[情报] Dave Kosak:美术团队内部决定改美术图

楼主: Jotarun (forever)   2019-07-26 14:48:01
https://newtalk.tw/news/view/2019-07-26/277615
[新头壳newtalk] 《炉石战记》官方23日举办了《奥丹姆守护者》新资料片
制作人联访,邀请了首席任务设计师Dave Kosak与助理卡牌定稿设计师
Stephen Chang接受台湾媒体联访。除了新资料片的问题外,两位制作人也
回应了近来连续爆发的职业特色、美术图改动风波。
新资料片相关
Q:从反派们到探险者协会回归,未来是否会有完全原创、脱离魔兽世界世
界观的资料片呢?
Kosak:不会,《炉石战记》是一款魔兽宇宙游戏,我们会推出原创角色,
但他们还是会在《魔兽世界》宇宙观中。
Q:两位设计师最喜欢的任务卡分别为?
Chang:我最喜欢的卡牌还没公布,就已公布的卡牌来说,我最喜欢的是德
鲁伊的任务卡“未竟潜能”。因为这张卡必须要有未花完的法力才能发挥效
用,但玩家会想要拿奖励,所以会鼓励玩家尝试不一样的打法。
Kosak:我最喜欢的是萨满任务“腐化水域”,以及“邪恶图腾”,腐化水
域鼓励玩家施放一个有战吼的手下,而邪恶图腾则是给予玩家帮众,我认为
这样可以让萨满的玩法更灵活。
Q:本资料片中最难处理/设计的卡牌?
Chang:我认为是里诺杰克森,我们试了很多设计方案。
Kosak:“恐龙驯服者布莱恩”也经历过很多次修改,我们曾试过召唤出有
冲刺的恐龙等,最后才决定了现有的方案。
Q:设计团队为何选在《奥丹姆守护者》让任务回归?新任务在强度上是否
有做出什么考量跟修改?
Chang:我们本来就有让探险者协会回归的打算,因此我们认为让任务回归
对玩家是一件很有趣的事情。在重新设计任务时,我们希望这次的任务可以
比较快完成,所以玩家也会发现这次的任务效果没先前的强。
Q:设计师曾经表达过将避免推出与‘死尸兽王’雷克萨(能够一直获得效
果增强的卡牌机制)相似机制的卡牌。但在新资料片中的“掠夺天空神殿”
卡中,法师会获得类似无限资源的奖励。可否分享团队为什么会想赋予法师
类似机制的技能?另外在设计获得“额外资源的卡牌时”,有什么样的考
量?
Chang:这两张卡的机制相似,但并不一样。雷克萨的机制是发现,比起
“超越卷轴”来说能找到的资源更多样也更强。
平衡、职业特性
Q:设计师Dean Ayala在Reddit AMA回答巴奈斯的提问时说到因为很多玩家
喜欢大大牧的关系才没有动他,但过去也有许多受到广大欢迎的牌组,像是
王祸贼受到调整,开发团队自己是否有个平衡的准则在?
Chang:如果有些牌组很好玩但对抗起来很痛苦,那我们可能就会介入平
衡,例如王祸贼、纳迦海巫就是玩起来很爽对起来很不爽的牌。
Q:官方近期公布完整职业特色内容,但对照目前环境,皆与目前环境相
反。制作团队是否会在新资料片期间做出调整?
Chang:这是一个长期的过程,我们设计每张卡时都会慢慢往这些标准接
近,例如这次资料片中我们有给盗贼设计一张牌,但我们最后把卡牌效果改
成对单一手下发挥效果。
Q:接续上题,在历经五年的时间后,为何在此时突然定义“职业特性”?
契机为何?
Chang: 这些特性其实在《炉石战记》刚开始时就已经有了,设计团队中一
直都有针对这些职业特性做设计,但我们认为现在比较适合让玩家可以了解
到这些准则,以利沟通。
Kosak:因为我们接下来也会对标准模式做出更动,我们认为把职业特性先
告知给玩家会让沟通比较容易。
Q:《魔兽世界》中盗贼是有一些范围伤害技能的,《炉石战记》却打算限
制盗贼,设计团队对此的看法?
Chang:《炉石战记》在定义职业特性时,会考虑以游戏性而言最适合的特
性为何,因此这些特性是针对《炉石战记》所设计的。
Q:现在强调职业特色,是否会限制卡牌的设计方向?
Chang:我并不认为这是限制,我们认为这是让我们有更多发挥空间,因为
当职业特性更鲜明,就能更针对职业的优劣势去设计新的卡牌。反过来说,
如果职业特色不鲜明,那每个职业就会长得差不多,也会让卡牌的多样性受
限。
Q:依照过去访谈问答以及近期心灵震爆、消失两张卡牌进入荣誉殿堂与职
业特色的公布,制作团队似乎对于这些卡牌的改动处理已经有时间表。未来
制作团队是否有意愿提前固定一段时间,来公布未来指定时间内即将到来的
改动?
Chang:基本上当我们确认要做出改动时,我们都会第一时间向社群公布这
些消息。因此基本上只要改动确定,我们就会让玩家知道这些改动。
卡牌美术
Q:《炉石战记》为何在此时无预警修正卡图?
Kosak:我们在过去五年中逐渐定义中《炉石战记》的风格与美术标准,那
我们现在回顾这些旧卡牌时,有些是过去魔兽世界实体卡牌的美术图,但现
在这些卡牌美术图已经有些老旧、或与现在的标准不相符,才会做出修改美
术图的决定。
Q:目前玩家社群有根据修正标准,列出未来可能被修正的名单(例如旋风
斩)。有玩家认为这些被修正的要素,是选择游玩炉石的原因之一,这次的
无预警修改有违产品诚信。官方是否会再度公开解释,或者说明未来会避免
的元素?
Kosak:我们并没有打算要大规模更动美术图,只是针对某些卡牌进行修
改。目前也没有要退尘的计画。
Q:过去“黑巫森林灰熊”修改颜色的原因是为了让他更像“野兽”,可以
解读为官方重视美术呈现的一致性。然而近期宣布的部分美术图改动,比起
原版已经跟原意相去甚远(剃骨、碎颅、致命射击),可否说明其中原因?
Kosak:这些改动只是为了符合炉石的风格与个性,这些改动都只是美术团
队内部讨论后的决定。
Q:那些因不符合现今标准而被更换美术图的卡片有机会改回来吗?
Kosak:不太可能,因为这是设计团队与美术团队共同做出的决定。
Q:有无可能透过成就系统或是另外课金系统使用旧的美术图?这些美术图
并不影响游戏平衡。
Kosak:我们对于社群对这些美术图的热情感到相当感动,不过这些美术图
不会再以其他形式出现在游戏中。
Q:剔骨少几滴血就能符合卡牌特性?
Kosak:这是美术团队的决定。
其他
Q:这次火焰节大乱斗中,有一个speedrun拿奖励,类似竞赛的概念,颇受
玩家好评,未来是否有机会做成真正的竞赛模式?
Kosak:我们有时会用大乱斗来测试一些新模式,这次火焰节受到好评,我
们有机会继续推出这些大乱斗,但是否把它独立做成新的模式则尚未确定。
Q:玩家对于《炉石战记》一成不变的系统跟玩法已经渐感不足,你们有在
计画什么新功能或内容吗?
Kosak:随着巨龙年推进,会有更多新模式与新尝试,例如在《反派大进
击》中,我们就在尝试让新的内容推出得更快。
Q:制作团队是否有计划跟其它IP合作?
Kosak:短期内并没有与其他游戏合作的计画。
作者: iamnotfatest (白日梦)   2019-07-26 15:09:00
别再讲了 以后再也不会课金了 垃圾公司
作者: HanzJunction (汉子)   2019-07-26 15:33:00
多重标准
作者: Gilgamesh159 (gilgamesh159)   2019-07-26 17:48:00
美术图那边是在鬼打墙吗 现在是在质询市长吗?
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2019-07-26 18:47:00
都回答美术团队的决定就好了
作者: AuroraSkyFox (這裡是狐狸)   2019-07-26 20:49:00
这时间点改美术图说是美术团队决定的??我是不信啦
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2019-07-27 01:23:00
与现在的标准不相符→不能淫荡问到后面回答不出来就只会跳针美术团队的决定
作者: ultradoublez (冰音)   2019-07-27 10:13:00
可怜

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