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by Dennis [email protected]
奇蹟法在4月底开始出现,不过当时看起来仍然有点像是Fun牌。5月初开始推广此套牌的
实况主为Asmodai,只玩这套,常维持在前十名内。(在5月14日实况中,Asmodai登顶美
服传说第一。有兴趣可以去找VOD看。)近期才有相对主流的构筑出现,在这之前都算是
百花齐放,很难预测对手套牌。所以我也针对几种不同的版本做了测试,跟大家分享其中
的构筑思路。这个月边测边打也从R2开始11-1打上亚服传说。虽然样本数小,但也很惊人
。
组牌分析:
https://i.imgur.com/eW6OtUa.jpg
Dennis
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Flambers
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uJA4OWA5+bA+KbA/+dAwA=
Garchomp
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cD24kDg5YDn5sD4psD/50DAA==
Asmodai
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mwPimwP/nQMA
Apxvoid
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首先这四套都是打上过前十名的套牌,Flambers和Garchomp是较早出现的。Asmodai和
Apxvoid则是近期发展较成熟的版本,开始出现比较一致的构筑。两者比较明显的差异在
于解任务的冒险者和海巨人,后者四巨人打盗贼更强。在这四套牌中,HSreplay全球统计
里Asmodai是胜率最高的,操作者影响很大。
奇蹟法的架构主要是靠抽牌、额外资源和双生法术去维持手牌数量,让依靠手牌量的牌(
山岭巨人、星术师)能顺利打出,牌组本身抽牌并不多。
法力飓风Combo定位比较像是中期控场完,顺便把低费法术换成其他资源。但是如果没有
办法让大手下占住场面,控制场面就只是在拖延时间。
理解这个策略之后,再来看看什么牌是最有可能可以先拔掉并考虑其他选择的?是唤醒元
素,这张牌如果没有拿到法力飓风几乎没有太大用处。
这套牌的法术大多在巫士的学徒降费后会变成0费用,多这2费用效果很有限。在大多数的
情况,做完Combo以后,赚到的2费用也做不了什么事。而且如果没有巫士的学徒,显然这
个Combo也无法完成。在一套抽牌其实并不强的牌组里,放一张只能配合Combo的卡不太合
理。
https://i.imgur.com/SSNaXXQ.jpg
除了核心卡以外,大致可分为以下四个部分组成这套牌。
第一个部分是资源牌,像是搞笑的香蕉小贩、怨灵之书、学术研究计画、缚砂者。
第二个部分是手下牌,像是海巨人、竞技场保镳、星术师。
第三个部分是解场牌和控场牌,像是寒冰箭、齐里亚斯、冰霜新星、末日预言者。
第四个部分是功能牌,像是血帆海寇、酸性沼泽软泥怪、哈里逊琼斯。
【资源牌】
这个部分我们需要知道多少资源卡能让卡组运作无碍,相对不卡手。如果太多资源卡也不
行,容易降低牌组本身的手下强度,导致对控制对战弱势。
一开始我最想尝试的卡片是学术研究计画,因为怨灵之书副作用满亏的。但学术研究计画
的副作用在这个版本比我想像中大,打战士跟盗贼都很吃亏。学术研究计画比较适合抽完
牌能直接完成Combo斩杀的牌组。
尝试了几种组合,如果怨灵之书或学术研究计画配搞笑的香蕉小贩,容易卡住。最低限度
的抽牌是只有秘法智力,但实战测试中其实并没有很容易卡牌。因为魔术戏法或法力飓风
都有可能让你拿到更多的抽牌法术,机率满高的。
搞笑的香蕉小贩能让你稳定丢出山岭巨人,并且拿到的香蕉能洗成法术。我认为除非你有
搭配除了秘法智力以外的抽牌,不然搞笑的香蕉小贩是必备的。
缚砂者缺点是山岭巨人和法力飓风使用的情境不同,不一定刚好能抽到你要的。当然牌组
如果还有多余位置的话,也是可以考虑放这张,但卡位满紧的。观星者露娜虽然效果强,
不过发挥上并不是太稳定,暂时没空间可以放这张。
【手下牌】
这个部分应该是测试最久的,主要是手下强度不够会很难打战士。一开始最先舍弃掉的是
大法师、解任务的冒险者、厄运乌鸦。
大法师在大多数的对战都没有很大作用,甚至连打战士都没有一锤定音的能力;解任务的
冒险者和厄运乌鸦则是太依赖Combo去搭配,相对容易卡手;海巨人打战士很难用,但打
偏快职业有意外好的效果,有很强的反打能力;竞技场保镳则是打快打慢都有一定作用,
但非必要。主要是为了对抗盗贼。
回到前面的主题,什么样的手下配置可以对抗战士,甚至可以到优势。打战士最重要的其
实是星术师,但这张只有打控制才比较有用。但即使是竞技场保镳、星术师、海巨人这些
战力全上,还是有可能输。最后我尝试了用暮光飞龙去弥补中期战力,掩护山岭巨人的出
场。效果意外的很不错,能稳定在中期取得场优并且压制住对手的护甲量。
【解场牌和控场牌】
能算是控场卡的只有冰霜新星,其他都只是解场卡。其实我比较意外冰霜新星没有成为目
前主流的配置,因为反打能力很强。只有很少数的对战冰霜新星没有作用,大多数的对战
都有可能因此逆转。
寒冰箭跟末日预言者应该是我测试最多的部分,确实对打偏快牌组有帮助,但是会因此降
低对其他牌组的胜率,特别是战士的部分,影响甚大。齐里亚斯也是同理。
【功能卡】
功能卡。可以看到几乎大多数牌组都会配置至少一张拆武器卡。在盗贼跟战士为主流的环
境,放一张肯定是有用,但放两张就要考虑了。这套放一张拆武器就足以应对目前盗贼跟
战士的对战。测试过放两张跟三张的情况,但对盗贼跟战士的胜率却没有提升太多。
功能牌或替代牌的选择:
这套牌能调整的地方有星术师、酸性沼泽软泥怪、海巨人、魔术戏法这几种。星术师对于
打战士的胜率有很大的影响,战士很少的天梯区段才考虑换掉;拆武器主要是为了战士的
超级对撞器,打盗贼影响反而很有限。
1.哈里逊琼斯:
在战士较多的天梯区段,可以考虑把一张海巨人换掉,增加抽牌。同理,遇到很多盗贼也
可以考虑再补一张酸性沼泽软泥怪。
2.观星者露娜:
如果觉得拆武器没有太大作用,酸性沼泽软泥怪的位置,换上这张是首选。
3.齐里亚斯:
在猎人较多的天梯区段,可以考虑把一张海巨人换掉。增加回血量跟解场。
4.末日预言者:
在铺场牌组较多的天梯区段,可以考虑把星术师或魔术戏法换掉。
5.寒冰箭:
在盗贼较多的天梯区段,可以考虑把星术师或魔术戏法换掉。
获胜方式:
1.咒术师的呼唤切开手下制造复数强力手下击溃对手。
2.以法力飓风的Combo拿到的法术跟对手打资源战。
对战要点:
1.山岭巨人的出场时机:
山岭巨人准时出通常未必是最好,一般等后手5T或先手6T搭配咒术师的呼唤,所以要先考
量对手是否能解掉,跟你的手牌。如果出错时机就会直接影响胜负。前期手牌也要控制好
,因为要搭配咒术师的呼唤必须要有10张手牌。
2.法力飓风Combo使用时机
通常这个Combo会在4T或是5T使用,一打出这个Combo就要考虑怎么反打。贸然出去结果拿
到不好用的法术会直接让你输掉,抓准时机才是最重要的。前期可以卖血去寻求更好的时
机准备反打。
3.如何使用冰霜新星:
我认为有意识的去使用冰霜新星十分重要,在用的当下就要制订好斩杀策略。冰霜新星控
制住场面后,再配合低费用叫出山岭巨人、海巨人、竞技场保镳进攻。也能利用冰霜新星
去争取占场的时机,毕竟山岭巨人切开后可能会有嘲讽。这样不用冰霜新星控制住场面也
能对抗对手的场面,反打回去。
4.卡德加的用法:
第一种,搭配咒术师的呼唤让对手满场再使用冰霜新星,对手将无法打出手下。
第二种,搭配镜像快速铺场,让海巨人可以直接出场。
第三种,基本用法,切山岭巨人制造复数嘲讽手下。
5.咒术师的呼唤使用在对手手下
通常在过墙或是解机械合体的时候会比较常用到。机械合体因为通常都是用低费机械手下
合体上去,所以切完通常会变弱很多。
6.后手拿到两张秘法智力或搞笑的香蕉小贩(或是各一张)的情况
要注意的是自己手牌好坏还有接下来的回合会不会用到幸运币,打满水晶主要为的是抽牌
去改善手牌或是抽牌+拿香蕉在4T用法力飓风。手牌好的话,通常会扣住幸运币去做山岭
巨人+咒术师的呼唤,或其他Combo。
分为两张秘法智力跟一张秘法智力、一张搞笑的香蕉小贩,这两种情况不同。手牌不好的
情况,两张秘法智力肯定是直接跳3T抽牌,不用多想。但有一张是搞笑的香蕉小贩的情况
,要考虑到之后回合是不是需要香蕉。如果不需要香蕉的话,就等3T再打秘法智力抽牌即
可。搞笑的香蕉小贩要注意是否会卡住自己,因为香蕉需要场面上有手下才能Buff。
对战解析:
使用牌组:Dennis
https://i.imgur.com/x84Pc4U.png
魔尘:5720(尘量以文字为主)
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起手:
这里先说留牌搭配的部分,后文不会再赘述。有强调的就是可以单留。
看到山岭巨人,可留咒术师的呼唤、搞笑的香蕉小贩;同时看到巫士的学徒跟法力飓风,
可留搞笑的香蕉小贩、所有1费用法术。(只看到巫士的学徒跟法力飓风也不要留,因为无
法确定前期会不会进法术)
法力飓风Combo主要在偏快对战可以这样留,其他对战完全不会考虑。这个Combo如果分开
留,但是另外一张没有来会很尴尬,而且也没什么战斗力,不如去找山岭巨人或是暮光飞
龙,相对来说比较容易取得主动权,占住场面。如果你决定走法力飓风Combo路线,就专
心找法术,不要再留其他牌。
圣骑士
优势对局。(机械圣)
起手:秘法智力、暮光飞龙、山岭巨人
-机械圣
也是很好打的对战,因为对手完全没有硬解牌,这个对战只需要注意对手机械的复活池,
还有防范对手的合体就很好打。如果没有洗出解牌的话,就要扣住手上一张咒术师的呼唤
。
猎人
劣势/劣势/劣势对局。(机械猎/秘密猎/野兽猎)
起手: 秘法智力、暮光飞龙、山岭巨人(后手)、冰霜射线、镜像
不管是哪种猎人。只要没有办法顺利解掉巨人就会变成你优势。但目前猎人大多不会放满
致命射击,而机械猎的蜘蛛炸弹可以用镜像去干扰。打猎人的胜率完全取决于对手解牌的
数量,不过这不是我们能掌控的。
-机械猎
这个对战虽然是劣势,但相较秘密猎跟野兽猎来说好打一点。时常发生的情况是对手场面
被冰住,最后差一点伤害无法击杀被反打。因为机械猎主要的爆发来自场面,如果被冰住
就很难靠合体打出伤害。
所以血量的部分不用太担心,只要注意反打的策略如何执行就可以了,镜像是你干扰蜘蛛
炸弹的好伙伴,毒标机器人合体不用特别防,防不住。到中后期要留牌去应对对手的扫场
Combo,飞弹机器人+毒镖机器人。
-秘密猎
这个对局只要会猜秘密就好打一些,不过有五种并不容易猜,比较常见的做法是等到有优
势的时候再去触发秘密,相对容易,只有捕鼠陷阱需要特别防范,有办法处理再去丢超过
三张牌。前期对手出保密者要用冰霜射线两发硬点掉,不然会吃太多伤害。
-野兽猎
应该是三种猎人里面最难打的,因为爆发高,铺场也很快。前期如果没办法处理食腐土狼
就尽量不要下搞笑的香蕉小贩,会让对手养大。山岭巨人能出就出,不用等Combo,如果
对手用手下去跟你交换可以减缓压力,正常情况如果你憋到5T或6T才出可能已经吃太多伤
害了。
战士
优势/优势对局。(炸弹战/控制战)
起手:秘法智力、暮光飞龙、山岭巨人、咒术师的呼唤、酸性沼泽软泥怪
-炸弹战
目前可分为炸弹全满跟偏控制两种类型,炸弹全满的稍微难打。因为这套牌没什么回血能
力,如果刚好衰小被炸死只能认栽,但也没那么容易。所以前期要注意不要卖太多血量,
不然血量压力会很大,陷入被动的局面。
有机会打出卡德加+咒术师的呼唤就直接打,越早出成功率越高,如果对手拔出大工匠扳
手不用急着拆,因为不确定对手是否有超级对撞器。
这个对战是限时战,最好能在10T内获胜,能贪就贪。
-控制战
前期只要手上有咒术师的呼唤就不用准时下巨人,等Combo。有暮光飞龙的话,先出暮光
飞龙掩护山岭巨人,看对手会不会交解牌。超级对撞器一定要防范,可以透过镜像去干扰
对手,手下的摆放也要小心。到了10T要默认对手会出奥米伽毁灭者,才不会被解干净就
自乱阵脚。咒术师的呼唤除了山岭巨人以外,尽量用在竞技场保镳身上,这样压力才够。
当然也不是绝对,只是竞技场保镳体质并不好,没有搭配咒术师的呼唤就很弱。由于控制
战的牌大多都是在应付对手攻势,所以基本上你不做事,他也没事做。这让我们有很充裕
的时间去囤积手牌,打出强力攻势压制对手。
德鲁伊
平局对局。(Token德)
起手:秘法智力、山岭巨人、海巨人
-Token德
打铺场职业的剧本都差不多,中期山岭巨人、海巨人配冰脚拼反打。Token德应该算是铺场
职业里最好应对的,因为虽然铺得快,但伤害并不高,无论如何都要尽快把山岭巨人打出
去,对手可能会自己来换掉你,压力变小。如果对手刚好解不掉的话,就直接崩盘了。
盗贼
平局对局。(节奏贼)
起手:秘法智力、暮光飞龙、山岭巨人(后手)、冰霜射线
-节奏贼
对于对手来说是限时战,我们手牌量足够是不怕闷棍的,如果闷棍闷回去,通常山岭巨人
之后会再出来并且搭配咒术师的呼唤。所以对于对手来说能赢的条件只有解决山岭巨人,
但这并不容易。跟一般奇蹟法不同的是我们多了暮光飞龙可以掩护山岭巨人如果对手不解
或是闷棍的话,基本上不太可能维持住场优。
另外一个优势是法力飓风Combo的控场效果,搭配好可以控制住对手几回合,对手往往会
因为场面被冰住,武器和炸鸡勇者也被镜像或竞技场保镳阻挡,卡德加搭配镜像再出海巨
人也是十分强的Combo,对手不好突破。
萨满
优势/劣势对局。(大大萨/鱼人萨)
起手:秘法智力、山岭巨人(后手)、海巨人
-大大萨
对手的解牌有大地震击、妖术、哈嘉萨的阴谋。刚好对应到就不好打,跟打战士同理,有
机会在中期用卡德加搭配咒术师的呼唤铺场一波就要用。哈嘉萨的阴谋伤害并不难算,记
好对手这张牌的伤害会让你进攻更有意识,这个对战先下暮光飞龙或山岭巨人差别不大,
没咒术师的呼唤就先下山岭巨人。
-鱼人萨
打铺场职业的剧本都差不多,中期山岭巨人、海巨人配冰脚拼反打,因为对手前期的攻势
我们很难防住,完全就只能靠巨人去打。不过如果法力飓风可以让你拿到足够的解牌,这
个对战会轻松很多。
可以先下暮光飞龙就先下,掩护山岭巨人不会吃致命剧毒。中期有海巨人跟冰霜新星在手
就可以开始想怎么赢了。现在主流鱼人萨都会放天降蟾蜍,要斩杀前需要防范一下。
术士
劣势对局。(ZOO)
起手:秘法智力、山岭巨人(后手)、海巨人、冰霜射线
-Zoo
打铺场职业的剧本都差不多,中期山岭巨人、海巨人配冰脚拼反打。ZOO比较麻烦的是烈
焰小鬼,有这张前期会被打满多伤害的,但也不要因此就消耗手牌去处理,目标还是抢先
把山岭巨人打出去。
基本上除了打出山岭巨人以外,就剩法力飓风Combo拿法术有机会赢了,所以不用在意前
期卖血,消耗手牌去控制反而容易输掉。
法师
平局/优势对局。(奇蹟法/大大法)
起手:秘法智力、山岭巨人、咒术师的呼唤
-奇蹟法
内战有两个重点,一个是巨人,另一个是冰系法术,先看巨人再看冰系法术,谁的数量多
就赢了。
-巨龙法
这个对战跟奇蹟法差异是对手没有冰霜新星,这意味着我们只要有山岭巨人,就会很难输
。巫毒娃娃不用特别去防范,太晚下山岭巨人反而会错失时机。TC130可以适度的防范一
下,但该给压力还是要给出来。
牧师
优势/平局对局。(糯米牧/复活心火牧)
起手:秘法智力、暮光飞龙、山岭巨人
-糯米牧
基本上是完全没有难度的对战。
因为有冰霜新星,所以我们是不怕大厨糯米铺场的,尽量制造群体恐慌无法处理的场面让
对手难以应对,手下不要一次下太多,只要能维持每回合的压力即可。
-复活心火牧
这个对战麻烦的地方在于很难过墙,但是如果一次铺太多又怕被对手集体恐慌清光场面。
关键在注意对手的复活池,阻止对手复活3个手下,再想办法洗出可以过墙的法术,一波
打死对手。