Re: [情报]设计师求问弃坑玩家:怎样做你们才肯回来

楼主: qwe78971 (小信)   2019-02-22 19:29:05
看到一些文章说改美腿美图、用金卡取代普卡
卖卡片美术,我也不知道这些人是不是反串
若是这样就可以让玩家回流,吸引新玩家
那游戏公司只要请一大堆美术设计就好了
----------文长慎入--------------
个人认为炉石目前“较失败”的点在于以下
一.每日任务
二.游戏机制
三.卡片更动
四.新卡片不够有趣
五.变化性少
一.每日任务
目前每日任务多数不外乎 
__职业胜利_回合 、 打出_张__职业卡 、
摧毁_名手下   、 打出_消耗以上/以下的卡 、
赢得大乱斗_回合 、 打出_张武器/秘密/法术 。
除部分任务 
观看好友胜利 、 友谊赛。
有没有觉得有些任务限制的很死,甚至会要求你玩你不想玩的。
而解这些你不喜爱/擅长的任务,给人的体验又很差,解的时间又长
特别是当要求某职业胜利,而你没该职业的T1甚至T2套卡时
个人认为可以将目前多数每日任务换成
抽_张卡 、 打出_张卡 、 完成_回合
也就是将任务换成一般休闲玩家,顺手可以将任务完成并获得奖励
二.游戏机制
这里提到的游戏机制,比较偏向获胜条件,一定会有人想说不就把头打爆就赢了。
对!就是让对方头爆开,怎么爆?
拿现在来说,
牧师 蓝龙、费伦→复活复活→心爆、圣光,好玩吗?
盗贼 幻术师→死金刀/药剂→蓝龙→剃骨/花瓣,好玩吗?
术士 降两次机械费用→抽光牌库→鲜血→灾变,好玩吗?
诸如此类,固定模式。
偶尔玩蛮好玩得,偶尔遇到也不错,问题在于这已经不是偶尔的范围了。
多数人牌组几乎是死的,多数人都玩主流,主流也比较好赢,变化性少。
以前爆牌鱼、冲锋指挥配白沫/奴隶、奇蹟贼、脏鼠破坏手牌...等等,
遇到的玩家胜利方式不一样,新奇感自然就出现了
三.卡片更动
削弱卡片讲求平衡在所难免,拿我觉得最夸张的一视同仁说好了
从我最初玩这游戏,被朋友搞过一次火占一视搭配后,我就知道这组合了
设计师这版才砍这张经典卡,这算是一开始就失败的平衡,还是新出的卡片失败?
然后削弱卡片,很容易导致某些牌组无法再起
玩家花尘/钱组了一套牌,突然就被设计师打一巴掌说:下次改版改弱
个人认为卡片应该要有退尘100%的机制
当然有限制,如使用该卡次数未满_次、获得该卡未满_天/月、限次数..等等
这可以让想体验另类牌组的人,很轻松的合成某牌,即便试玩后不喜欢在分解
四.新卡片不够有趣
这里比较偏向卡片的“机制”,如战吼、死声、激励、发现
拿最近的来看合体、奇偶、灭杀,这三种几乎不存在RNG也没有技术性
“发现”就是很好的融合RNG与技术性
“术士亵渎”则是完全的技术性
“盗贼捡骨”则是完全的RNG,当然你可以特化牌组减少/增加他的机率
夺魂者哈卡、托戈瓦哥国王、窃魂者阿萨琳娜、
魔精大师吉西、高佛雷领主、吸血地精...等等
这种类型个人都觉得不错
五.变化性少
现在资讯发达,主流牌组很容易有参考
结果就变多数都主流牌,而主流牌组又少,几乎看职业就知道牌组
这点在上面也有提到,比较有感大概是在狗头之后。
-------------题外话----------------
其实我不看好目前奇偶强化英雄能力
从银白开始,强化英雄能力这种事情跟某些职业就没关系
奇偶又限死了你的组牌消耗,导致部分牌放不进去
或许可以改成“整体牌组的消耗奇偶”
也未必在游戏开始时触发,可能是战吼或死声触发
亦或者出张中立卡可以代替所有可用卡(须预选)
让职业有混搭的可能但是又限制张数避免过强
这些都可以用旅店先做测试
作者: turningright (Right)   2019-02-22 19:43:00
抽到一张传说 0/1 100g
作者: qazwsx879345 (qazwsx879345)   2019-02-22 19:43:00
1现在蛮多的 随便都换到2我看不懂 我觉得现在也会有阿 646 恶魔研究
作者: lastchristma (last christmas)   2019-02-22 20:46:00
又开始护航哦玻璃渣九面头人,现在的任务很明显不是原PO说的还想凹啊,他说全面改成不绑定职业很难懂吗铁粉,#半个开发者#不要阴毛论
作者: JoshuaAstray   2019-02-25 00:04:00
一视改四费真的超烂,慢速的圣打快攻等于自杀不懂暴雪在想什么

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