Re: [闲聊] 所以怎样的改法比较好啊?

楼主: scrotum5566 (小囊)   2019-02-01 14:01:13
身为一名资深的暴雪玩家(我玩过炉石战记、魔兽世界、暗黑破坏神3)
看到炉石被这样改的不三不四,唉
果然还是轮到我出马了
希望暴雪官方看到这一篇可以痛定思痛
有什么其它问题也可以站内信或是去八卦板问我
那么我就开始了。
关于这次的nerf,可以看出来普遍是非常不满意的。
不像上次十二月时砍野性成长、滋补、等级提升、萨钢、吸血毒药
当时的nerf可以说是备受赞赏
让人感觉真的是打到痛点,第一次觉得暴雪nerf到对的牌
(但德鲁伊确实也被搞死,紫奶从此走下神坛)
这一次的平衡可以说是让大家觉得错愕以及莫名
猎人印记这张牌很久以前从0费砍成1费,之所以可以让猎人印记只花1费
就是因为以前的猎人很难像法师那样有效补出1点伤害
(没办法补1点伤害的时候,这张牌除了比赛当黑科技根本很少人在放)
但自从出了射烛弓、低费冲刺生物以后
猎人印记跟着水涨船高
凭心而论射烛弓根本就是一张做坏的牌
不仅违背猎人的“特性”(难补出1点伤害)
更是把圣骑士的1/1/4正义之槌当王八蛋
问题根本不是猎人印记,而是射烛弓。
一视同仁虽然先前暴雪内部员工爆料会被砍
没想到是直接从2费砍成4费
可以感觉到暴雪应该是觉得
“砍成3费奇数圣会再次起飞,那我们干脆砍成4费吧!”
说真的,炉石战记这个游戏都出几年了
从alpha封测到现在
一视同仁真的有这么大的问题需要从2费砍到4费,暴雪早就该砍了
怎么会游戏出品了这么多年才动刀?
是暴雪设计师没有能力辨别单卡强度过强吗?不是
是暴雪工程师能力不够,要花好几年的作业时间才能修改一张牌吗?也不是
很明显就是因为:后来的出的新卡影响到旧卡的value
这时候暴雪的逻辑不是改后出的牌,而是大修旧卡
这样子逻辑连小学生都可以预测,只要炉石会更新卡池,旧卡就永远会一直被改
一直改旧卡也不是不行
但暴雪硬要有人跳出来装逼
说什么经典永不退环境、经典卡牌不会受到影响
火舌图腾、冷血就是典型这次改版被莫名血祭的对象
但问题根本不是出在这两张卡!!!!!
问题就是他妈的出在巴库跟葛雷迈恩
特定单卡增加1费刚好可以破坏奇/偶系列牌组
你相不相信以后有奇数牧,真言术盾会被砍成2费?
有偶数牧,心灵震暴会被砍成3费?
或者以后出现偶数战,斩杀又被搞成3费?
暴雪的逻辑我是满有信心这种事可能会发生。
这次唯一稍微砍到痛点的就只有猎人的法术石
虽然被砍,但还是有发挥的空间
而之所以还可以有发挥的空间
恰恰是因为这张牌不是用在奇偶套牌
由此可见巴库和葛雷迈恩对游戏的破坏影响有多巨大
讲这么多,所以到底要怎么改?
我认为应该是要nerf巴库和葛雷迈恩的能力
其中一种nerf方式如下:
巴库应该是每次使用英雄能力有50%机率可以提升
圣骑有机会可以多叫一只、法师有机会可以多打一伤、术士有机会不损血抽牌
牧师有机会可以补4血、盗贼有机会翻2/2刀、战士有机会可以叠4甲…
葛雷迈恩没办法改成50%机率降费
我认为可以改成芬利.莫戈顿爵士的效果
开场改选一个其他职业的英雄能力(随机三选一)
不要忘记芬利爵士在探险者协会版本也是很多职业爱放的牌
本身还是有一定的强度,但至少不会像直接降费效果那么夸张。
另一种要根本改变奇偶的方法就是给半颗水晶
让这种有半颗水晶的牌不属于奇数或偶数
但半颗水晶破坏了游戏的简洁,
对于国小、国中或是不了解小数的玩家也有可能带来不便
我觉得半颗水晶不会是个很好的方法。
※ 引述《Nuey (有猫我就推)》之铭言:
: 阿诺捏
: 现在BZ Nerf卡片不手软
: 砍下去刀刀见骨
: 所以大家比较喜欢像BZ现在这样
: 一口气砍爆的改法
: 还是BZ目前尚未使用
: 但在其他卡牌游戏有用过的轮替卡池改法(或禁卡表)
: 之前BZ令人诟病的是Nerf/Buff太慢
: 没有善用电子卡牌的优势
: 不过我看BZ要硬起来快快改动也是办的到的
: 大家觉得呢==

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