Re: [闲聊] 吸取生命与护甲

楼主: kuoyipong (petohtalrayn)   2018-10-23 00:45:04
※ 引述《benjamin1169 (阿呆名)》之铭言:
: 如题 : 吸取生命不就是应该拿别人的血变成自己的血吗
: 为什么攻击对方的时候会吸对方护甲啊 : 还是应该吸护甲无法补血
: 或者直接无视护甲吸血 : 这样才合理吧~
这跟卡牌风味与实际规则的差异很有关系,
越要忠实重现一个角色或一个能力,他在卡牌上的描述跟规则就会越复杂
原文底下也有提到很多为什么,像是原本飞在空中的角色为什么地上的植物都摸的到
为什么大暴龙踩到小蜗会暴毙,为什么用弓箭攻击时自己还会受伤等等
炉石是我所知的卡牌游戏中,对“简化”这件事情最偏执的游戏,
除了没有像常见的日式游戏那种塞满整个说明框的效果栏以外,
手下的异能数量也算少的(生命窃取、剧毒等能力关键字化也才去年的事情)
而简化便意味着该角色的能力可能只会选择其中1~2个最知名的来重现
像是力量强大到可以毁灭世界的黑龙王-死亡之翼,
他的能力就只透过“战吼 破坏所有其他手下 舍弃所有手牌”来呈现,
他的强大力量则单纯以10/12/12的强大体质来表现,其他大部分全都省略了
从这里可以看出来-在角色做成卡片之后,为了让卡牌游戏简洁流畅,
(尤其这是炉石一直强调的部分)势必有许多属性会被简化、省略,
也因此,如果想用卡片游戏来重现一些剧情,就会出现一些奇怪的矛盾
这里提供一个我流的解释-炉石战记是“模拟竞技场”,用卡牌模拟竞技场内的角斗
既然是竞技场,那就有游戏规则,就像躲避球,你被砸到就是要出场,无论那下痛不痛
而这个竞技场也许很矮,不允许大部分具有飞行能力的角色透过飞行来躲避攻击
双方透过攻击对手的英雄来抢夺分数,谁先把对手英雄的分数打完就宣告比赛结束
此时的护甲只是分数的一部分,与生命值的差别只在上限的存在与否
然后“生命窃取”就是“让角色失分的时候,你可以补回你英雄的分数”
这样就比较好理解了吧
其实说穿了,我这套解释也有很多漏洞,但总之是个抛砖引玉,
看有没有比较厉害的人能够解释BZ这样的设计与卡牌风味间的关系

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com