(‵□′)< Nerf这样就够了吗 (#⊙д⊙)< 不够不够不够不够
牌组:https://imgur.com/P7zBXEV.jpg
上传说图:https://imgur.com/6WuBrlq.jpg
本季几乎全程都使用恶毒德
季初第三天就用恶毒德爬上了R2
我想这套被Nerf过的牌组应该还是有些战力的
中间历经许多不同版本的配牌修改
最终上去的牌组是这套元素恶毒德
(′・ω・`)< 还在觉得爆爆计画Meta一摊死水很无聊吗?
( ′-`)y-~ 兄Day 来 试试这套元素恶毒德 一用就见效
趁改版前来玩玩这套过气(X) Nerf得还不够(O) 的牌组吧!
(′・ω・`)< 虽然也只剩几天可以玩就是了
### 元素恶毒
# 职业:德鲁伊
# 规则:标准
# 乌鸦年
#
# 2x (1) 冰川裂片
# 2x (1) 萤火
# 1x (2) 凯雷希斯亲王
# 2x (3) 梦魇聚合体
# 1x (3) 焦油蠕行者
# 1x (3) 贪食软泥怪
# 2x (4) 夺尸者
# 1x (4) 托维尔塑石者
# 2x (4) 火羽凤凰
# 2x (4) 破法者
# 1x (4) 黏糊糊的弗洛普
# 1x (5) 炸鸡勇者
# 2x (5) 真菌术师
# 1x (5) 齐里亚斯
# 2x (6) 银白指挥官
# 1x (7) ‘疫病虫王’玛法里恩
# 2x (7) 恶毒的召唤师
# 1x (7) 风暴看守者
# 1x (8) 巫妖王
# 2x (10) 终极瘟疫
#
AAECAbSKAwqvBJnCAu/CAsrDAtPFAsLOApnTApziAvX8AqCAAwqZAvIFl8ECrMIC68ICh84C0eEClugC
#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中建立一副新的套牌
魔尘量:13980 一共有六张传说
【配牌策略】
1. 除了原本就会摆的元素手下以外,另外再摆入许多了元素连动卡,也就是梦魇聚合体、
托维尔塑石者、火羽凤凰、萤火、冰川裂片等等。
冰川的冰场、凤凰的两点伤害能够强化一些抢场面的能力;托维尔能够做到优秀的站场
、扛快,发动能力的场合非常多,在准时下并发动能力时,面对Zoo以及奇数贼的对局经常
比准时夺尸者更加强力。
另外梦魇聚合体与齐里亚斯Combo也是个非常强力的搭配,经常能够出其不意的拼出场
面、压制对手血量甚至收头、做一个大补血等等。
另外低费的两张生物也使得牌组多出空间,不再必须放入银白侍从触发夺尸者效果,而
放入银白指挥官来强化解场与压制血量的能力。
2. 在这套牌,夺尸者的连动卡为:
嘲讽:焦油x1、齐里亚斯、巫妖王
生命窃取:齐里亚斯
风怒:风暴看守者x1
圣盾:银白指挥官x2、齐里亚斯
你会发现在嘲讽以及圣盾的连动卡配牌上皆不多,使用前要注意你的夺尸者有哪些效果
,再比较各种打法的优劣。有时在场面有其他嘲讽掩护时,没有嘲讽的夺尸者比有嘲讽的更
好喔。
其余就只要注意牌库里是否还有终极瘟疫能够发动恶毒效果就好。
3. 其他的配牌选择:
首先夺尸者与恶毒Combo皆为核心,倘若你使用后觉得前期一费小生物太少可以考虑放
入银白侍从或晶化师来提高血量上限。(晶化师可以搭配吸血)
若奇数战与德鲁伊数量够多,可以考虑放入潜伏的魂尸。但我自己使用上,一来奇数战
不太多,二来这两个对局整体都是开大的,所以在试用过后选择拔掉不放。
若大控法偏多,可以考虑放入奈幽破网者,当作黑科技。
若奇数贼偏多,可以考虑放入月镰德鲁伊,这几乎是无法放法术石跟挥击的我们唯一能
主动处理暴徒跟幼雏的方法,在我旧的版本里月镰德鲁伊是这个对局非常重要的一张牌。
若死声猎、奇数圣、嘲讽德、Zoo偏多,可以考虑放入TC130,但效果有限,对手看你憋
牌不难猜出你捏了什么,放过一段时间后我自己不太喜欢。
剩下的一些黑科技可以视自己所遇到的对局灵活调换,例如贪食软泥怪改成哈里逊,破
法可以拔个一张之类的,整体组牌上我认为相当灵活,甚至尝试组过机械恶毒德与治疗Zoo
组件的治疗恶毒德等,也欢迎大家多尝试一些不同的可能性给这套牌哦!
【玩法策略】
1. 所有对局都会留亲王。打快攻时,若其他手牌没有小生物我通常都会换掉夺尸者。尤其
对上Zoo,你的夺尸者所有补血的效果都会帮对手护光者做Yee工,珍惜生命,远离护光者。
弗洛普在这套牌里非常灵活。打快可变夺尸者、凤凰、齐里亚斯或是任何你想要的嘲讽
手下;打慢可变真菌术师、恶毒的召唤师、巫妖王或是亲王,拼牌组+2/+2,强到不行;收
头时能够搭配炸鸡或银白指挥官,某些对局也能搭破法者或是软泥怪,是张相当灵活的卡。
注意弗洛普的能力是跨回合的效果,所以当手上有弗洛普时,请特别注意出牌顺序,把你想
留给弗洛普的生物留到最后一张再打出去!
2. 请牢记所有恶毒可能翻出来的生物的全部组合。其实没几只,才七只而已很好记,个别
叙述其功能:
● 海巨人、艾默莉斯(猎人10/8/8传说):最差的两只白板88生物。没有派得上用场的异能
,也没有可以利用的种族。大概只有会吃到消失或闷棍的对局时才有一点点的用途吧。
● 机神克苏恩:10/10体质,还行,重要的是它有机械种族,有可能搭配到齐里亚斯直接
做一个大爆吸出来。至于死声我是从没遇过可以用得到的状况啦,如果你用这套叫出克苏恩
用死声赢一场的话,还请务必要录下来寄给Trolden。
● 堆肥吞食者:8/8体质,跟海巨人这种有两个很大的差别,一是他有冲刺,有很多时候
你会希望叫出它来帮助你解场,算一下机率其实有七分之一的机率能够叫出来;二是它机械
的属性还能与齐里亚斯合体,也能大爆吸,在很多情况下叫出来都是很棒的选项。也是因为
它的缘故,对手有场面时请先打出恶毒的召唤师再决定如何做交换/打脸,不要交换完再打
恶毒,或是空场时打恶毒后马上按结束回合!
● 巨超龙:7/14体质,恶毒生物里血量最高但攻击最低的生物。不使用法术或特殊战吼处
理的话站场效果非常的强力,缺点是没办法马上发挥效用,但一拳仍然能够压制绝大多数的
生物。整体仍然是很优秀的。
● 死翼:12/12体质,不必多说,二等奖,只差巨超龙两点生命,就可以有最过瘾的灌脸
快感,对手一样难以处理的巨大屁股生物。
● 泰兰塔斯:12/12带魔免,满分头奖,在有场优的状况下骰出这只几乎是宣告胜利,能
处理它的牌在现在的环境中非常的少,稳定输出两拳在对面脸上的快感真D痛快。
以上是所有的恶毒骰出来的生物,一共只有七只,打出恶毒前记得稍微评估一下场面计
算一下所有的可能性,有时其他的打法会更好一些。
3. 摆位:
你的摆位要时常注意,真菌术师才能Buff到最佳的场面。我经常会希望真菌术师能够
Buff到场面上最多血量的两只生物,以达到最佳站场效果,但这个原则也不是绝对,会视
Buff的生物效果跟对手的回应来决定。总之就算是在手上还没有真菌术师的第二第三回合,
你仍然需要不断考虑摆位才能够打好这副牌。
【对局优劣】
胜利策略:
a. 夺尸者搭配真菌术师直接做出血量压制带走对手。
b. 恶毒召唤师强力压场,各种高攻生物灌脸一波带走。
c. 中期生物台面压制与交换,打出终极瘟疫后利用短期的资源差捏死对手。
d. 中期生物压场并给予血量压力直接带走。
e. (对快攻)以中低费元素以及元素连动站场防守并维持血量使对手无法胜利,后期再压DK
、终瘟反场。
以下对局的优劣开皆有参考自己打天梯的实际数据,总场次前后将近300场数据,应该还能
参考。
亲王必留就不多赘述。
[战]
.奇数战 (优势开)
起手留牌:梦魇聚合体、夺尸者、恶毒的召唤师,手牌优秀时可留真菌术师
应该不少人觉得开小吧,但实际使用上常感觉对手后期的解牌会跟不上我们的场面。这
个对局要注意的细节我觉得不少,摆位要注意超级对撞器、TC130,机械生物要处理以避免
对手轻松做出大只齐里亚斯,盾要压低以防止场面遭到爆盾清盘。最后是手牌若已经无法生
出下一波生物了,或下一波生物压力太低,别防一些有的没的东西,尽早的压场吧,这样才
有胜利的机会。
较常见的胜利模式:bcd
[萨]
.哮斗萨 (优势开)
起手留牌:梦魇聚合体、夺尸者、恶毒的召唤师,手牌优秀时可留真菌术师
这个对局前中期就正常的尽力压场,夺尸者若能逼到妖术是很棒的状况,这样在后续丢
下恶毒召唤师对手就很难处理场面了。当你丢下恶毒时,恶毒+骰出来的生物血量总和最低
是12,上限是18,只要你其他的生物能共同扛超过15血,这个恶毒就非常的有价值。摆位上
一样要注意TC130,铺场时可以考虑火山爆发,选择让自己的场面血量大于15血的铺法让自
己的生物能够活下来。另外多注意对手的超载量,判断对手下回合可以丢哪些解牌,来决定
你这回合应该怎么铺场。
较常见的胜利模式:abc
.偶数萨 (劣势开)
起手留牌:冰川裂片、萤火、梦魇聚合体、焦油蠕行者,后手可留夺尸者,有三费元素时可
留托维尔
前期拼铺场会拼输的对局,要抓小生物处理对手前期的图腾跟小生物,避免被火舌做出
各种优势交换。对手套牌里的妖术不一定会放满两张,还是以前中期场面的争夺为主,后期
他的大生物通常打不赢你,尤其活到T10打出终瘟后他就几乎只剩RNG的哈加萨当最后的补牌
手段了,当快攻打吧!
较常见的胜利模式:ce
[贼]
.奇数贼 (劣势开)
起手留牌:冰川裂片、萤火、焦油蠕行者,后手留软泥,手牌够好留夺尸者与托维尔
在没有摆月镰德鲁伊的这套牌,无法主动处理暴徒与幼雏,只能用第三回合与第四回合
的嘲讽生物站场来尝试抵挡,不幸的是通常很难挡得下来。进到中期后若是没有场面也一样
很难打得回来,总之是很劣势的对局。
较常见的胜利模式:e
.奇蹟贼 (劣势开)
起手留牌:同奇数贼
虽然少了幼雏要处理,但贼前中期抢场面节奏的能力仍然相当压制我们,一个剃骨或闷
棍就可以让你的场面崩盘,通常而言血量压力一样在我们这边,需要在中期抢回场面后利用
终极瘟疫或恶毒反场才有获胜可能。
较常见的胜利模式:ce
[圣]
.奇数圣 (劣势开)
起手留牌:萤火、焦油蠕行者、梦魇聚合体,手牌够好再留夺尸者、托维尔
抢场面几乎无想法的一个对局,全部都得靠被动的前期生物站场与嘲讽来打,一样必须
依赖中期抢回场面后再利用终瘟及恶毒反场,但终瘟后对手亦有可能用神恩跟上,可说是28
开的对局。
较常见的胜利模式:e
.偶数圣 (劣势开)
起手留牌:冰川裂片、萤火、梦魇聚合体、夺尸者,有梦魇聚合体再留托维尔
虽然都是圣骑但打法不太一样的套牌,相同点是都是劣势开XD,这个对局你很需要前期
生物来主动交换它的生物,避免他阿曼尼硬币接王者祝福这种非常强力的节奏Combo。若前
中期能抢到他的场面的话就有机会反打,但要注意一视相关Combo,手牌是否能生出下一波
生物挺重要的,相当吃中后期的进牌例如破法者跟恶毒。
较常见的胜利模式:ce
[猎]
.死声猎 (平局开)
起手留牌:冰川裂片、萤火、梦魇聚合体,后手留破法,有梦魇聚合体再留托维尔,手牌够
佳留夺尸
几个观念是除非他已经没牌了,不然黑森林灰熊、暴龙跟肖尔都要尽力去解,否则一旦
被成功西瓜Combo游戏就会直接结束。故这个对局前中期的场优能否延续到中期让你大生物
压好场、打残对手让对手做Combo绑手绑脚是最大的关键。
至于最近Ptt版上吵很多的是否要准时破蛋的问题,我认为在这套牌里,只要你手牌跟
场面没法马上舒服处理掉掉出来的魔暴龙的话通通别破蛋,不然绝大多数情况都是自掘坟墓
。尤其我们这套牌是需要尽早给予死声猎血量压力的,手牌场面不够好的时候牺牲节奏跟场
面去主动破蛋并不明智。
如果后手有留到破法,这场就挺有机会,而前期的小生物仍然是必须的,你会需要用小
生物来掩护你中期的生物出场,尽早在冬幽的回合前把对手打残、控制好足够优秀的的场面
,对手想要反场只能倚赖DK。他要空场爆出一波场面并不容易,只要把他的手牌打干就几乎
稳赢了。
较常见的胜利模式:abcd
.秘密猎 (优势开)
起手留牌:冰川裂片、萤火、梦魇聚合体、焦油蠕行者,后手留夺尸者、破法者,有三费元
素留托维尔
这个对局被动的嘲讽生物站场就变得相当好用了,见到秘密先思考动了之后的所有可能
性,再跟不动祕密的场面做比较,会发现嘲讽够多时通常是对手必须主动来换的场面。而我
们用来测秘密的小生物/可以吃祕密的生物也够多,对手亏节奏盖秘密后只要适当的选择触
发祕密的时机,就能拿下胜利。
较常见的胜利模式:ce
.奇数猎 (优势开)
起手留牌:萤火、冰川裂片、焦油蠕行者,后手留夺尸者、软泥,有焦油留托维尔
不知为何上传说前遇到了不少场,前期有生物,四费有夺尸者的话几乎都会赢,吸血怪
若没被沉默就尽力去保,重点不多,该来的牌有来就好打。
较常见的胜利模式:e
[德]
.蓝龙德 (优势开)
起手留牌:梦魇聚合体、夺尸者、恶毒的召唤师,有聚合体再留托维尔,手牌够好留真菌术
师
对手起手通常不留法术石跟自然化,我们前中期的聚合体与夺尸者经常能够让对手头很
痛,若还能搭配到真菌术师,就能直接把对手的头打穿。
恶毒组合也可以说只有自然化能处理了,若是天选之人骰出泰兰塔斯,基本上对手会自
己投降,一只鲨鱼熊都能把鲁伊单刷至死了,何况是12/12的泰兰塔斯。
他中期唯一较能抵挡我们攻势的就只有散播瘟疫接祕法暴君,所以尽量提高你场上生物
的质量,能Buff到过五攻最好,手牌允许的话也要防TC。
这个对局也是尽量不要拖,后期蓝龙压场后直接双月火解我们场面我们会很难打,小生
物中期后就别下了,避免他散播瘟疫场面太强。
整体而言开大,要说是爬梯的主食也没问题。
较常见的胜利模式:abd
.嘲讽德 (微劣开)
起手留牌:同蓝龙德,手牌够好可以多留破法者。
这对局比较麻烦的是橡木之唤,旧版本没混元素时对手准时橡木拉铁木的话几乎是立刻
爆炸,别说抢血量,场面都抢不到。混了元素后比较有反打的空间(聚合体),但还是影响很
大。故梦魇聚合体接上后续的站场生物相当重要,解掉橡木之唤后就尽力站场吧。如果对手
有意识到我们是恶毒德,西瓜咬铁木后若没接上破法我们就炸了。
另一个麻烦的地方是后期的大嘲讽海,没有压够血、站够场用破法处理的话经常下去。
在天梯上看到橡木之唤后通常我会默认他是嘲讽德,尽力铺场。相对嘲讽德来说国王德
挺少的,而嘲讽德不放散播瘟疫,小生物多踢几伤是几伤,在那之后只要注意原始飞龙的扫
场就好。
我不太喜欢这个对局还有一个原因是对手水晶长的够快我就是下去,长得慢变成换他下
去,挺吃对手手牌的感觉。最后,如果他手牌像24509这种的话心态稳住打下一场比较重要
,不要被这种场打到心态崩了。
较常见的胜利模式:abd
.国王德 (优势开)
起手留牌:同蓝龙德
打起来跟蓝龙德有87%像。你说你对局时分不清楚对手德鲁伊是什么套牌?那就通通用
这套牌把他们干下去吧。唯二的差别,一是多了一个4费的橡木之唤,如果他准时拉出铁木
魔像,我们手牌不够好的话很容易没想法,跟嘲讽德相像;二是他的国王Combo。但除非成
功被他拖进大后期,不然只有阿萨琳娜复制我们的手牌有用而已。优势的情况下,手牌尽量
打干再出终极瘟疫,避免被阿萨琳娜拿到太多资源反打。
较常见的胜利模式:abd
[术]
.Zoo术 (平局开)
起手留牌:萤火、冰川裂片、梦魇聚合体,有聚合体留托维尔
千万别留夺尸者,我曾好几次因为准时下夺尸者被对手的护光者揍成猪头。如果4费有
其他选择,除非已经抽到齐里亚斯了,后面抽上夺尸者也不要轻易打出去,避免被长起来的
护光者打到崩盘。
这个对局前期的元素连动控场抢场相当重要,撑不过前期就容易下去,轮不到你优势的
中后期。但相对来说只要维持足够血量跟不要太过场崩,到了银白指挥官跟恶毒的回合就能
够反打,有时拼恶毒拉出堆肥者是很重要的。
较常见的胜利模式:ce
.偶数术 (微优开)
起手留牌:夺尸者、梦魇聚合体、恶毒的召唤师,后手手牌够好再留真菌术师,有聚合体留
托维尔
这套比较怕有放末日预言者版本的偶数术,超亏节奏。另外也很怕起手双巨人,单巨人
还有可能用圣盾嘲讽扛着再交换掉或是直接无视打头,双巨人就非常难打了。但只要血量还
行拖进中期,恶毒叫出来的大屁股他非常头痛,常常要用两只他的大生物才能换掉,或者连
缴两张法术石。现在的偶数术几乎完全不放灵魂虹吸,打出恶毒后就是我们的节奏,把握这
几回合把对手的头敲爆吧。
这对局也挺多细节的,除了基本的摆位以外,还要注意亵渎跟地狱烈焰。控血部分,前
中期生物不用太刻意去控血,把血量压到低于18前看看你的盘面,计算一下他压到15血需要
花费多少水晶、手牌跟回合,再决定要不要压到15血以下就好。一个小细节是他手牌10张时
他通常不愿意按天生技爆牌去出477而会选择解场(若他这么做通常代表他手牌很好)。
整体开大,较需注意的是他变DK后没有在一~两回合内用足够的手牌资源捏死他的话就
容易输,故胜利的回合通常在T7~T9这段时间,是个重视节奏的对局。
较常见的胜利模式:bcd
.控制术 (优势开)
起手留牌:同偶数术
虽然不需要注意控血,可以拼命干头,但比较麻烦的是939,没有破法帮忙的话容易被
挡住。
我们的生物要超过三血不难,注意好亵渎的话他最麻烦的清场是高弗雷跟马桶,而在那
之前就有可能直接斩杀,就算不行,被清场后我们也经常有能力再反扑回去继续给压力。
总之是个注意好细节就不难赢的对局。
较常见的胜利模式:bcde
[法]
.大控法 (劣势开)
起手留牌:夺尸者、梦魇聚合体、恶毒的召唤师,有聚合体可以留托维尔。
扫场很多,强力扫场的回合正好对上我们强力铺场的回合,后期DK一出没在当回合内捏
死他几乎就输了。祈祷恶毒骰出泰兰塔斯且他手牌没祕法工艺师也没DK吧。
较常见的胜利模式:ab
[牧]
.控制牧 (优势开)
起手留牌:夺尸者、梦魇聚合体、恶毒的召唤师,有聚合体可以留托维尔。
牧师现在不多了,很纯的控制牧很少,但不论是哪一种牧师,整体留牌方向都相当一致
,梦魇夺尸站场,恶毒召唤师压场/返场,再用生物敲脸带走。
较常见的胜利模式:abcd
整体而言劣势局老实说不少,要注意的细节也颇多,但毕竟也不是T1牌,我玩游戏的目的是
开心,从头到尾用自己组出来的牌打上传说感觉很棒XD
希望你看过这篇文后能够激起一些思考或是兴趣哦!
还有疑问欢迎来我的实况看看 与我讨论 或是单纯放松XD
https://www.twitch.tv/froglet0204
以上 谢谢大家的收看!