[情报] 马克羊-9张牌进名人堂&合卡退尘攻略

楼主: janya (马克羊)   2019-02-28 22:15:34
安安,我是马克羊。
暴雪刚才释出的最新消息,又有9张卡进名人堂啦!(踢出标准模式的意思。)
我拍了一个影片介绍评论新的名人堂,也说说合卡多赚5000+魔尘的方法。
下面的文其实就是这个影片的稿子,如果懒得看字的话可以直接看影片。
https://www.youtube.com/watch?v=qJdgTZDKPwE&feature=youtu.be
以下正文:
(这个是以下正文的网页版好读连结: https://goo.gl/vKRSga)
进名人堂的9张卡,分别是3张经典卡—神恩术、末日守卫、自然化,
以及所有跟奇偶数相关的6张—6/6/5吉恩.葛雷迈恩、9/7/8食月巨蟒巴库、
黑猫、浊水电鳗、闪亮飞蛾、阴郁雄鹿。
https://imgur.com/sMbJrIO
(退环境的就是图中的这9张牌)
我还满喜欢奇偶数踢出标准模式这个决定。奇偶数这两张传说推出后,因为不需要任何
费用或代价,就能在套牌中100%直接触发。导致一整年中,所有套牌都会优先往奇偶数组
。根据天梯统计战报,奇数圣、偶数圣、奇数贼、偶数萨、偶数术这些奇偶数套牌,在乌
鸦年中几乎长期占据T1排行榜。可以说乌鸦年其实是一个“奇偶年”。
尤其是奇数圣天生技实在太猛,只需要随意搭配几张基本牌就超强,经历几次改版,都
永远占据T1顶部的位置。如果奇偶数不提早退出标准模式的话,可以预期下一年又会是一
个“奇偶年”。
黑猫、浊水电鳗、闪亮飞蛾、阴郁雄鹿,这4张牌顺便也进名人堂,算是暴雪非常佛心
的一个决定。根本没人在用的闪亮飞蛾、阴郁雄鹿都是史诗卡。光是决定多送这两张卡进
名人堂,在改版时,暴雪就要多送每位玩家1600魔尘。而且无论你原本有没有这两张卡,
每个人都一样可以赚到1600魔尘,方法会在本文下面的段落描述。
至于神恩术、末日守卫、自然化的剔除,就是我不太喜欢的决定。如果要踢太强的经典
卡,我觉得还是踢掉火球术这种4费一定打6的牌。这次退的3张牌都是很有特色的卡—操
作好的情况很强、运用不当的情况超烂。而这些卡就是鉴别出高手玩家跟普通玩家的区别
。都是非常吃技术的3张卡,甚至3张卡都发展出了特别的操作方式。
神恩术对于攻守双方都很有影响。快攻方需要衡量什么时候打出神恩术,并不是永远都
在打光手牌时,抽最多牌最好。例如打战士、牧师这些会炸场的职业,如果自己场面已经
有3.4只怪,那么少量铺场 + 神恩术补牌,相比于过度铺场 + 下回合被炸场后铺场神恩
术,前者就会是好很多的选择。因为例如下一回合是7费,就能重新铺出7费价值的场面,
而不是只能打出4费弱弱的场面+花3费神恩术。
但例如说牧师T4连出2张自己找自己的暗影灵视,没有天生技补脸血。那么很可能是手
上没有群体恐慌炸场,很需要急忙的T4检视。然后根据对牧师牌组的理解,其实他大概会
有9种法术,第二次检索也只有1/3的机会拿到。那么在牧师进T5.T6时不出神恩术,直接
全力铺场打死对手,免得打到T7尖啸的回合。可能又变成跟上述不要过度铺场相反的决定
。什么时候是过度铺场、什么时候算是适时加压,就很需要判断。
另外防守方为了防范神恩术,也常常出现故意弃掉硬币、空出没用的牌,减少手牌防神
恩术的做法。对于攻守双方,神恩术的存在都发展出很多技术性很高的困难决定。
什么时候打出末日守卫也是困难的决定,毕竟会弃掉2张手牌,无论是ZOO、西瓜术都需
要衡量弃掉好牌的机率是多少、是不是一定要现在打出末日,待会切西瓜才有机会赢,还
是可以慢慢耗到T10手上术士DK出完再打免得弃掉DK…. 有非常多需要思考的点。
自然化也是超级特别又好玩的卡,因为这张卡发展出国王德、机神德…等等以自然化当
王牌的牌组。如果你预期对手下回合会出更大的怪、打快攻时对手抽2张的巨大副作用、
或是硬想要爆对手手牌… 要不要出自然化考虑的东西也很多。
不过可以理解暴雪为什么要把这3张卡送进名人堂。
BZ从以前就有“效果不能影响对手手牌”的想法。相较于其他卡牌游戏常常有随机弃掉
对手1张手牌的效果,炉石完全没有这样的牌。有可能是因为自己手牌被对手乱搞,游戏
体验会很差的关系(可是乱搞对手手牌的游戏体验很好啊!)。爆牌鱼、自然化相继被送入
名人堂非常合理。
  至于神恩术跟末日守卫,应该都是为了削弱快攻。末日守卫是快攻ZOO术的王牌,没手
牌的时候出最强,跟神恩术一样特别适合手牌容易打光的快攻牌组。从炉石一开始的T1出
殡葬管理员就直接赢,到后来慢一点的海盗战,削弱后更慢的亲王贼,到现在根本难以组
出4快攻的中速meta。暴雪一直想把炉石的节奏越改越慢,希望游戏更有长、互动性更高
、或许比赛内容也能变得更长更有趣。
可以推测,以后的新卡应该都不会再有“冲锋”这个关键字了,取而代之的应该是大
量的“冲刺”字眼。可能也会多出一些亏1.2费,为了拿到1.2张额外资源的亏节奏卡,或
更多搭配疲劳的玩法,借此把游戏变成资源消耗战。这样也符合BZ之前所说:“近期不会
再出DK这种无限资源的卡,希望手下交换多的有限资源战斗”。
每场战斗时间大概落在10~15回合我觉得最适当,能够体现玩家的技术,而不会因为天
胡起手游戏还没开始就结束,但又不会像控制内战那样打到睡着。至于游戏能不能往这个
方向改动,就要看下一年的新卡怎么画了。
作者: forhorde5566 (为了部落五六)   2019-02-28 22:17:00
赞啦,正在等这篇
作者: interception ( )   2019-02-28 22:36:00
全合金的大概两万尘吧 俗啦
作者: Katsuyuki118 (赫萝我老婆)   2019-02-28 22:46:00
合金卡等退尘不会被翻船吧= =
作者: turningright (Right)   2019-02-28 23:54:00
基本上会跟之前一样啦
作者: GeneralRamir (标准型鲁蛇)   2019-03-01 01:06:00
推克羊
作者: aidansky0989 (alta)   2019-03-01 09:37:00
已经有就不要合金卡,不然不会赚
作者: chocoboy5566   2019-03-01 23:37:00
如果有2普多合了2金,全拆后会亏吗?y

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com