Re: [闲聊] 开卡包的卡牌品质机率

楼主: shintrain (战犯分析师)   2018-12-10 23:10:44
※ 引述 《shintrain (战犯分析师)》 之铭言:
: 推 SKTP : 这种智障作法我完全无法理解 12/10 03:01
: → SKTP : 不可能是这篇这样的作法,太弱智了 12/10 03:02
: 嘘 lau6m2002 : 不要再幻想了 有写程式都知道这样作反而麻烦实作。 12/10 07:33
: → lau6m2002 : 客服本来就是应付居多。还能假设这种逻辑对我也是 12/10 07:33
: → lau6m2002 : 醉了 12/10 07:33
: 推 remember69 : 怎么可能共用抽奖池XDDDD吃饱太闲是不是XDDD 12/10 19:09
今天写程式的工程师 是领薪水的人
需要关心营收的 是高层
今天高层要你这样写你敢不写吗
再来说无法理解这样写的人
我举一个最简单的例子
今天有ABC 三个人都想抽传说卡抽奖券
(先抽到传说卡抽奖券 再把传说池内你有的传说卡剃除 再去抽剩下的)
再来假设传说卡的机率是33% 那就是三包有一张
以个人机率来说 ABC三人 只要各买三包 每个人都能抽到传说卡抽奖券
以服务器机率来说
三个人总共九包 大家一起抽
对于公司而言
最坏的情况是每个人都只有三包就中
因为总共只获得九张包的营收
最好的情况是什么
当A抽走三包的传说的时候
导致BC都没抽到传说卡片
然后BC又各买三包
结果B又抽走两包
最后剩下C又买了三包
一样是最初的结果三个人都抽到传说了
但三个人总共花了18包
其中A就抽了9包 这时候如果BZ把保底设定在十包 那玩家搞不好还觉得很佛心
你说程式这样写很麻烦 不可能?
公司谁管你啊 我请你来就是写我要的东西
顺带一提 市面上大部分的网络 网页 手机游戏 需要花钱的东西的机率 都是这样写的
不然营收怎么来
这种code只要写过一次就够了
剩下的只要在后续的机率判定增加卡片即可
这一块不太可能再去动到
题外话
在业界待过之后就会觉得
有90%的游戏公司
的人员都不是对游戏有太大兴趣的人
就真的只是份工作
所以才会出现BZ高层连巫妖王是谁都不知道
这种事情是稀疏平常的事
玩家常常觉得PM不够人性化 不了解玩家要的是什么 甚至是游戏的特性
很正常 因为大部分公司都只是代理
只是想找一个有钱坑的游戏让公司赚钱让自己能往上爬罢了
作者: sunskist0831 (好男不当兵)   2018-12-10 23:43:00
BZ高层不知道巫妖王真假= =

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