[心得] 2560尘小斧打头战

楼主: dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)   2019-09-28 20:23:10
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by Dennis
大家好,我是Dennis。今天要来介绍这个版本最便宜的爬梯选择。相较于ZOO、心火牧、
野兽猎这三套牌组在魔尘与强度上都有优势。不用任何传说,只需要四张史诗,其他都是
蓝白卡,总魔尘2560而已。
组牌分析
一开始参考的是HSreplay上累积局数最多的三套,不过都不是很满意。一方面是不太想合
导电长枪,另一方面是这几套玩起来确实没有很顺。于是自己尝试组了一下,结果发现传
说还没放进去牌组就满了。所以决定尝试一下少了传说是否能在天梯有足够的强度爬上传
说。最高打到R1,被控制战连续挡下来,只好作罢。强度比想像中还好。
https://i.imgur.com/6hePS16.jpg
本文使用牌组(最左)
AAECAQcADxYcnQKwApADkQOOBe8H1Aid8ALR9QKz/AKfoQPSpQPcqQMA
HSreplay1
AAECAQcE0gKvBKCAA5+3Aw0WHJ0CkAOOBZ3wAtH1ArP8Ap+hA/SnA4KoA/WoA9ypAwA=
HSreplay2
AAECAQcEnQLSAq8En7cDDRYcsAKOBdQIhe0CnfACs/wCn6ED9KcDgqgD9agD3KkDAA==
HSreplay3
AAECAQcGHJADyAOvBNQIn7cDDBadArACjgWF7QKd8AKz/AKfoQP0pwOCqAP1qAPcqQMA
我的版本与主流有几个差异。下面一一说明为什么会选择这些卡。
赤环蜂、神庙狂战士,主流的2费手下我都没有放。最大的问题是他们并不是合格的占场
手下,体质不好,依赖搭配。残酷的监工虽然也需要搭配,但至少攻击力还有2,1攻击力
太低了。我认为受伤的托维尔人是更适合的2费手下。可以在2T直接丢下去占场,也能搭
配暴怒、战斗狂怒、血誓佣兵。
替换赤环蜂的冲刺手下我选择了解场、占场更强的民兵指挥官。民兵指挥官在解完场后生
存下来的机率满高,同样也能搭配Combo。原本觉得4费手下这样放可能会太多,不过测试
后确定明显比赤环蜂强。很符合这套牌快速取得场优后打头的特点,其他卡很难有这么好
的效果。
武器的部分,除了造价的因素以外,我认为前期取得场优会比获得资源重要。2攻击的武
器会有很多手下无法马上解掉,3攻击的炽焰战斧还是比较好用。也因为这个原因,加入
了2费的英勇打击,低费伤害卡有助于缩短获胜时间。同时也很适合战斗狂怒抽完牌后短
时间内打完手牌中所有伤害。
功能牌或替代牌的选择
如果你有炸鸡勇者和SN1P-SN4P这两张传说可以放进去,替换掉两张英勇打击。增加爆发
和中期舖场能力。不过其实原本牌组的架构就很完整了,测试过后发现只能替换掉英勇打
击,换掉其他牌反而会破坏原本牌组完整架构,适得其反。
获胜方式
1.以武器和冲刺手下取得前期场优后开始打头。
2.以血誓佣兵配合心灵之怒(残酷的监工)、暴怒复制出高威胁手下压制对手。
3.以血誓佣兵配合心灵之怒(残酷的监工)、暴怒复制冲锋手下斩杀对手。
对战要点
1.如何使用血誓佣兵Combo
这个Combo就是现在打头战的核心,判断什么时机使用Combo零件卡很关键。轻易使用掉零
件卡或是死扣在手上这两种方向肯定不是最好的打法。合理的依据现有资讯去判断,并且
灵活使用零件卡才能打好这套牌组。
先从零件卡拆开该怎么用说起,相关零件卡有心灵之怒、残酷的监工、暴怒。最不需要扣
住的是暴怒,这张卡有机会就一定要直接打出去,不然容易卡住。残酷的监工因为费用比
较高,而且本身是手下,有心灵之怒就可以不用扣。绝对要小心使用的是心灵之怒,斩杀
Combo不能没有这张卡,用掉就很难斩杀。通常手上至少要扣住一张冲锋卡,不然容易造
成法术卡住无法斩杀的问题。斩杀伤害只要记柯尔克隆菁英+心灵之怒+血誓佣兵,这一套
伤害是12攻击。其他Combo很少用到,计算上也不是太难就不多加叙述了。
柯尔克隆菁英也不是一定要死扣,如果判断对手可能解不掉可以直接下,让你下回多接残
酷的监工、暴怒,甚至是两张血誓佣兵,单回合很难打出这种Combo。
2.何时开始打头
意思是当你必须完全放弃解场只打头的时候,通常是5T以后要开始想。在中期你就必须找
到这个时机点并且准备在两回合内输出你的最大伤害。为什么是用两回合做为计算的依据
呢? 因为你很难不解场撑过三回合,同时超过两回合你将很难预测对手每回合能做出的
选择去计算最大伤害。
3.关于最强起手
这套牌组有一个最强的起手,受伤的托维尔人、暴怒、血誓佣兵。看到受伤的托维尔人后
就可以考虑留后面两者,你只需要判断对手是否能解掉。后手有幸运币可以取得最好的节
奏,但先手也并非不可以这样留。只要判断对手解不掉受伤的托维尔人就可以留。
还有另外一种是恒金单轮机器人、心灵之怒、暴怒、血誓佣兵。因为多了一张卡,相对来
比较少用到。不过威力依然不容小觑。
4.起手会留到3费或4费吗
先手2费、3费或是后手2费、3费、4费这两种组合,别急着换掉3费跟4费。只要确定是前
期能用到的3费、4费牌就可以留,不然换掉有可能会更惨。
虽然没有拿到1费,但以这套卡手机率来说,尽可能留下能用的牌更好。如果换到没有用
的法术,那场很有可能就先输一半了。
5.武器是否要扣住
前期扣住的原因是利用武器去一换多,建立场面优势,伤害绝对比只打头更高。中期扣住
的原因通常是为了去解掉对手可能出现的嘲讽怪,没有的话就打脸。从建立场面优势跟解
掉对手嘲讽怪这两个思维去判断,就很好理解要不要扣刀。如果你手牌还有武器,就要另
外考虑下回合是否还能再拔出武器。
6.要不要防范齐里亚斯
这里特别针对对手场面有SN1P-SN4P的情况,我必须说这个情况是防不了的。如果你能轻
松解掉这个场面,代表你已经取得大场优,那解不解可能都会赢。比较常见的情况是你解
了就会伤害不足,只能选择直接打出最大伤害,不解场。除了前面说到大场优的情况,我
会建议你解掉机械,避免节外生枝。不然看到无法处理的机械手下,一定都是选择打头,
输出最大伤害。
起手留牌
1.不管什么对战都会留2费受伤的托维尔人。
2.先手只留1张1费手下,后手才考虑留到2张。
3.心灵之怒、残酷的监工,先手有看到1费手下才留。
4.炽焰战斧后手才考虑留。
(上述起手部分统一说明,后文不会再赘述。)
圣骑士(鱼人圣:劣势/一拳圣:优势)
鱼人圣
跟对控制战一样是绝望的对战,不过对手太卡也有机会赢。除了最佳起手以外,还有一招
是趁对手空档出柯尔克隆菁英。如果对手没有解掉的话,手上直接一套Combo反杀。有可
能会被解掉,但这个对战也只能赌一把了,不用想太多。
一拳圣
这个对战的重点在于中期靠Combo打出高伤害斩杀。前期不要过度铺场,只要能稳定给对
手压力就可以了。如果打到15张牌以下就要防范对手用伟大的赛佛瑞斯变出拆武器。斩杀
之前一定要把暂停这个因素计算进去,不然很容易被翻盘。
战士(控制战:劣势/打头战:平局)
控制战
绝望的对战,只有最好的起手才有可能获胜。拖到7T以后就很难获胜了,情况不对可以直
接投降,节省时间。
打头战
内战的重点就是谁能先取得场优,别急着打头。只要稳稳的处理好场面,最后有场优的一
方一定会获胜。
猎人(无双猎:平局/任务猎:优势)
无双猎
无双猎如果能打满每回合节奏到7T还满无解的,但别太灰心。秘密的试探很重要,但我建
议不要特别防放蛇陷阱,一旦让步就会被压到底。因为我们前期不可能完全不去解对手手
下,这样很难取得场优压制对手。这个对战最好能在5T就开始准备斩杀对手了,拖久很难
获胜。
武器的部分不用特别扣住,防范对手用伟大的赛佛瑞斯变出拆武器。
任务猎
只要对手没有放卡尔吐特防卫者都很好打。中期开始就要小心放狗,不要过度铺场让对手
有机可趁。民兵指挥官尽量扣住去处理4费的骇骨怨灵。
任务猎的秘密一定是放蛇陷阱,所以我们可以选择在优势的时候触发。
德鲁伊(任务德:优势)
这个对战是限时战,如果没有在6T以前打出足够的伤害就很难赢。首先起手就要避免留1
费手下,除非是先手。不管先后手都不留炽焰战斧。
由于任务德解场的方式很固定,所以如果有心要卡对手解任务节奏并不难。挥击、星殒术
、绿洲涌泉元素,这三种是比较需要防范的解场手段。前期水晶商人一定要解掉,如果让
对手抽太多张牌,输掉机率很高。
盗贼(打头贼:劣势)
对打头贼时,因为对手前期资源、解场能力都比我们强,所以很难打。我有赢的场次都是
对手自己断资源后,靠战斗狂怒抽牌耗尽对手资源获胜。如果你中期想要直接开始打头可
能行不通,很容易被泰坦帮众挡住。
萨满(任务萨:优势/鱼人萨:优势)
任务萨
前期一定要解掉邪恶图腾,所以后手一定跳2费手下压制。如果晚一回合解掉可能就会让
对手太早解完任务,被任务奖励压死。铺场与解场的时候小心对手的TC130、沙尘风暴元
素,让对手不容易处理。这个对战如果能保护好白沫狂战士很容易直接滚雪球压制对手。
对手的进化Combo只能祈祷他变出不强的8费,太强就真的打不了。另外一个很难缠的手下
是科科笑的发明家,完全是打头战克星。但是除了打快一点以外,并没有什么能有效应对
这张卡的手段。只有在7T以后还能维持住场优才有机会顺利破开科科笑的发明家防御。
鱼人萨
相较于对鱼人圣是很简单的对战,场面不要落后太多都很容易赢。上暴怒的时候要小心对
手的毒鳍鱼人,尽量用暴怒来解场。拿到场优后要小心解场,防范对手嗜血术,即使是图
腾也要尽可能清光。
法师(无双法:优势)
只要对手没有变出寒冰护体就很好打的对战。不用特别扣刀,防范对手用伟大的赛佛瑞斯
变出拆武器,或是被寒冰箭冰住。血誓佣兵最好能扣给斩杀Combo使用,因为对手有冰系
法术能牵制。跟打任务德很像,要防范骇骨怨灵和卡尔吐特防卫者。
大多数情况在6T你会被里诺摧毁掉所有手下,一样5T开始直接打头不解场了
术士(ZOO:平局)
只要前期有拿到炽焰战斧跟冲刺手下就不难打的对战,跟对萨满很像,尽量清掉场面上所
有的手下,防范对手海巨人。
牧师(心火牧:优势/任务牧:劣势)
心火牧
这个对战的重点就在于前3T能不能解完对手的攻势。前期不落后,中期只要稳稳解场就很
容易获胜。
任务牧
任务牧的补血、嘲讽数量都很多,只比打控制战好一点的对战。铺场不用客气,想赢就只
能拼对手没抽到集体恐慌,或是集体恐慌没清干净。只要有所保留就很容易被对手嘲讽跟
补血拖住时间,最后无法斩杀。
通常对手会放暗言术死,所以Buff的时候要小心不要成为目标。
作者: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2019-09-28 20:43:00
客家战?
作者: Austin820920   2019-09-28 21:41:00
真的很客家
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2019-09-28 22:34:00
感谢分享 分身迅速爬上R5
作者: jackjoke2007 (jjk)   2019-09-29 10:48:00
这什么客家牌组= =
作者: bloodlust920 (科科)   2019-09-29 16:26:00
便宜推

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