Re: [闲聊] 开卡包的卡牌品质机率

楼主: pigcola   2018-12-11 11:20:26
: 今天写程式的工程师 是领薪水的人
: 需要关心营收的 是高层
: 今天高层要你这样写你敢不写吗
: 再来说无法理解这样写的人
: 我举一个最简单的例子
: 今天有ABC 三个人都想抽传说卡抽奖券
: (先抽到传说卡抽奖券 再把传说池内你有的传说卡剃除 再去抽剩下的)
: 再来假设传说卡的机率是33% 那就是三包有一张
: 以个人机率来说 ABC三人 只要各买三包 每个人都能抽到传说卡抽奖券
: 以服务器机率来说
: 三个人总共九包 大家一起抽
: 对于公司而言
: 最坏的情况是每个人都只有三包就中
: 因为总共只获得九张包的营收
: 最好的情况是什么
: 当A抽走三包的传说的时候
: 导致BC都没抽到传说卡片
: 然后BC又各买三包
: 结果B又抽走两包
: 最后剩下C又买了三包
: 一样是最初的结果三个人都抽到传说了
: 但三个人总共花了18包
: 其中A就抽了9包 这时候如果BZ把保底设定在十包 那玩家搞不好还觉得很佛心
: 你说程式这样写很麻烦 不可能?
: 公司谁管你啊 我请你来就是写我要的东西
: 顺带一提 市面上大部分的网络 网页 手机游戏 需要花钱的东西的机率 都是这样写的
: 不然营收怎么来
: 这种code只要写过一次就够了
: 剩下的只要在后续的机率判定增加卡片即可
: 这一块不太可能再去动到
: 题外话
: 在业界待过之后就会觉得
: 有90%的游戏公司
: 的人员都不是对游戏有太大兴趣的人
: 就真的只是份工作
: 所以才会出现BZ高层连巫妖王是谁都不知道
: 这种事情是稀疏平常的事
: 玩家常常觉得PM不够人性化 不了解玩家要的是什么 甚至是游戏的特性
: 很正常 因为大部分公司都只是代理
: 只是想找一个有钱坑的游戏让公司赚钱让自己能往上爬罢了
笑了
按照你的说法就是 只要你够衰 可能一百包都没有
实际上是 没有人抽超过40包没有一传
那个客服的回答也是很妙 根本就是会让人误会
很多游戏的确是如你说的 因为他们根本就没有保底机制
他们的机率的确也是如你所说 只是炉石的就刚好不是这样
你找一个影片 连续抽41包没有的话 我立刻跟你道歉
(要一年以内的 因为我也忘记他们那个机制是什么时候开始的)

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