Re: [情报]设计师求问弃坑玩家:怎样做你们才肯回来

楼主: bebehome (bebehome)   2019-02-23 09:11:59
三个字:跟流行
炉石已经不是个什么创新的游戏了,玩来玩去都是一样的东西,怎么会不腻
流行怎么跟?很好跟啊,现在不是流行吃鸡吗?
你开场那么多格子,连线、单人、对战、大乱斗
最下面加一格大混仗不就好了
大混仗
每一回合,你都会遇到不同的对手,一共有7名对手随机出现
最后存活的玩家就赢了,反正学自走棋加点变化。
在往之前看,不是流行转珠吗
那时候一样可以做个转珠炉石啊,转珠连线换魔力出牌啊,这有难度吗?
像那个单人模式,一边打怪一边升级,最后挑战大魔王的RPG就做得不错啊
我现在偶尔开炉石任务解完也是去玩那个RPG。
不要一直在那边Nerf调平衡,除非你是像扑克牌或像麻将一样只有数字和大小
不然怎么调也不会平衡,干嘛把时间创意都花在上面?
反正BZ已经不是以前的BZ了,领头羊当不了,跟风靠美工应该还是可以吧。
作者: lastchristma (last christmas)   2019-02-23 10:13:00
四楼你的提议真棒,明天就来暴雪上班
作者: jackjoke2007 (jjk)   2019-02-23 13:08:00
干昨天t12对面三星斧王+三星海象 怎么玩

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