[情报] 炉石设计师台湾媒体访问

楼主: anjohn (安囧)   2019-05-03 12:09:21
http://bit.ly/2UWDzft
(此访谈时间点为炉石世界赛前夕)
开发团队在测牌阶段有没有觉得哪张卡特别强或是用起来很好玩的?
Iksar:我们(平衡)团队的工作就是确保有哪张卡不会太OP的,如果说玩
家一眼就看出了这次卡牌很平衡,那就没意思了,所以我的工作是让卡看起
来虽强,但放进游戏是很平衡的,盗贼的邪恶阵线无赖就是很强的卡,但其
他职业也有其他可以平衡强度的卡。
反派大进击已经上线两周,你们的感想如何?最喜欢哪个牌组的表现?
Ben:目前观察到玩家对新资料片的反应都非常好,这是第一次试着把所有
资料片故事结合在一起,用三个资料片讲一个完整故事,后面也会有后续的
铺成。我最喜欢的套牌是ZOO术,看到新的帮众设计使飞刀手可以重回台
面,像这样可以看到一些经典卡牌重新发挥他们的效果是很棒的事情。
Iksar:我的话从平衡角度来看,控制萨不是每个版本都会出现,“有
了!”可以一次拉出许多大生物,看到它出现很酷。
有许多玩家认为这版的新卡美术图跟过去几版的画风很不一样,Ben自己认
为呢?
Ben:美术团队跟绘师其实没有太大改变,大家会觉得有所不同的原因可能
是,这个资料片主题比较阴沉,所以我们会希望让他图案比较轻快一点来平
衡一下,像是过去古神资料片就有比较胡闹的图案出现。因此这次反派大进
击的造型比较轻快,是希望平衡一下资料片主题,但整体来说正常是不会有
太大差别的,因为都还是之前的美术团队。
目前Token德相当的强势,有玩家抱怨很少职业能够顺利地清理Token德的舖
场。Token德是否可能成为观察名单?
Iksar:大家常常用观察名单这四个字,但其实所有的卡牌都在我们观察名
单上,德鲁伊、战士、盗贼都有我们在观察的套牌,但离我们实际做出变动
还有一段距离,目前有三个职业最常用不过也是各12~13%的使用率而已,这
个数字甚至不是单一套牌呢。
如果真的硬要说的话可能是控制战,因为会让玩家打太久,使玩家体验比较
不好,所以这是比较积极在关注的。
之前曾提过单人任务会继续延伸下去,下次资料片时,故事仍会围绕在现在
资料片的反派吗?
Ben:这是个很狡猾的问题呢(笑),下个资料片的PVE会结合巨龙年故事的
主题,当然是啥就不能说啦。
由于此次游戏资料片是以一整年说个完整的故事来规划,所以在此次公开的
新单人模式之后, 与下一个新资料片的单人模式会以什么样的形式来连接
吗?
Ben:在规划上,今年推出的顺序会是反派大进击 > 单人模式 > 新资料片
> 单人模式 > 新资料片 > 单人模式(大结局),这样子的方式。
新资料片上路后目前鱼人萨在天梯颇为盛行,让萨满摆脱过去较少人选用的
窘境,两位制作人认为目前还有哪些职业是需要被加强的吗?
Iksar:目前看起来都还蛮平衡的,虽然是战士、盗贼当道,而数据最不受
欢迎的是圣骑,但也有机械圣出现,所以也不是完全没人玩,我也说过控制
萨,很期待它的出现,每个职业其实都有一些可以上台面的牌组了。
两位设计师对于目前《反派大进击》新环境、新牌组的评价为?有认为目前
哪种牌组有过强的现象吗?有没有考虑削弱战士的炸弹?
Iksar:我们想避免的是“有哪个套牌太强势”,太强势是指,你什么事都
不能做,只能任人宰割的那种完全赢不了的套牌。其实法师也正在了解有什
么新的法师组合可用,圣骑有机械圣,牧师或许还找不到定位在哪,但每个
职业都有它的主流套路,常常发现玩家认为最强的牌其实不是最强,不是很
强的牌但其实胜率很高。
举例来说,Token德其实实际上很强,但没有很多人认为他很强,炸弹战也
只是在中间的胜率,久了之后大家就会知道它的强弱,所以目前没有削弱炸
弹战的打算。
有没有什么职业牌组在内部测试有用过,但还没在天梯上看到的吗?
Iksar:通常我不习惯直接说出来,希望玩家可以自己去发现,不过如果要
讲一个,原本预期“大大战”会出来,他跟控制战比较类似,但因为控制战
胜率比较高 大家就会倾向用控制战,大家都会习惯用胜率最高的牌组,我
自己是觉得大大战是很有潜力的,他只需要再加一些中立的九费、十费卡。
每次遇到有卡牌进入名人堂,似乎都引起原本支持玩家很大的反弹声浪,你
们会怎么样看待玩家这样的反应?
Iksar:其实我们也感同身受,也了解玩家想的,会放进名人堂的都是非常
广泛使用,或违反我们所设定条件的卡,其实可以理解因为是最常用的,大
家都有感情,把它放入名人堂有利有弊,但正面来看,把炎魔、女王放进去
只是短痛,而新资料片带来的好处是大于这个负面反应的。
可以分享一下对战士阴谋卡面美术的想法吗?堆炸弹跟叠护甲两个东西似乎
不是很搭,未来会不会考虑变更美术图呢?
Ben:我们在设计卡牌时到一个阶段就会开始分工,通常中间不会有太大状
况,这张就是改到后面功能与美术有一点不一样了。虽然它现在的功能是叠
甲,但想到爆爆博士通常就会想到炸弹,所以美术图还是有一点点相关,目
前还是会保持原样。
有鉴于开发团队在《反派大进击》出了“档案管理者伊莱席娜”,因而导致
游戏节奏拖得很慢,再搭配上回手卡更是恐怖,甚至可能落到和局的地步,
未来有没有考虑改动这张卡?
Iksar:最简单的做法就是把费用提高,变成九费,因为这张不是单卡很
强,而是跟恶毒银行家、酿酒大师一直重复洗才会出问题,所以调高费用就
能比较避免这种情况。不过这是万一真的出现这样状况的解决方式之一,目
前是还没有这样的计划。
挑衅机器人(Hecklebot)做成 18 种语音是怎么决定的?
Ben:Peter在设计这个角色时,希望把它做成拉手下出来就马上语音吐槽,
所以其实当时根据卡牌名称 A~Z 每个字母都有一个语音,这样就有 26
个,但实在太多 最后才缩减到 18 个,让它不失去角色特色,又不会有语
音多过头的情况。
开发团队目前对“职业特色”有什么想法呢?感觉近年来的职业区别有点模
糊,例如战士、德鲁伊都能够叠甲,牧师和盗贼都能偷牌。
Iksar:现在有标准跟开放,在开放模式要让每个职业都有鲜明特色就有点
困难,战士、德鲁伊都算是可以叠甲的职业,以德鲁伊来说,他可以有叠
甲,但不会因为这样让战士不像战士,德鲁伊不像德鲁伊,我们在设计上希
望呈现的是(职业的)强项跟弱项,而不是某个特定关键字,像盗贼就不会
给回血或嘲讽。
但在设计之中我们有时又想做不一样的事情,因为我们想要有控制猎的出
现,所以DK雷克萨就是这样来的,这样做或许会让职业界线有点模糊,但战
士、德鲁伊本身都能叠甲是没什么问题的。
作者: ggilber12355 (TomatoGG)   2019-05-03 12:19:00
该不会原本战士阴谋真的是塞炸弹
作者: sleepylizard   2019-05-03 15:35:00
满想知道平衡团队定义所谓“强牌组”的思路…

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