游戏角落网页版
(机神牧)https://game.udn.com/game/story/10449/3436222
(机神德)https://game.udn.com/game/story/10449/3435320
作者:Dennis [email protected]
大家好,我是Dennis,这次要来介绍新版的机神系列OTK牌组。虽然新版环境并没有产生
太多新牌组,不过机神系列算是新牌组中有战力的,主要推荐机神牧及机神德这两套,机
神战跟机神术我认为取代性太高不推荐。机神牧是机神系列中速度最快的,不过抗快攻能
力不如机神德,各有千秋。
Dennis-机神牧
https://i.imgur.com/15pjXNK.png
AAECAZ/HAgbtBaUJnccC3PUC8fsCiIIDDJcCnALlBPYH0gryDPsM0cEC0sECns4C8M8C6NACAA==
StrifeCro-机神牧
https://i.imgur.com/LF6unoN.png
AAECAZ/HAgbtBaUJnccC3PUC8fsCiIIDDPsB5QT2B9IK8gz7DNHBAtjBAp7OAvDPAujQAr3zAgA=
组牌分析
参考StrifeCro的版本是以北郡教士与治疗之环的抽牌系统为核心,滤牌很快,之后和APM
牧一样出现以任务为主的死亡之声抽牌系统,但滤牌相对较慢。任务奖励提供的回血量与
提高血量上限对抗快攻有帮助,不过仍然很有限,最后会选择非任务体系主要是因为任务
体系一定要完成任务才能下赫米特。这很大程度的影响了优势对局的胜率,同时任务体系
的滤牌也较弱。
前面说到补血手段的不足,StrifeCro的版本是采用神圣礼颂,但这张卡是2费,不是说这
张卡不好,而是如果要配合狂野火占师最好能用1费或0费法术,除了神圣礼颂之外的选择
就只剩下束缚治疗了,测试后效果还不错。
为了加强解场这套牌也采用较少人使用的圣光惩击,主要搭配狂野火占师,加入这两种1
费卡后,大幅改善原本狂野火占师AOE伤害不如预期的情况。
功能牌或替代牌的选择
如果遇到很多蓝龙德或国王德,可以考虑放一张拆武器卡。圣光惩击与沉默是这个牌组能
调整的部分,请视各区间对手环境调整张数。
获胜方式
1.达成机神克苏恩的死亡之声条件,凑出Combo后直接获胜。(Combo打出顺序为草率的实
验者>破棺者>两张滴答作响的憎恶体)
2.以AOE与心灵尖啸耗尽快攻牌组资源后反打。
对战要点
1.抽牌手段:
抽牌主要靠北郡教士与苦痛侍僧,所以这两张卡大部分情况会扣著搭配:
A (北郡教士+自伤手段+治疗之环)
B (苦痛侍僧+狂野火占师+低费法术)
大致上可分为两种体系,自伤手段又分灵魂鞭笞与狂野火占师。狂野火占师一般会比较想
扣住,因为也兼具AOE的作用,而且需要多搭配法术;不管你想用哪种手段去抽牌,最重
要的是控制手牌数量,不要抽到爆牌。这套牌KEY卡相对其他牌组多,而且都只有1张,只
要爆到KEY卡就直接输。
2.赫米特炸牌的时机:
赫米特炸完牌后,牌库里只会有7张牌,如果已经在手上则要再减掉。数量很少,相对于
机神德来说应该算是非常好记的,正常来说如果你拿到赫米特就可以开始估算需要几回合
获胜。
需要打出的牌只有心灵尖啸还有手上其他牌,但心灵尖啸可能会在牌堆里,而暗影灵视要
不要再拿心灵尖啸去渡过空窗期,也是需要从大局观去考量,弄不好的话,可能会需要多
一回合才能获胜,最后才会发现自己多拿了。
不过多拿也未必是错,可以先想想多拿心灵尖啸浪费那一回合会不会输,赫米特未必准时
下会最好,通常要看对手攻势来决定,以能控制住场面去考虑。
各职业对阵
起手
这套牌组的起手留牌相对单纯, 除了特定对局之外都是全换去找赫米特,确保有最快的
速度,也让前期策略决定变得明确,抽牌也只是为了找赫米特。
如果看到赫米特就可以再考虑暗影灵视、心灵尖啸、束缚治疗。束缚治疗是为了确保有足
够血量完成Combo,暗影灵视则是找需要的法术。
特定对局则是指ZOO与奇数圣;术士都当对面是ZOO,偶数术很难赢。全换找狂野火占师,
看到狂野火占师再去考虑其他低费法术,以1费优先。
留牌只有这两种路线,后文就不多赘述起手留牌的部分。
【战士】
奇数战(优势对局)
这个对局几乎不会输,所以我们来说说可能会输的情况。会玩的战士会抓住你还没丢心灵
尖啸的时间点去下阿萨琳娜偷你手牌,因为牧师单解并不多,如果没有解掉场上的阿萨琳
娜,对手洗进你牌堆就输了,一般建议这个对局在中期可以留一些单解去处理阿萨琳娜,
避免这种情况。
【法师】
秘密法/控制法(劣势/优势对局)
虽然被Nerf了,不过我觉得秘密法目前强势的地方是武器和宇宙异常体。目前还是有人在
玩,可能把法力龙鳗换成其他1费手下,也有继续用的。这个对局几乎不可能会赢,只能
当作对手可能是同样少见的控制法,对控制法只要小心潜伏的魂尸,早点把1费法术用完
就不会太难打。
【术士】
ZOO/偶数术/控制术(优势/投降/投降对局)
起手不管怎么留其实都很难抵抗偶数术跟控制术,所以都当对手是ZOO去留牌,通常只要
AOE跟心灵尖啸清掉对手三波左右场面,ZOO就会后继无力了。
【牧师】
大大牧(平局对局)
这个对局会平局的原因是大大牧上限很高,如果9费直接一波秒杀很难抵挡。一般来说心
灵尖啸会扣给对手泽瑞克的复制收藏,不过也有例外情况。暗影精华叫出费伦或蓝龙还是
要先交,不然就要面对不断复活的高威胁生物,只要不被法术秒杀,这个对局就可以顺利
撑到OTK。
【萨满】
哮斗萨/偶数萨(优势/优势对局)
由于偶数萨是比较慢的铺场牌组,所以这个对局留赫米特也还可以。而且萨满主流是哮斗
萨,数量远高于偶数萨,赫米特可以稳定赢下这个对战。通常打萨满我会尽量把场面的手
下累积一定数量,用心灵尖啸干扰对手Combo,因为哮斗萨基本上没什么爆发手段,血量
不难控制,赫米特晚来要活用这招。
偶数萨因为中后期质量满高的,即使只有少量手下可能也会有高伤害,所以这个对局基本
上还是要靠Combo赢,不太可能耗到对手没资源。
【德鲁伊】
Token德/蓝龙德/国王德/机神德/嘲讽德
(优势/劣势/劣势/优势/优势对局)
现在德鲁伊很多种,但我们只有打有武器的德鲁伊会是明显劣势。只要对手准时上武器就
很难赢,如果遇到很多建议还是放一张拆武器,Token德、机神德、嘲讽德这三种,我们
都比对手快,相对没压力。蓝龙德跟国王德则是对手总是比你快,要赢只有准时赫米特跟
对手不够顺。
对蓝龙德我会希望多扣几张补血撑过空窗期,能维持在满血就不容易被秒杀;对国王德则
是如果很早被换牌也不用太担心,对手牌可能比你还好用。对上除了Token德以外的德鲁
伊都要很小心的防范爆牌,尽可能控制在7张。
【盗贼】
奇数贼/任务贼(劣势/平局对局)
奇数贼是绝对劣势,因为这套牧师太难处理对手3费手下,通常5T就快死了。所以留牌我
们也是朝可以打的牌组去留,跟任务贼打就是比谁快,操作很重要。
通常中期你就能看出来对手想用什么方式完成任务,如果是影舞者就别下生物,影舞者如
果不用暗影闪现要6T或7T才能完成任务,场上还要有足够手下自杀。如果是用暗影闪现那
你马上就能发现了,所以主要关注没暗影闪现的情况。
确定是影舞者的话,即使能准时下赫米特也要等几回合,算出你要几回合赢,对任务贼只
要能卡住对手解任务还有赫米特在手就能赢下来。
【圣骑士】
奇数圣/控制圣(优势/优势对局)
对奇数圣跟打ZOO情况差不多,只要先手5T跟后手4T有准时清场就不难打,控制圣则是尽
可能拿满心灵尖啸就会很好打,主要把机械蛋洗进对手牌堆里。
【猎人】
死声猎/秘密猎(优势/平局对局)
对猎人起手可以多考虑留沉默,不管对死声猎或秘密猎都有效果。对秘密猎主要会怕鲨鱼
熊,被Buff之后完全无解,会直接被打到死。如果不是鲨鱼熊的话,其他野兽被Buff勉强
可以处理,预期会需要解掉4T前的场面跟5T的法术石,手牌不错的话并不难处理。
对死声猎,这个对局主要防范8T冬幽跟对手DK 缝出的手下,虽然是优势对局,但是优势
没有想像中大,还是很有压力的。