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Hearthstone
[战场] 后期的扣血机制合理吗
楼主:
HEHEHEHEHE
(ㄏㄧㄏㄧㄏ一)
2019-11-24 03:01:14
我知道血扣那麽快主要是因为时间问题
其实现在一场时间也不短
但是后期固定就是5.6伤基础
然后后面要照星数算
到中期随便就是20伤
满血也不过40滴
死声随便掉 胜负靠赛就算了
有时候打一打输了还得祈祷别把死声撞开
不小心撞开又是满场什么的大爆血
前期弱势等同你后面完全没机会卖血
这扣血机制很有改进空间吧
基础伤害一或二我觉得就很够了
被大爆血真的会输的很冤
作者:
aidansky0989
(alta)
2019-11-24 07:15:00
通常被爆打就是你升级太快,场面跟不上别人不要太贪心,想抓高等生物用升级的
作者:
itisonlyform
(风行者)
2019-11-24 07:40:00
啊就靠赛玩起来才爽啊XD 长期下来技巧还是会影响胜率啦
作者:
aidansky0989
(alta)
2019-11-24 08:07:00
还有不要舍不得卖手下,洗不出三张升级就要卖掉找高等手下,不然台面上都是弱鸡
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