[情报] Hearthcasual 设计师访谈

楼主: Jotarun (forever)   2019-11-25 16:03:38
https://games.yahoo.com.tw/mike-donais-%E8%A8%AA%E8%AB%87-050639817.html
Hearthcasual 在他们最近的PodCast中采访了英雄战场的首席游戏设计师
Mike Donais 和助理游戏设计师 Conor Kou,谈到了英雄战场12/5号(台湾
时间可能是12/6凌晨)即将到来的更新内容以及英雄战场当初的开发血泪。
底下整理一些重点:
更新内容
12/5号更新新增的两个手下除了之前公布的[漂浮看守者]之外还有一个是鱼
人[吧嘎咕王]。他会是五星、6攻3血、能力为:战吼与死亡之声:赋予你的
鱼人+2/+2
12/5号更新会增加一个按钮可以看你的基本数据,之后改版会再提供更完整
的数据
未来更新会增加龙这个种族,之前在其他的地方Mike有说可能时间是明年三
月。不过如果之后要再增加种族的话可能会把之前的轮替掉,免得太多种族
稀释掉。
[梦魇聚合体]目前的计画仍然是在明年一月改为2/2。他们觉得[梦魇聚合
体]存在让你比较容易在游玩过程中换种族
目前他们也在开发邀请其他7个人一起玩的功能,让八个玩家可以一同进行
完整的朋友对战。
目前还没有考虑各种游玩、爬分的奖励。
开发历程
英雄战场原本只是今(2019)年二月开发的一个普通的1对1大乱斗模式。
三月的时候他们觉得应该要将他独立成一个新模式,于是组了一个开发团
队。
基于炉石开发有许多困难,因为很多功能炉石没有,像是重新调整手下位子
的功能。
其他
他们预期英雄战场反应会不错,但实际反应比想像中更热烈,他们很开心
新手比较适合只加强单一种族的英雄或者是缝补者这种容错空间大的。相反
的跳舞的戴瑞要玩的好就比较难。他们还在继续调整英雄希望可以更加平
衡。
酒保鲍伯背后还有很多故事,未来会一一揭露

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