炉石/G9的任务萨攻略:战吼资源拿不完,进化大手下请投降
因为刚好看到前一篇有人对任务萨有疑问,刚好上礼拜写了任务萨的攻略顺便分享给大家
,我自己是觉得打战士小优势拉,只是也可能是天梯都是菜鸡,当然如果要打战士更优可
以像内文所说的放哈加萨,有问题也可以底下留言跟我讨论。
部份对局的附图就不附上了,大家有兴趣可以去游戏角落的专栏看顺便帮我增加点阅(?
连结:https://game.udn.com/game/story/10449/4054542
大家好我是G9,这次要跟大家介绍任务萨的攻略。任务萨是在前期利用费用较小的战吼怪
去快速地做任务,再解完任务后依靠强大的两次战吼效果去抢场面以及拿取资源的牌组。
目前任务萨牌组都大同小异,都是以铺场为主取胜。
牌组介绍
这套是8/29中国选手驴鸽使用打到美服#1的任务萨,是我最早使用的版本,也用它来打比
赛,绑定了后来任务萨25张牌左右。
https://i.imgur.com/FebwJg9.jpg
魔尘:6660(尘量请以文字为主)
AAECAaoICPsFigem8ALv9wKLhQOrjAO9mQPhqAMLnALeBe/xArSRA7SXA8aZA7ulA8+lA9SlA9WlA/
mlAwA=
这套是8/30 Ice选手使用放入科科笑的版本,跟驴哥的差大概五张左右。
https://i.imgur.com/WKTd7S8.jpg
魔尘:8320
AAECAaoIBO/3AqCAA72ZA+GoAw2cAt4F7/EC4vgCi4UDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA
==
这套是9/5日本选手あれっくす(Alex,2019WESG季军)打到#1,是我最早看到放入哈嘉萨的
版本。
https://i.imgur.com/ijbI2yw.jpg
魔尘:8200
AAECAaoIBp8D7/cCq4wDuZkDvZkD4agDDJwC3gXv8QKLhQO0kQO0lwPGmQO7pQPPpQPUpQPVpQP5pQ
MA
这套是9/8韩国选手Changjo使用爬到#1的版本,针对目前主流心火牧放入大地震击,也是
我近期使用爬到#18版本。
https://i.imgur.com/zzFO6xK.jpg
魔尘:6940
AAECAaoIBv8F7/cCi4UDvZkDpaED4agDDJwC3gXv8QKrjAO0kQO0lwPGmQO7pQPPpQPUpQPVpQP5pQ
MA
下面附图是我这阵子使用任务萨的胜率,从#374-#18,49-24胜率大概67%,如果对操作上
有问题也可以参考Vod
https://www.twitch.tv/videos/480776432?tt_content=text_link&tt_medium=vod_embe
d
https://i.imgur.com/2i8X1pw.jpg
https://i.imgur.com/IjERtFD.jpg
https://i.imgur.com/LPTEuUF.jpg
卡片替换
其实有战吼的生物都可以考虑依照当时环境去放入,我们这里挑几个比较多人询问的讲就
好了。
科科笑的发明家:
科科笑我自己不喜欢,这张卡我觉得强在打内战跟德鲁伊,你在中后期去做五只生物场面
爆强德鲁伊也很难去处理圣盾,以及在之后啸斗龙的那一波会给对方很大的压力,但打到
多数对局用处不大,以及会让自己前期抽到没办法去解任务,就看个人喜好可以选择放入
。
沼泽女帝哈嘉萨:
同样因为在费用上来说会让前期解任务卡手,但这张打到比较慢的牌组超强,像是打战士
or任务德,你可以用天生技拿两次,再用天生技施放两次,但是打到其他就满垃圾的,也
是看喜好或者是你想干死战士可以放入。
前任冠军:
这张可以放一张就好,因为冠军只能有一个(?)。这张牌在中期丢压力不会给到太大,
但搭配0费突变有时候还满舒服的,有时候t7去做两只5/5其实也不会太强,我觉得这张强
在前期可以解任务以及能搭配突变,所以放一张即可。
阿古斯:
打任务德很强,打其他没什么用,可以拔掉。
精神控制技师:
我觉得这张要放满,这张很多人会觉得有必要放满吗?像之前播过我比赛也有一些主播赛
评有疑问,但会用的话这张真的很强,很多人会刻意去防任务萨tc130,但是如果你给的
压力够大或者是你适时的去骗对手常常能够有奇效,甚至有时候能够搭配一些牌去偷对面
生物。
咖啡专家:
我觉得必放,有复制到都算赚,体质也不亏,可以搭配天生技复制两张。因为前期会花许
多战吼生物去解任务,会消耗很多资源,中后期可以搭配这张补资源相当强。
新手常见问题
突变的对象?
突变可以选择任何生物,因为大部分战吼生物体质都很差,但要说cp值最高大概就魔古血
肉塑型者以及前任冠军,打到快攻或牧师可以前期就去突变二费生物去做抢场。
如果后手一费要去盖任务还是做邪恶图腾?
对到某些无法处理邪恶图腾的牌组我都会去跳,譬如控制战、任务德、内战,或者是对方
一费没下生物,如Zoo术士没下小鬼就可以去跳图腾,邪恶图腾这张牌在任务萨前期解任
务是很重要的一张牌,只要拿到两张就算赚,所以如果你能拿到两张就去硬币跳邪恶图腾
吧。
解任务的重要性?
这套不同于任务德,解任务的速度会决定你这场会不会赢,所以越快解完任务越好,所以
任务也一定会留,只是你要懂得掌握资源分配的去解任务。
精神控制技师、武装黄蜂要不要裸下?
像是上一段所说,解任务的速度很重要,前期为了解任务要适时的去下这些白板生物,让
自己能够越快解完越好。
狐狸人无赖的法术该怎么选择?
视你对手以及你手上的牌去做选择,有时候其他三个发现太烂我也会去选神秘的选择,通
常不选一些会吃大量超载的高费用牌,譬如六费天降蟾蜍,或三费闪电风暴,因为你会花
水晶在天生技上面,你又需要吃超载,等于下回合跟这回合变的很多选择不能做,所以尽
量去选低费或者是不吃超载的卡片。
起手简易留牌解析
https://i.imgur.com/2Ahz68J.jpg
我以上面这套去做讲解,然后简单的讲留牌判断,细节的留牌可以去参考Vod。任务萨所
有对局都抓淤泥吸食者、解任务的探险者、缆线鼠,其他抓牌我下面会在描述。
遇到铺场类型牌组如术(zoo)、圣(鱼人)
抓魔古血肉塑型者(tc130跟沙尘风暴除非手牌够好不然我不会抓)
遇到牧师(心火)
抓邪恶图腾、武装黄蜂(有缆线鼠或邪恶图腾再抓)
遇到任务萨内战
抓邪恶图腾、魔古血肉塑型者(后手再抓,因为内战还是以解任务为主,如果手牌够好可
以跟突变一起留)
遇到偏慢牌组如任务德、控制战、单卡猎
抓邪恶图腾、狐狸人无赖(低费解任务用,有时候看手牌判断要不要去抓)
对局重点分析
战士(打头战劣势、控制战小优势)
对打头战劣势,主要是因为前期打头战站场的生物都比萨满还强,萨满任务解完大概要T5
.T6,打头战可能那时候早把你头敲爆了,以及他的三费武器还能够跟你争夺台面,这个
对局很看帮众拿到什么决定会不会赢。
打到控制战则要看见习工程师这张卡,因为萨满过牌只有见习跟解任务的探险者,如果前
期任务资源足够的话,尽量不要用见习做任务,见习去搭配解完任务的奖励抽两张才能一
直给战士压力,前任冠军如果做两次战吼的话记得要防对撞槌,打到中后期正常来说战士
不要太早变身或是没有搭配到哈里逊武器研究计画抽牌,资源会被萨满耗尽。
萨满(任务萨平局)
内战重点就是靠运气(?)正常来说不要太卡,前期解任务速度是差不多的,前期在解任
务的过程中也不会有什么压力,但要切记不要让对方留邪恶图腾在场面上,会让对方解任
务的速度快很多,能解掉赶快解掉。
内战决定胜负有两个关键点,第一个是前期的魔古血肉塑型者假如有做到突变进化到一只
大的可能就结束了。第二个就是哮斗龙丢出来时进化出来的生物或者制造出的场面可能会
处理不了也会输(所以我才说内战在靠运气)。
第一个重点还算能防,前期尽量要去跟对方换怪,也可以顺便防范对方的沙尘风暴;第二
个重点就没什么诀窍,拜拜比较重要,另外稳扎稳打的打法就是慢慢堆叠大生物,像是前
任冠军这种高血量的生物萨满都很难处理。
圣骑(鱼人小优势、一拳劣势、任务小优势)
遇到鱼人时就是一直解场,正常来说T3前不要场崩这场就可以拿下,加上鱼人圣遇到萨满
都会选择抓低费手下,几乎不会准时T4棱镜T5天降,假如他T4做了棱镜,要开始思考下回
合要怎么处理场面,像是下图就可以考虑对手在T4回合做了棱镜你这回合该去怎么铺场面
对对方的下回合呢?
遇到一拳圣因为给不了压力,最后都会拖到被一拳打死,萨满的生物对一拳来说都太好处
理,加上一拳的过牌又很快,解牌来的很快,几乎被压着打,我萨满遇到一拳几乎没赢过
。
打任务圣前期场优非常好抓,抓到之后慢慢压生物解干净就很好打,假如他很顺任务解很
快的话,萨满就要走另一条路,跟他慢慢打资源,尤其以太帮众最重要,因为可以靠赛拿
鱼人灾祸、妖术、大地去处理任务圣的生物,一些机械生物能处理尽量处理,不然被齐里
亚斯的话通常都会被打回来。
牧师(心火小劣势)
打牧师通常是劣势,但因为天梯很多玩家心火牧都玩很烂,所以我打心火反而胜场还比较
多。
打牧师前期生物都很难处理,像北郡、托维尔人、大剑师都是三血,导致打起来相当痛苦
,前面没意外都会被爆抽一堆牌,要尽量去保持血线的安全,因为牧师正常会一拳直接打
死萨满避免被大地或妖术之类的沉默,所以前期尽量能解多少生物就尽量解。
中期萨满解完任务后会比较好打跟应对牧师的生物,等到对手忍不住把两张神圣精神都交
出来还打不死你你解掉就赢了,前期尽量去处理掉高血量的生物保持你血线的安全算是这
个对局的必胜法则,然后沉默不用太早交没关系,等到对手BUFF上去再做也不迟。
术士(Zoo小优势)
打ZOO术要看对方的顺度,像如果术士有做到3/3邪恶阵线招募员+5/5邪恶阵线恶魔或3/4/
5的奈斐赛特痛击者都会很难打。因为前期五血的生物萨满都很难解,所以有机会要靠魔
古血肉塑型者去抢台面,前期术士都会尽量去防萨满的TC130,但只要你台面稳住术士最
后都会忍不住去铺一波,那时候TC130拉完通常就赢了。
德鲁伊(任务德小优势)
任务德自从牧师崛起后遇到比较少,我打了将近80场也才遇到两场,反而是我上一篇打任
务德攻略时遇到任务萨还比较多XD。我自己两边玩起来觉得萨满优势一点,主要是因为德
鲁伊会顾虑到萨满的TC130不敢过度去铺场,导致场面被萨满抢走;打到中后期的时候萨
满资源又能去处理德鲁伊最后的糯米或其他生物。
我觉得萨满打德鲁伊的重点是不要让德鲁伊的生物在台面上(好像在讲干话),因为德鲁
伊会防萨满TC130,所以会三只三只的铺场,萨满因为处理5血绿洲涌泉、6血隐密的绿洲
生物的方法只有武装黄蜂或帮众,所以能不让他们一回合在台面上就尽量处理掉,不要去
留生物,因为这样下回合会更难处理被滚雪球(Buff)。
这里附上一场打德鲁伊的replay有兴趣可以参考看看,这场就是打到疲劳耗光了德鲁伊的
资源。(replay连结)
猎人(单卡优势、任务猎劣势)
单卡猎对于铺场生物很难处理(因为单卡猎只有一张放狗跟爆炸陷阱或赛佛瑞斯能去处理
铺场的生物),打起来相当轻松,除非猎人相当顺,像T1保密者、T2毒蛇陷阱、T3动物伙
伴之类的,不然正常单卡猎常常空过一费(猎人一费才两张),萨满很容易一开始抢到台
面去解决猎人前期生物,等解完任务后猎人就会跟不上萨满的资源,所以猎人要赢通常前
面要抢够多的血量,或是任务萨比较卡手之类的。
相较于单卡猎,任务猎就是稳吃萨满,加上猎人任务的关系,都会给萨满极大的压力,萨
满能处理猎人一血生物也只有沙尘风暴元素,但是常常中期为了处理一些小生物就会丢了
,导致后面六费飞蝗虫群或者放狗、毒蛇陷阱都会很难去解干净,没解干净就很容易被加
攻抢血,这大概是目前我遇到比起一拳圣第二难打的对局,幸好天梯没到很多。
盗贼(武器贼照理来说是小劣势,但不知道为啥都赢)
打武器贼因为前期生物都满小的没什么压力,算是不难打,加上盗贼的无赖帮众也会铺场
,魔古血肉塑型者很容易能够出来抢到场面,像下图最后靠着两只魔古血肉塑型者把场面
抢回来。打盗贼假如有帮众也可以考虑留武装黄蜂应对他三、四血的生物,像T3盗贼丢暴
徒如果没处理的话也很容易被滚雪球。
法师
法师自从改动完之后就没遇到,不然正常打法师是开小,因为法师的大生物萨满很难去处
理,而且解场又很多,这也是部份原因导致任务萨近期能够出来透气。
结语
这版的任务萨是一套满难上手的牌,因为选择很多样,加上战吼能拿得资源相当的多,我
觉得满吃技术的。当然不免俗也有许多需要运气成分的东西,譬如TC130、进化、随机帮
众之类的,但还是相当好玩的一套牌,推荐大家可以尝试看看。