Re: [战场] 16.0.3版本吃鸡玩家种族比例

楼主: longkiss0618 (剑舞北极)   2019-12-16 17:03:35
※ 引述《Jotarun (forever)》之铭言:
: https://twitter.com/HSReplayNet/status/1206312710348001280
: HSReplay统计吃鸡玩家种族比例
: 所谓的种族是以同种族场上有两只以上为主
: https://i.imgur.com/t43uT1L.jpg
: 鱼 人: 47.8
: 机 械: 33.4
: 无特定: 28.9
: 聚合体: 24.7
: 野 兽: 20.6
: 恶 魔: 8.1
: 统计 12/13~12/15 5000分以上 4.1万场
话说这个表是以观察第一名的玩家所使用的种族比例吧?
但这样似乎不能把鱼人比例高等于他胜率很高画上等号
因为理性来看的这张表来说
如果现在环境使用渔人的人很多 那第一名是渔人的机率理论上也是很高
而恶魔吃鸡率低的原因也可能只是单纯使用的人很少
应该还要附上各种族的使用率才能比较出真正强的种族是谁
例如渔人吃鸡率47.8%使用率60% 恶魔吃鸡率8.1%使用率5%(乱打的)
这样才能客观比较出谁比较猛吧 我的理解没错吧o.o
补充:
我只是单就这表格 想表示这表格还不算完美 还需要使用率来看
我又没有说渔人很烂 恶魔很强 不知道怎么有人会这样脑补...
当然这游戏目前胜率越高使用率越高 应该是没问题的
但其他游戏只给你只是单纯给你胜率跟使用率其中一个 这样是不完美的
举例来说 英雄联盟赢方的场 有高达20%有出汎 这并不能保证汎很强
也可能只是汎很多人爱玩而已 所以胜场出现的机率才高
不然改成例如渔人吃鸡率47.8%(玩家使用率50%) 机械吃鸡率33.4%(玩家使用率30%)
这样帐面上单看表格给的吃鸡率会以为渔人最强
但实际对照使用率后 其实机械才是最强这样 这样有没有比较好理解
不然单纯谁获胜率高就一定等于他最强 就不会有某某某"低调强"的情况出现了

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