Re: [情报] Iksar: 未来将有新版“脏鼠”

楼主: Jotarun (forever)   2019-02-07 19:25:23
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冷血
Iksar透露说在测试今年(退环境后的)第一、第二个版本的环境时,2费冷
血的表现其实也还可以,很多牌组里还是带着它的;即使不带它了,快攻/
节奏型的盗贼也还是很强。这也印证了冷血确实需要改到2费。
同时,冷血也属于空场爆发型直伤,这类效果的牌如果堆叠起来也是不太好
的游戏体验。
另外,Regis还问到了准备的处境。Iksar回答准备也一直是讨论重心,但尽
管它是最限制设计空间的卡牌之一,这个程度的限制也还可以接受,现在也
不算什么削弱它的好时机。或者换个角度说,任何又酷又有新意的设计在某
种意义上都是会限制设计空间的,所以只是程度的问题。
火舌图腾
虽然13.2平衡更新再三强调了是为了长远考虑而做的调整,但和冷血的解释
相比,Iksar讲到火舌时确实更多次提到了偶数萨在标准和开放双模式里的
强大。
不过削弱后的火舌至少还是保持了+2攻的增幅,Iksar也确认了这种杂鱼铺
场+buff/爆发的打法今后依然会是萨满的核心特色。
说到职业特色,Iksar还表示萨满是职业特色最难定的职业之一,这也和他
们在魔兽世界里就什么都略懂一点有很大关系。这么一个万用职业,到了
炉石里以后应该“不”擅长些什么呢?这是一个设计师很难给出满意答案的
课题。Iksar说目前他们觉得萨满也许不应该打出太多的额外资源——没
错,他也知道哈嘉萨的存在和他这句话是很矛盾的,这多少意味着萨满以后
可能不太会有类似功能的新牌。
一视同仁
关于一视同仁Iksar没有说太多新的东西,他主要还是再三(或者应该说再
三十?)地强调了这个跳过3费的削弱不是因为奇偶体系,而是不让(依然
强大的)3费一视同仁在长远的游戏环境里再留下什么隐患。
猎人印记
印记的削弱也和职业特色有很大的关系:Iksar在解释这发冷枪时说猎人也
许不应该很擅长解大怪。不过后来Iksar又主动说回到印记的削弱,补充道
他们决定现在削印记也是出于当下环境的考虑。
法术石
除了之前已经作过的解释以外(秘密猎是猎人百花齐放的形态中最热也几乎
是最强),Iksar在这个采访中还反思了这张牌的问题所在。本来四狼虽
猛,但升级法术石的代价是要在挂秘密的过程中损失节奏的——然而猎人一
是有游荡怪物这种可以衍生出随从的秘密,二来这毕竟是个很能走脸的职
业,前期只要能蹭到一点点血就很快能叫杀,所以这样的设计在猎人手里就
比预想中强了许多。
巴库&吉恩
对于目前千夫所指的奇偶体系,Iksar首先承认了它们对设计空间的限制确
实非常非常大。但就未来影响而言,他认为奇偶牌组并不会持续地统治环
境,今年推出的新牌和新机制会非常有趣,有足够的新鲜感,不至于让玩家
继续埋头奇偶。
如果设计师在持续关注后最终决定对这两张牌作出调整的话,这都会在下个
版本上线前完成。而如果要调整的话,主要的难点有二:一是圣骑士,因为
圣骑士是唯一一个奇偶牌组都强势的职业,所以设计空间受限得也最厉害,
不像比如盗贼那样,一张牌放奇数里太厉害就改成偶数;二是萨满,因为偶
数萨叫的图腾已经很弱了,再想砍有点无从下手。
Iksar这里又再次强调了奇偶问题和基础/经典问题不是一回事,如果奇偶真
的要砍他们肯定直接砍奇偶本身,否则就不是在为长远考虑了。
Regis还问道,那么巴库和吉恩是不是放在年末的版本里出更好呢?那样的
话即使有问题也能少难受大半年。
Iksar觉得是这么个说法,但也不完全是。和龙兽探员那类明显很强的年末
牌不同的是,设计师们一开始对奇偶体系的定位并不是“高强度”。以
Iksar自己为例,他一开始觉得奇偶即使出现过强的情况也只会是特例,也
就是奇数圣和奇数战【Iksar之前专门就强化技能在reddit回过文】,那么
实在不行也可以个别地修改这两个职业的强化技能。
然而实际上奇偶体系崛起得比所有人——无论是设计师还是职业选手——预
想得都更全方位。特别是偶数牌组的强度,Iksar坦言这是他们没想到的。
也正因如此,他们之前准备好用于应付个别情况的预案如今就不太适用了。
“如果当时能预料到偶数牌组的强度,预料到好用的奇偶牌组如此之多的
话,我们应该是会重新考虑(奇偶体系的推出时间)的。”
话说对于奇偶体系“限制设计空间”这个说法,Iksar倒还提了一个比较有
意思的观点出来:虽说奇偶对设计空间限制特别大(特别是鉴于今年黑巫森
林2.0、3.0的梗),但跳出奇偶放眼整个卡牌游戏的更新,在不放任游戏超
模的前提下,新卡和新环境依然不应该继续补强主流牌组,可这也从一开始
就注定了新卡由于进不了成熟牌组而普遍显得可用性不高。
OTK
对于目前的游戏环境,Iksar也表示OTK牌组“太多了”,并分析了两个导致
其泛滥的原因。
首先是combo牌组给对手带来的游戏体验——这本来也确实好不到哪里去,
但现在的几套牌的体验可能更不好。Iksar着重点名了机神克苏恩牌组,说
它们光抽、解、不出怪的打法会让对手觉得比自闭更自闭,也就越觉得不
爽。而在以前的OTK或其他Combo牌组里,也许它们不是满血斩杀,或者总会
有些先置条件,但像克苏恩牧和复活牧就完全是空场收头,连前置手段(如
导电机器人)都不需要。
总之,设计师对Combo乃至OTK牌组的态度并不是赶尽杀绝的,但Iksar确认
机神克苏恩思路的实际可行度算是触到了炉石的很多禁忌。
还有一点就是前面说到的无限资源。猎人、法师的DK等无限资源既抢走了很
多新卡的出场机会,也模糊了一些职业的特色,而且还可能是OTK盛行的帮
凶之一。等到DK退环境,这种需要用OTK来对抗无限资源的需求应该也会小
一些了。
而说到Combo的问题,干扰Combo的手段也自然是绕不过去的话题。“环境中
当然是有干扰手段的。比如魂尸……这个问题回答起来其实很简单。我们是
很喜欢脏鼠这类的牌的,我相信以后也还会推出效果类似于脏鼠,也就是能
够针对那些需要特定一两张牌达成combo的思路。而且很有可能很快就有”
(We're gonna continue doing it in the future, I think, in
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-07 19:38:00
翻译:奇偶问题很大,可是要改很贵,要再考虑一下
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2019-02-07 20:40:00
发现很多问题 但是几乎都只动经典 ???我记得官方当初哈卡也认为是否放卡 不会有实战价值
作者: stevetsao123 (小曹)   2019-02-07 20:49:00
猎人不应该解大怪 蜘蛛炸弹 致命射击 剧毒冲刺表示:对BZ说的未来完全不期待,看看这次改版撼动meta XD
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2019-02-07 21:13:00
萨满之前一个131 234 477打天下 后面超载几乎都废物
作者: Katsuyuki118 (赫萝我老婆)   2019-02-07 22:26:00
翻译:我们不想给大家用一视了 所以直接加到四费
作者: iamnotfatest (白日梦)   2019-02-08 14:51:00
奇偶会那么强是因为当初比他强的全都吃了一刀

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