套牌职业: 贼
套牌内容:
### 泰斯鬼刀贼
# 职业:盗贼
# 规则:标准
# 乌鸦年
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# 2x (1) 偷取
# 2x (1) 幻觉
# 2x (1) 致命毒药
# 2x (2) 闷棍
# 1x (2) 洞穴亮亮搜寻者
# 1x (3) 德拉克瑞欺诈者
# 2x (3) 闪现狐
# 1x (3) 飞舞刀刃
# 2x (4) 学术间谍
# 2x (4) 法多雷蛛行者
# 2x (4) 精灵说唱人
# 2x (4) 鬼灵弯剑
# 2x (5) 恶棘屠杀者
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (5) 麦菈的不稳定元素
# 2x (6) 消失
# 1x (7) 疾跑
# 1x (8) 泰丝‧葛雷迈恩
# 1x (9) ‘空无者’瓦丽拉
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# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
制胜策略:
从爆爆回锅开始近几月,每个月都用死声贼打到低保(lv5)后,几次想爬传说觉得太累,
就开始玩贼其他的各种牌组,蓝龙~任务~奇蹟~二王~王祸 等等等~~~
但是爆爆到现在这几个月这些牌组我也都玩腻了。不对,我发现 我腻的是炉石这套游戏
就算,竞技场新版本出来了海盗贼,偶数贼的体系我组好后打起来还是觉得好无聊,
最后每天拿来解金币任务的只剩下这套了(同时也是我第二套凑好体系的套牌),
当初会凑好的原因单单只是因为抽到了泰斯,就开始慢慢凑鬼刀 学术间谍 之类的关键牌
题外话结束。
and 话说在前头。这牌组不是拿来爬分的...除非你有很强的毅力。
对我来说这牌组是让我解每日任务的动力。 因为每一场都要看发牌员让不让你秀。
不论对手是快还是慢
优先留 刀(有狗头人不留刀) 1费偷牌(幻觉优先) 3费偷牌(狐狸优先于欺诈者)
后手 可留说唱人可以留配合硬币连击。
这套牌偏向反控制(因为可以靠刀回血还有牌库至少多20张牌 资源量很厚),
但是又打不太赢反控(没有OTK手段 且抢通常难抢死对手)
然后对所有快攻都开小。打贼如果对面不是蓝龙贼
或同道中人可以直接投降.....。唯一可取之处就是耐玩。
因为偷牌都是看发牌员给的,你每一场的打法就算对手都是同套卡牌,你也得用
不同的(对手职业)牌去应对他。
玩这牌组最high的几个时候
1.偷到对面职业的英雄卡(DK,爆爆博士等等~~~),配合泰斯会改成打盗贼的牌,
打过消失后,泰斯会无限回手,对手除非能一回合冲死你不然手下永远只能
被消失回手。然后场上的泰丝会越来越多(泰斯算盗贼卡,每打一次会多招唤
一次泰斯)
2.10费打学术间谍,打说唱人,结果进了两张对面职业1费的大怪
(ex 泰拉图斯,吼爹,暴龙王,黑曜石像,安东尼,费伦,)
3.任何靠泰斯战吼扭转战局的时候
4.偷到哮斗龙,然后用哮斗龙触发泰斯的战吼
5.鬼刀养到8功以上的时候
牌组可以有些替换的地方,例如偷取还有刀扇欺诈者还有法多雷麦拉元素都可以替换,
想多依靠刀就放 毒物学家,想抗快就放末日预言或TC130 or 焦油。
在尝试想用这套牌爬分时我改了很多次,到最后懒得改(爬)了,
娱乐牌组爬分除了爱更重要的是时间阿......
放麦拉大多数情况用不到,但是靠麦拉赢的话很刺激所以我还是保留了。
使用时机(刀耐久不够需要偷牌时) ,蜘蛛塞得够多要靠一波逆转局面时,
单纯爽(时常手上有泰斯 DK 刀 毒药 学术间谍时 我就觉得可以麦拉了 这样之后
每回合都玩对面的一费牌)
要注意的地方:如果打过心灵尖啸就千万不要打泰斯了,泰斯会被洗到对面牌库,
然后之后的战吼都算对面触发的(曾经这样玩死自己的人.....)。
这版本大概就这样了,但是希望人人心中都能有一套打不腻的牌组~~
这样还有动力解解每日.....。