏公司的竞争或是逐渐减少的玩家数做出的反应。我们的玩家群有上百万
人,持续支持这个几年来最有趣且最热门的游戏之一。
我们非常感谢所有玩家,不论是长久以来的支持或是合理的评估自己的时间与经济状况来
游玩。我们并没有要让整个奖励制度倒退噜。
基于以上的论点,我非常直白地说,我们会维持目前玩家能够获得的奖励,在此之上提供
玩家额外的选择来决定是否要购买额外的奖励。
我们目前正在进行奖励和生涯系统的大重制。近期为了让我们能更好的进行重制,我们发
出了问卷来收集资讯。这并不是什么新奇的东西,问卷调查已经行之有年,而我们在问卷
上写的内容和最终成品往往大不相同。
我们的目标之一是希望能够让你选择你自己的玩法,你不再需要被迫只玩标准或是开放模
式来拿到游戏的大部分奖励。
另外我们也在重新规划(不是减少)你目前在游戏中能拿到的奖励,将所有资讯更清楚的
呈现在你眼前。我们希望你能够很快地了解自己已经获得多少,接下来还能拿到多少,为
此你需要付出什么努力等等。除此之外,我们在每一次资料片都会增加一些很酷的造型。
最后,我们正在着手升级目前的战场通行证,以支持接下来的奖励制度,也会提供一些很
酷的造型。
另外有些讨论提到你会需要花费大量时间来完成通行证,这不是我们预期会发生的结果。
以我自己当例子,我每个月都爬到传说,每次资料片我都能赚取5000以上的金币(在更新
之后我不会拿得比较少)。不打炉石的时候,我是两个孩子的爸,有全职的工作,忙碌的
生活,以及花费大量时间在玩其他的游戏。我们想要让像我这样有许多责任以及其他兴趣
的人也能完成通行证等级。
总之我们想要玩家在完成通行证的时候感觉很爽,不会有“要是我很忙就拿不到奖励”的
感觉,我们并没有要玩家牺牲自己的时间或生活的想法。
我们非常期待能够详细解释这整个系统以及其他更有趣的东西。我们会在凤凰年年中检讨
传达这些内容,时间会在下一次资料片的揭露时程开始时。
By 游戏总监 Ben Lee

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