Re: [闲聊] 奇偶数该怎么改比较好?

楼主: HomerEDLee (LED)   2019-02-01 13:52:20
※ 引述 《efkfkp (Heroprove)》 之铭言:
:  
: 现在先不考虑商业上的问题,单就奇偶的机制限制了往后的卡牌设计来说,肯定该改不然

: 开放还是继续限制,那大家觉得该如何改呢?
:  
: 我觉得可以改几个方案
: 1.限制前七回合有效,第八回合开始费用回复正常,保留前期的强势,但限制后期无限的

: 开资源差。
: 2.限制只能按5次增强较少,但能自由分配前后期使用时机。
: 3.改成开局给一个强化效果神龛,被打掉失效三回合,增加敌方反制手段。
: 4.直接增加一张反制卡6/4/6史诗 战吼:发现一个基本英雄能力给双方进行替换。降低自

: 牌组的纯度但能反制对手。
:  
: 我个人觉得不管怎么改都好过不改,不然每次改版都说以前的卡限制到未来的卡片设计真

: 很智障,拜托bz回魂一点好吗,就剩炉石跟ow两个撑著,再乱来几次就真的岛了= =
:  
我觉得比照任务的想法
狼王,6/5/6,对战开始:如果只有偶数,放一张“拉札的祝福”至你的牌组
“拉札的祝福”,0费法术:使天生技变成1费
巨蟒同理,改成玛瑞尔的祝福就好
像任务一样
固定起手在最左边那张
强迫起手抓才能生效就好
奇偶强的就是天生技升级外加特化牌组
不用123都抓,直接抓1111或2222
再来靠右手赛个3+5或4+6费
让低费曲线更平稳无压力
这样之后
除了奇数战影响不大
其他快攻跟中速等同起手让一张
胜率应该会明显下降
既保留特色也不会太强
不过这样要退3200尘
我觉得暴雪不会做就是了
作者: aidansky0989 (alta)   2019-02-01 14:01:00
奇偶一开始设计就是抽不到蛇跟狼也能用,这样改自打脸吧

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