[牌组] 非主流牌组:无双贼、大法圣、机神术

楼主: dgmnewlife (你家爆炸我没有哭)   2019-08-12 19:09:21
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作者 BRD
大家好,我是BRD,奥丹姆守护者上线已经一周了,不晓得各位是否有在尝试些新牌组吗?
由于任务和无双系列的牌组构筑周期会比较长,可能大家都不太敢尝试合一些新卡,这篇
文章或许能帮助你找到些新想法,进而找出适合自己的构筑也说不定。
1.无双贼(Sirius_wolf、Takas)
https://i.imgur.com/Ccu176S.jpg
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https://i.imgur.com/FeDBufh.jpg
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第一套要介绍的是无双贼,最一开始应该Takas_hs在版本初分享到推特上,结果中国主播
瓦莉拉拿去玩,稍作修改后打出一波17-1登上欧服#7;另外旅法师营地的编辑同样也在尝
试无双贼,在经过多次替换单卡后也打上陆服#400内。
伟大的赛佛瑞斯可以说是一卡撑起标准的无双体系,在不同情况下可以发现需要的卡牌,
使得九职搭配不同的牌组特性都能够因此获得构筑收益(对比里诺只适合缺血职来说),
铺场后可以拿来找爆发卡、控场时可以找AOE、缺血时给你补血或敌人最后一口气时给你
直伤,可以说是只要你进行无双构筑,前中后期都十分有用。
那可能有人想问,盗贼没拿到正义职业那种配合卡,为了“区区”赛佛瑞斯进行无双构筑
的收益高吗?答案是值得的。并没有说毫无配合,像是暗影闪现后的0费赛佛瑞斯可以给
当回合的炎爆/精神控制,瓦哥镐也有相同的配合;再者他是能给予跨职业的牌,贼缺的
AOE/补血在危急时都能找到,如果找到质量生物(如:弗丁),更可以在泰丝那波加大
铺场质量。虽然没明著说,但这些都是赛佛瑞斯触发后的好处。
两套牌构筑差距最大的可以说是任务了,开场少一张牌会让早期不太灵活,但完成后可以
说有更高的上限,2费6伤还是个不错的持续伤害,有这伤害也比较好打法/战,所以
Sirius_wolf也加入偷窃兵器和致命毒药,因为现在战士大多都放弃拆武器,持续砍脸后
泰丝还能再帮你重新装备,能给予更大的压力。
其实现在构筑还不存在最优解,像是瓦莉拉就把法老猫(不稳定的偷职业牌)换成缚砂者
(检索赛佛瑞斯/希亚梅特),还有萨克特盗匪虽然能加强钩牙船长的解场能力,但对上
战士时很容易帮上奥米伽毁灭者的忙,目前看来偷牌轴和海盗轴都带是肯定的,但具体要
放哪些都还可以讨论,或者说最后还出现了纯快攻之类的构筑,牌组构成还在优化中。
2.大法圣(Chunchunner)
https://i.imgur.com/gYVhfpV.jpg
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第二套是日本人あれっくす的大法圣,整体来说偏娱乐,场次也不多,但是构筑上算是比
较有想法的一套牌组,由于稳定性问题爬分会比较困难,适合今天运气不错的人来尝试看
看。
这套的操作步骤有三:第一步,起手全换找棱彩镜片,如果一开始就有那就别换牌以防法
欧瑞斯王上手;第二步,在T3/T4时打出棱彩镜片,获得一张减费的法欧瑞斯王和一张变
成10费的废物法术;第三步,打出法欧瑞斯王,搭配秘密或是责难干扰,场面叫杀(注意
!二费有机会出末日预言者,必要时可以先责难以防出末日),炉石战记就是这么简单。
这是套完全为了法欧瑞斯王设计的牌组,用棱彩镜片达到定向检索、减费的效果,而法欧
瑞斯王自己也提供了一张10费法术,有点类似先前开放至暗术(利用黑暗时刻拉出巨量大
怪)的靠赛感觉,操作起来也是比较简单的。
如果法欧瑞斯王先上手,或是镜片还没来时,就先用其余的圣骑法术混一混,或是法欧瑞
斯王一波真的出意外被解掉,也可以用剩下的直伤法术,或是有新的挑战者、真银剑补上
最后的输出。
整体架构比较简单,如果要修改无非就是改动各种法术的配置数量,一些buff卡也能搭配
天生技的新兵解场,棱彩镜片真的是一张可玩性很高的牌,像是之前减费岗古的无尽大军
,这版也有天降鳍兵的鱼人圣,只要构筑合理,就能产生许多变化。
3.机神术(Excelia、Alan870806)
https://i.imgur.com/caw5sJb.jpg
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https://i.imgur.com/bSBDN3R.jpg
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第三套要介绍的是机神术,这版最初的机神术印象中是Admirable分享的,Excelia抄过来
修改一些后打了乱斗12胜,不过这次主要想介绍的是中国选手Alan870806的版本,构筑上
更合理了。
自从大灾变退环境后,机神术的核心消失,需要寻找新构筑。虽然上版本也有使用残酷的
鼓励自杀机神的手段,但要清光自己场面和手牌难度更高,不过这版的火焰灾祸很好的解
决了场面的问题,透过导电机器人减费一次后就能达成combo。
一开始机神术还是围绕着意外转折在构筑,配合恶魔领主贝楚格解场,傀儡师多里安制造
收益,如果真的打不死人,最后再用机神克苏恩终结比赛,这会导致整体费用偏大、不灵
活,Alan这套直接舍弃较为笨重的洗牌体系,只留着意外转折做任务,终极考古不仅初期
能搭配解任务的探险者抽牌,后期在疯狂过牌阶段也能为自己省血,并且抽到的牌都能当
回打出去,进而降低甩空手牌触发机神的难度。
这套另一个点是—伟大的赛佛瑞斯也在里面,因为会大量抽牌,自然触发无双系列卡牌的
机率也高(现在还会提醒你以防绿赛佛),不管是找解场、找补血、还是找低费卡当回甩
出去都很灵活,抽牌快的牌组都可以尝试带一张试试。
这套打当前比较多的控制战胜率极高,因为不存在被卡生物解不掉而被疲劳死的情况,对
面其他牌组早期也能用帮众连动/火焰灾祸/巫毒人偶控场,只要注意牌组意外转折没使
用完的话不能先用导电机器人降费(洗回去会变原费用),整体构筑已经有一定的强度,
有机会成为这版本术士任务和慢速术士的一个解答。
结语
目前看来除了任务圣因为绑定重生生物所以构筑比较固定,其余八职任务都还有提升的余
地,像是两套任务术可以说整个思路有大转变,还有任务铺场德、任务糯米德、任务蓝龙
德的差别,萨满任务更是快中慢无双体系都有人构筑;而无双体系不只有探险者四职能玩
,也有铺场快攻刻意组无双来许愿嗜血、或是控制牌组无双以许愿补血/AOE,可以说赛佛
瑞斯就是这版本最“完美”的卡牌了。
同样有任何问题,或是有什么想看的牌组,都欢迎留言给我建议,感谢观看。
作者: henryhuang17 (Grado225)   2019-08-12 19:32:00
干..原来导电机器人降费 洗回去降费会消失..直接送

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