玩家使用率高就是因为玩家"感觉"胜率高(种族强)
这说法没错 但问题是我们现在希望的是有数据能呈现这种族有多强
希望有个量化的方法表现"这种族有多强"
而不是量化玩家的"感觉有多强"
而实际上两者虽然常常有关系 但其实不一致的状况也不少
再来我们真正关心的本来就是"这种族有多强"不是嘛XD
话说就算要量话玩家的"感觉有多强" 恐怕也应该是使用率而非是吃鸡种族率
所以说吃鸡种族率看起来不是一个好的数据
数据不会骗人 但人会用数据骗人(包含骗自己)
所以如果要描述这种族有多强 恰当的数据是
1.该种族平均名次
2.该种族吃鸡率(该种族吃鸡数/该种族使用数)
而你如果混合了使用率+胜率变成了那些种族吃鸡...
不是说这数据没用 而是显而易见没有上述两种数据好用
除非有统计采样上的困难 或者部分种族使用数过少 否则使用1,2两点描述恰当
不要整天嘴人文组 结果理组自己都没逻辑XDD