[心得] 月底传说 打头战

楼主: filenwind   2019-09-29 06:14:17
人权: https://i.imgur.com/ZKvAjA3.png
牌组:
### 冲破头
# 职业:战士
# 规则:标准
# 巨龙年
#
# 2x (0) 心灵之怒
# 2x (1) 城镇通报员
# 2x (1) 旋风斩
# 2x (1) 晶化师
# 2x (2) 战斗狂怒
# 2x (2) 暴怒
# 2x (2) 残酷的监工
# 2x (2) 神庙狂战士
# 2x (2) 赤环蜂
# 1x (3) SN1P-SN4P
# 2x (3) 白沫狂战士
# 2x (3) 血誓佣兵
# 2x (4) 柯尔克隆精英
# 2x (4) 躁动的木乃伊
# 2x (5) 奥金收割斧
# 1x (5) 炸鸡勇者
#
AAECAQcCrwSftwMOFhydArACkAP8BI4F1AiF7QKd8AL6/gKfoQP0pwPcqQMA
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
这副牌没有之前自虐德那么辛苦,但也没很轻松
盗贼、控战打不太赢,盗贼的清场能力跟生物质量都比这套好的多
控战就太难打穿了...
其他体感大概是55开
跟Dennis一样不想合导电长枪,血誓是刚好抽到两张
我不会承认通报员是之前想用控战上传说但失败的时候合成的
晶化师是自虐德那时的,一个免费传说,一个远古炸鸡
剩下的还算便宜
hsreplay上最夯的打头战居然没有战斗狂怒
对于我这种非洲人,想靠右手是不可能的...
至于惊慌的仆役我用的感觉得太慢
打头就要凶阿,还在惊慌你就输了
与Dennis想法不同的是,我觉得神庙跟赤环蜂算是蛮核心的牌
因为打头战就是前期没伤害,后期等输的牌组,赤环蜂体质真的很差没错
但只要能造成伤害都是很可观,而且他能被通报员抽到
神庙的话我认为他只要可以成功自残,就是非常超值的生物
而这牌组有六张自残手段,所以不会太难搭配
伤害最高的combo是 炸鸡 心怒 暴怒 心怒 血誓 共26d
我是没打过这么高的,因为心怒真的太好用,通常前面就会用掉
但是少一个心怒的22d版本倒是有打过几次,爽度爆棚
心灵之怒:
核心牌,起手通常都会留,太好搭配了
最佳状况就是两费下神庙,三费心怒加血誓,阿斯
城镇通报员:
起手必留,可以抽牌可以站场,不解释
旋风斩:
起手不留,自残手段之一,搭配战斗狂怒或者白沐都有不错的效果
偶尔可以解对面场子
我尝试过激励士气,但用起来还是旋风斩好用的多
晶化师:
除非已经有通报员,要不然起手都会留
站场,自残英雄,可以小搭战斗狂怒
不放恒金单轮的原因就是不想上盾,我想自残抽牌阿
战斗狂怒:
起手不留,重要抽牌手段,只要能抽三张就很不错,四张就爽歪歪
抽牌的时机点蛮难抓的,常常发生想多抽一点,结果手下被清光的状况
暴怒:
起手通常不留,但如同马克羊所说,只要牌序可以搭配到就可以留
比如说通报员、监工、那暴怒就可以留
残酷的监工:
通常会留,因为很常遇到自己一堆生物,但都无法自残的窘境
唯一的自残兼站场的牌,捞蛤蜊兼洗裤
神庙狂战士:
起手必留,只要成功自残就很超值,跟带烛尸一比就知道这牌的优势
赤环蜂:
起手必留,如果手上同时有神庙跟赤环蜂,通常是先下神庙
除非对面有一定要解的牌,比如说萨满的邪恶图腾,牧师的丁狗想疗伤
能够被通报员抽到是一个很大的优点
SN1P-SN4P:
起手不留,站场强牌,前期后期抽到都没关系是他的优点
白沫狂战士:
起手通常不留,但牌序允许的情况会留
比如说已经有通报员跟其他两费生物
可以的话尽量下在躁动木乃伊前面,因为撞一次可以增加2d伤害
木乃伊可以撞爽爽
血誓佣兵:
起手通常不留,但有搭配到的牌序就会留
比如说有心怒跟神庙或者赤环蜂在手
核心的牌,暴怒后复制真的心情会很好
柯尔克隆精英:
起手不留,冲头手段
躁动的木乃伊:
起手不留,血少是致命伤,主要解场用,能搭配到白沐是最理想的状况
奥金收割斧:
起手不留,冲头手段
炸鸡勇者:
起手不留,冲头手段
有时候场上有满血神庙或者赤环的时候可以考虑早点下给压力
英雄对战我觉得没什么好说的,大部分都是站场,解场制造伤害
其实Dennis那篇已经讲得很好了
https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1569673393.A.C62.html
可能我运气比较好,遇到的控战偏少
我秉持着我这非洲人都可以上传说,相信大家也可以,多打就会熟悉
祝大家上传说顺利

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