Re: [闲聊] 移除护甲这个功能怎么样

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2019-05-03 15:36:01
※ 引述《cms1717698 (下辈子投胎当☆地主☆YA)》之铭言:
: 就是r
: 小时候看游戏王,看一点点而已
: 大家一开始的LP都一样
: 好像也没看他们在奶
游戏王生命值没上限的,跟MTG一样都是你想补多少就补多少
只是问题是补血通常不会让你赢,补血拖半天应该也没人想看(节目难看)
所以大家都在锁血反杀,这样比较好看
: 更不用说什么护甲了啦
: 不觉得这样不错吗
: 排除掉节目效果
: 对战的节奏其实不慢
: 大家都是火爆浪子
: 战士名字跟长相这么SMOrc
: 不拿武器狂砍脸
: 结果一直叠甲跟娘泡一样
其实有碰过WOW战士的都知道叠甲比较常见,
队友都嘛叫你乖乖坦,你拿武器砍可能队友还会白眼你
单纯就是每回合可以不耗牌回2血这件事情本身很奇怪
回血应该是要给上限的而不是这样回好回满,但是战士回甲就很莫名其妙
没上限又不亏牌,以终结游戏而言非常不健康
: 嫩
: 有没有人也觉得
: 拿掉护甲这个游戏环境会更健康呀
: 聊一下啊
简单来说就是少见多怪
然后比起拿掉护甲,我觉得反制英雄能力应该比较重要
以前有个325两边都不准用英雄能力的牌忘记叫啥名字
如果可以印一个改变对手英雄能力的牌也许可以改善天天在叠甲的无聊问题(吧)
比方说两边一起变暗影型态什么的,直接互相伤害
武器可以拆,牌堆手下可以拉,手牌法术可以帮你用,开放也有脏鼠拉手牌手下
现在唯一不会被动到的就是英雄能力,多出几张可以处理英雄能力的也好
作者: comettsanyue (TsanYue)   2019-05-03 15:41:00
10/1/2 战吼:摧毁你对手一半的护甲,获得等同护甲量的血与攻击力。

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