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by 锅贴 [email protected]
这次总共退了九张卡,自然化、末日守卫、神恩术以及六张奇偶卡,下面是我对于这些卡
牌进名人堂的一些想法:
自然化 – 合理
这张牌是我一直觉得最“不正常”的牌。自然化变成德鲁伊标配是在嘲讽德/蓝龙德之后
,在之前的翠玉德并不常见。自然化在进入构筑牌组之后造成的结果是
1.不浪费自己法力解掉对方大怪
自然化只有一费,打出去之后通常还可以做其他事情,类似于盗贼的闷棍,在抢节奏上非
常强。配上成长、滋补常常让德鲁伊一回合多赚了五个以上的水晶。
2.拖到散播瘟疫
蓝龙德打Zoo的时候,很多时候就是存活到散播瘟疫加祕法暴君就结束了。以前打自然化
常常只会让快攻铺更多东西,死得更快,但是配上散播瘟疫状况就完全不一样,自然化对
上快攻虽然没有法术石好用,但是很多时候也是紧急拿来拖时间的手段。虽然散播瘟疫今
年也会退环境,但也必须要承认散播瘟疫的出现让自然化从一张对快攻几乎没用的卡变成
一张对快攻尚可的卡。
3.无损的爆牌
这是让我最不喜欢这张牌的一点。嘲讽德/蓝龙德崛起之后,一整年的比赛就是看着对面
爆关键牌(像是Sintolol一年被爆三次哮斗龙),而且爆牌很常是不需要付出代价的(对
手本来手上就9张牌,自然化之后等于没有让对手补到牌),更重要的是,一堆牌组都可以
爆到牌,复制牧、各种慢的术士、德鲁伊内战,变成很多时候看对手手牌多就爆下去,不
需要任何考虑或技术,单纯只要看结果。这个状况整整持续了一年多,我自己感觉这一年
自然化变得相当“方便”和“廉价”,圣骑的一视还需要考虑配合的卡,自然化不必,大
部分时候就是丢下去就对了。
https://i.imgur.com/3pLZTUL.gif
相较于蓝龙/嘲讽德,自然化在国王德和哈卡德里面反而是比较合理的存在,因为国王德
和哈卡德通常必须要扣自然化给最后的Combo,前面不能乱交,交了可能就会赢不了。但
是自然化还是可以配上国王让对面抽满手牌不给对面赎金,对于一些手牌多的牌型,这个
Combo几乎没办法防。另外,这个Combo并不属于把牌抽完再发动的OTK类型,而是打到一
半突然可以发动的东西,等同于直接摧毁对手的牌库,这是相当不正常的。
总而言之,自然化造成了许多不可思议的Combo,而且他的地位也从一张副作用很严重的
牌变成一张几乎都是正面效果的牌,我认为进名人堂很合理。
当然德鲁伊的处境在自然化退环境之后就更为危险。没有终极瘟疫、散播瘟疫、自然化、
武器,加上成长三费,滋补六费,德鲁伊在退环境之后剩下的牌没有任何的优势,新卡得
大大的加强这个职业,否则这个职业很可能会直接消失。
末日守卫 – 不是必要
这张牌我比较难理解进名人堂的原因。有玩过术士的都知道末日直接丢出去是非常不舒服
的,丢到关键牌可能会直接输。末日比较危险的点是被特招出来,像是以前的虚无呼唤者
,现在的武器和着魔的仆从都可以不发动副作用叫出末日,但这些牌之后都会退环境。
暴雪在这几次改版一样持续性地在帮弃牌术增加新卡,而且新的牌都是走可以控制的弃牌
路线,末日的弃牌随机性和被特招出来价值过高可能会让暴雪在设计新卡上很困难,虽然
这张牌在任何Meta我都觉得没有过强,但是我想末日进名人堂应该是想让上下差距(而且
这个上下差距几乎完全是随机,无法控制)减小。
神恩术 – 不是必要,但可理解
神恩一直存在一个严重的问题:吃对手。打快攻完全没用,打控制可能抽一次直接赢。这
张牌我认为算是可动可不动的牌(当然我自己是很不喜欢这张牌,因为我玩偶数术整天被
爆抽一波),但是以暴雪想要缩小上下限的改法,这张卡进名人堂还可以接受。
很多时候控制牌组跟快攻圣打,全场胜负就取决于那张神恩,尤其是近几个版本奇数圣都
是放单神恩,神恩就类似于西瓜术武器的存在,有抽到打暴控制,没抽到被控制打暴。虽
然现在的慢速牌组都有很强的清场能力,让神恩优势没有那么大,但是随着一些强牌退环
境,神恩打慢的超大优势可能又会显现出来,同时也增加了设计新牌上的困难,相信这也
是进名人堂的原因。
不过神恩进名人堂之后,快攻圣就少了补牌的手段。暴雪需要设计新牌来补足这个部分,
不然所有偏快的圣骑牌一打完就等输。
奇数、偶数牌 – 合理
奇数、偶数牌组刚出的时候,大家都称赞这个设计,因为奇偶特效开场一定会发动,不像
二费亲王有抽到跟没抽到天差地远,没有上下限的问题。但是随着时间过去,大家渐渐发
现奇偶牌的问题 – 让新牌设计困难、让平衡调整困难、某些天生技强度太高,Meta只能
围绕着奇偶牌组等等。设计师本来的想法是把强牌都放在奇偶的另外一边,例如这个职业
奇数强,那新卡强的牌就设计成偶数,让改版之后有玩另外一种牌的选择。但是乌鸦年新
牌设计强度都偏低(缩小上下差距),新的几个版本竟然没有几副新牌,大家仍然在玩奇数
、偶数牌,这样不健康的环境是所有人都不乐见的,也是奇数偶数牌被退环境的主因,我
自己认为这些牌现在进名人堂真的是太好了,不用再绕着奇偶数组牌。
更详细点来说,现在奇数、偶数牌好几副都是不可思议的强,一些例子:
1.奇数战
奇数战是让Meta非常不健康的其中一环。奇数战天生技叠四甲让他对到快攻拥有高胜率,
但是没有胜利条件也让奇数战遇到反控完全赢不了。欧美很多选手(例如Zalae)都觉得每
回合叠四甲真的太不正常,让很多职业完全没有处理的办法,连带造成整个Meta变成看到
对手职业就知道自己赢或是输,相当不好。
2.奇数圣
奇数圣麻烦的点在于一次两只小兵一堆职业解不掉。之前还有等级提升的时候更糟,一排
1/1直接变成3/3,像是猎人就完全无法应对这个场面。现在稍微好一点,但是一样很看职
业,很多职业对于大量的横向铺场就是无解,最后的结果就跟奇数战一样,很多时候看到
对手是谁就知道输赢了。
3.偶数术
偶数术跟上面两个刚好相反,天生技变1费让术士整场可以多按很多次天生技,等于变相
的增加抽牌,减少运气成分。偶数术的运作模式非常固定,通常7费之前有多的法力就是
抽,因为运气成分比较小所以前期节奏通常可以打很满,操作性较小,胜负很多时候都取
决于黑科技。
为什么这样是有问题的?以过去的巨人术为例(西瓜术是另外一个系统,偶数术比较类似
过去的巨人术),巨人术从抽牌、摆位、猜对面手牌、算对面伤害(尤其是对到奴隶战,要
考虑一旋跟二旋过墙等等,甚至连大帝之后还要看对面手牌数去作预判)到最后设定几回
合击杀都不能有闪失,相对来说偶数术比较偏向有什么牌就打什么牌,对手也很好预判偶
数术的动作,477、亵渎都是可以预判的,虽然偶数术很稳定,但某方面来说也让技术部
分差异不大。
剩下退环境的卡牌对Meta的影响
黑猫
这张退环境是四张里面差最多的。之前有些非奇数法也会放这张牌,就当作标准体质的法
伤牌,不过现在有狂暴法师和宇宙异常体,这张退了并不会有太大的影响。
阴郁雄鹿
这张我只有看到Purple玩奇数德的时候有放,之后他也拿掉了,而且他奇数德也卡R5爬不
上去。
浊水电鳗
偶数萨必备,没偶数萨这张牌也没用了。
闪亮飞蛾
这张牌只有两个用途:
1.Zetalot专用,他之前奇数牧有用到,但全世界也只有他有玩奇数牧。
2.猎人DK缝出宝光鹦鹉找到,我之前曾经被‘猎魔’DeathstarV3丢出这张发动,他手上有
缝出来的7/10和5/9嘲讽,接下来我完全过不去他的20和18血嘲讽,被他疲劳死。
结论
整体而言,我对于这次退环境抱持着相当正面的看法。这九张进名人堂的卡牌我只有末日
守卫有一些疑问,其余我都觉得相当不错。另外一些上下差距极大的牌(也就是说抽到就
大优,没抽到就大劣)的牌,例如术士的武器、法、猎的DK、圣骑的随机效果槌、猎人的
演化迅猛龙(轰雷刺喉龙)也会跟着退环境,接下来就看新卡设计得如何了,希望能在这
个基础上设计出一些不错的新牌。