[牌组] 持续回血贼(开放) 8-2

楼主: jackjack674 (风流一剑)   2019-02-26 08:11:11
被南部的蚊子叮到睡不着
想说久违的打开炉石玩玩
随便组了一套拉基,没想到还不错
简单分享给各位,让大家打开炉石时多少有点新的想法可以参考
题外话,最近版上轰轰烈烈讨论著这游戏的衰败
大家也有很多不同的想法
然而我觉得很多都偏题了
分成开放/标准,nerf便宜的卡牌,有以前单人副本
“都绝对不是”这游戏“好玩/不好玩”的重点
那只是玩家个人的心情接受与否而已
我个人也很赌烂nerf基本卡就是了
实际上,真正环境、meta、对战才是这游戏目前最大的问题
玩家玩这游戏,除了胜利时会有喜悦的反馈外
实际上还想感受到两件事: 打出强力的combo、做出意想不到的选择
强力的combo就像是众多牌组未nerf前的样子,西瓜术之流
大家玩RPG游戏努力练等就是希望自己变得越来越强
打牌也一样,希望每个版本透过补强,原先的套牌越来越强
同时也新的牌组有能有完善一战的能力
实际上必须说句老实话,今年的新卡真的不烂,很多其实都很强
但问题是“体系都不完整”,职业设计没有统一性
标准想玩个偷牌贼,结果缺东缺西,弱点一大堆
游戏怎么会好玩
此外频繁的nerf改动,玩家感受到只有牌组越来越烂
我为啥要玩这些拉机牌组 ?
但只有拉机牌组可以玩 耶黑
以下介绍
牌组
### 自订盗贼
# 职业:盗贼
# 规则:开放
#
# 2x (0) 准备
# 2x (1) 唬烂海贼
# 2x (1) 幻觉
# 1x (1) 海盗派奇
# 2x (1) 海贼
# 2x (1) 致命毒药
# 1x (2) 闷棍
# 2x (2) 洞穴亮亮搜寻者
# 2x (3) 割喉海贼
# 2x (3) 劫掠队伍
# 2x (3) 盗窃
# 2x (3) 闪现狐
# 2x (4) 技工的磨刀油
# 2x (4) 纳迦海盗
# 1x (4) 逼迫下海
# 2x (4) 鬼灵弯剑
# 1x (8) 泰丝‧葛雷迈恩
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
阶级:R5到R4
胜率:8-2
我知道样本数不足,所以也只是一个简单参考
刚好有牌的话可以玩玩看
牌组优点:
1.可以持续回血(非职业特色)
2.强大的抗快能力
3.同样是依赖单一武器养大的快攻王祸贼来说
武器上手机率较高(两把)
同时不需要多次抽滤武器
4.牌组造价便宜
派奇只要是有意愿打开放的玩家,理论上都应该要有
葛雷麦恩公主可取代性高,可直接拔掉或换盗贼DK
其余就两把刀比较贵一点而已
5.每场体验跟考虑的内容都不一样
牌组缺点
1.面对拆武器时毫无抵抗性
2.面对盗贼时很吃判断技巧
3.面对部分较后期且抗快优秀牌组
偷牌取得的卡片质量会严重影响胜率
实际应对:
众快攻(偶萨以外): 解光场面、养武器回血
4-0
盗贼: 把自己当纯海盗牌组、要扣刀
鬼灵弯刀=两回合的大量吸血
面对与快攻王祸贼的互砍局时有一点点优势
2-0
大大牧: 遇到三场对手都T4巴奈斯
起手留闷棍卡对方节奏之后养武器开砍
牧师解牌很多而且职业卡强,所以实际上偷牌效益颇高
输的那场偷的太烂
2-1
偶萨: 起手全留进派奇 对手电两个六
但还是有一站之力
0-1
希望多少给大家有个姊美日任务玩的牌组,以上
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-26 10:02:00
把武器拿回来的狗头人

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