[心得] 炉石世界赛事件 电竞赛事公正性

楼主: Trystill (Trystill)   2018-10-06 05:28:20
各位好,我是Try-Trystill(炉石ID:Trystill#3430)。业余BBO电竞赛事主播,同时也喜
欢参与炉石战记活动。这次会发文的原因,是想以参与过基层电竞活动的过来人身份,以一
线选手经验与幕后人员经验,加上自己从小看棒球,对体育赛事理解的想像,
来论述电竞赛事的公正性。并尽可能添加相关炉石点。
文长先说结论:
对于选手犯规行为,我认为不能轻易原谅,违反运动家精神的行为。
对于赛事方,台湾暴雪负责录影的人员,是否知情之后并无制止国家代表队选手。
且事件是在网络才引起大家重视问题,而不是赛事官方人员善尽维护比赛公正性的义务。
关于处罚,我认为可以参照比例原则来禁赛处分。
更积极一点的问题解决看法,我分别以自身选手经验、工作人员经验
来分享遇过的电竞赛事公正性问题。
最后在期许一下台湾的电竞游戏公司与政府相关单位应该考虑为电竞做些什么。
首先对于电竞(电子竞技)的定义,我先引用两本手边的书中提到的内容。
Roland Li(2016)。廖桓伟 译。电竞产业大未来。大是文化出版社(2018)。
在23页前言中提到:
电竞具有高风险的胜利、需要技术与训练才能克服的竞争障碍、粉丝的兴奋之前,
而现在还有科技基础设施在支撑这一切。还有19页,许多最棒的游戏,
让玩家能够透过技术,使自己脱颖而出,而这刚好落在传统艺术精心策划的个人话体验,
以及运动赛事的竞争本质之间。
所以我想电竞就是透过科技,把比较人的能力,更延伸竞赛的活动。
至于哪些人的能力,或是赛事上要比较些什么?
我引用BBKinG刘洋(2015)。中国电竞幕后史。长江文艺出版社。
也是在前言所下的定义:
任何游戏都可以做成电子竞技模式,任何人都可以成为电竞选手……
未来会越来越完善的3D虚拟技术游戏,
这些项目只要在公平、公正和契约精神的前提下发展,
就会衍生出比赛、明星、俱乐部(中国对战队的称呼)、
媒体、直播平台等复杂的电竞体系。
所以我想电竞就是透过电子装置,在约定游戏的内容下进行竞赛之活动。
那么照这定义,限时查资料比赛、做海报比赛即使透过电子装置也不是电竞。
回到这次暴雪公布的赛事裁决
https://playhearthstone.com/zh-tw/blog/22549839
因违反作弊行为条例下的7.11a
Stream sniping, or any general attempt by a player to spectate his or
her own match or get information from another person spectating the match.
如同官方中文稿说的“撷取赛事直播资讯、选手透过任何管道观看自己所进行的赛事,或
透过观看该赛事的第三人取得赛事资讯。”
所以不论是当下比赛的选手有没有看直播,他也从队友的口中得知了作弊才得知的赛事资讯。
另外在7.11b又提到禁止使用的作弊软件不包含语音通讯软件,如Discord或Skype。
那么要如何管理使用通讯软件中,和比赛对战的两名选手无关,
且非主办单位的人员透露赛事资讯呢?
我想赛事单位就有义务管理这项行为。
在同份规章7.11的文末
The penalty for this infraction is a disqualification from the Tournament
without prizes. In addition, the Tournament organizers will report cheating
incidents to Blizzard. Blizzard at its sole discretion may conduct its own
investigation and may issue additional sanctions against the player or players
involved, including Blizzard account suspensions or suspensions from future
Tournaments.
当然这次世界大赛可以解释成暴雪官方就是就是执行的赛事组织单位,
但我想提出的疑问也是有乡民们说过的,
台湾暴雪方如果有进去选手的Skype通话里头(为了录制炉边对话的素材),
那么是否当下就没有善尽管理的义务,并且有包庇违规的嫌疑?
且规章也有提到会视情节冻结游戏帐户或暂停比赛资格。至于选手该被罚多仲
,简单一点的讲法就是从根本性来说电竞赛事就是游戏公司的私产,他们说怎样就怎样。
但以其他例子来看,酒驾肇事制造公共危险,所以判处吊销驾照。UBA篮球斗殴,违反运动
道德,违背教育意涵。
当然这次的国家队也不是经由奥委会授权的国家队,只是经由玩家、粉丝票选出来的台湾代
表成员。而这次违规事件,职业电竞选手也有的受到战队惩处。
但辜负粉丝期待的选手,是否应该保有继续参加其他电竞赛事的权利,
与往后是否有资格参加人气投票制的台湾代表遴选。
我想值得大家思辨,且期待游戏公司在电竞赛事公正性的维持,
与透过电竞赛事行销的商业行为间,
取得平衡满足广大电竞玩家或观众的需求乃是电竞赛事主办方与游戏公司的工作。
在来谈谈我自身经验的电竞赛事公正性问题;
一‧线下赛选手被第三方干扰
以早期的炉边聚会赛事,也能让选手累积最后一杯的参赛资格积分,
所以也有许多业余或职业选手参赛。尤其对台湾这个太多线上赛的环境,
这些线下小比赛就是选手们除了每月天梯以外的重要积分来源。
而这些炉边聚会,通常办在桌游店,非赛事单位安排的自由对战空间,
对战时旁边经常有其他玩家观赛。
俗话说观棋不语真君子,但有时知名选手或实况主玩家来参赛,
他们在比赛时也不一定有闲暇控制粉丝别太激动
或是粉丝会不小心就透露神情或惊讶状声词提醒到选手。
而这些炉边聚会,通常办在桌游店。大家都到现场抽完签或是才看到主办单位抽后的赛程,
才一轮一轮加好友,交换座位对战。听起来非常温馨热络,
但非安排过的比赛位置,也可能自己隔壁也正在对战的玩家,
就恰好变成下两轮的对手,因此有可能都早已清楚对方的策略套牌,
如果未完善的赛制或是没有好的监察机制,甚至可能有选手偷换牌的情形。
另外还会发生,这些线下小比赛,会有朋友们三三两两纠人一起去比赛的情形。
时常发生其中一人已经落败,就去当侦查兵,去看其他选手们的带牌,
或是征服制的职业顺序出法。尤其现在抄牌网的功能完善,较早落败的玩家,
也能清楚的告诉还在晋级的实力坚强朋友,刚刚观察到的选手套牌,有哪些卡片、哪些特性
甚至还能先帮忙想好待会的Ban职。
在写这篇文章前,我也问过比我更关注LOL等其他电竞项目的朋友。
其中有位的经验是去观看洲际杯,经过选手附近就看到赛前选手练习的角色,
和开赛后的角色一样。
要避免比赛选手在线下赛受到第三方干扰,需要有完善的硬件规划。
利如:隔音耳机、对战室、环境干扰音。当然这次是件的议题是线上赛与第三方干扰,
我的经验与看法真的只有自制与赛事单位严格管制仅此一途。
二‧线下赛被主办单位干扰
我约6年前参加电竞甲组联赛首月复赛时,也就到了当年TeSL在内湖的摄影棚比赛。
其中的第二场赛事,坐在离主播室较近的对战席,就是各位看纬来育乐台摄影机
拍向摄影棚左边的那排就是离主播室较近的对战席。
当时比赛在展元主播介绍完我们选手名字后,就要开赛了,
不过我还是能从墙壁外头或是门外的原因听到展元和当时的赛评正在播报什么。
当然那天我并没有受到任何影响,因为那时的播报策略跟内容,并没有着墨技术层面。
另外一次是约半年前参加北市另一个民营电竞馆所举办的炉边聚会标准赛,
那次我也打到了四强,进到另外的玻璃隔间比赛,就改用现场赛事单位准备的手机来比赛。
不过到赛前我向裁判反应了两件事:
一,玻璃外的电视萤幕折射了大萤幕的现场转播,于是赛事单位找布盖了起来。
二,听得到外面赛评的播报,于是裁判也拿手机播放音乐做干扰。
但开赛后,前几回合发现我认真听还是能知道外头在说什么,不过我很快也没在意,
因为上帝视角的盲点就是不知道我要怎么拿这套牌赢,
所以我就专注思考,很快就进到Zone里了。
快一年前,还有次BBO的十周年单人赛,当时的场地在Neo19的展演空间,也是今年LOL六都
总决赛两天的会场。由于是BBO的赛事,没有太完善的配套,所以主播们在讲解时,
台上选手和台下观众也是同步听到,不过又是一样状况,因为邀请来的转播来宾也对游戏
技术不熟悉,所以也没听说选手反应。
这段最后也来说一点线上赛被主办单位干扰,像星海二的观战系统,以前就常有OB断线,
选手也都要一起等待他们连回来。还有炉石战记的观战邀请,必须要是好友,
在刚推出观战系统时,也时常会莫名进不去观战的状况,线上赛选手身旁也没有裁判提醒

就很常发生选手开打后还要帮忙邀请OB,而不像线下赛可以让裁判利用换牌时间和选手沟
通。
三‧是否使用线下赛器材
过去我参加TeSL主办的电竞甲组联赛,有听到现场裁判说到赛制对我们很好了,
允许使用个人的周边配备。因为其实在网咖比赛时,都已经换上甲组联赛赞助商所提供使

且展示的周边配备(如:键盘、鼠标、耳机)。
但我所从事的BBO全民打棒球,是款吃重键盘性能与适应性的电竞项目。
技术展现上,若使用一般的薄膜式键盘,会让我无法在同样的时间内,做出较多的跑位操
作。
适应性上,如果使用不熟悉的键盘,我无法像平常在正确的手眼协调时间挥棒进攻。
使用手机入耳式耳机充当电脑耳机,是因为我需要和队友沟通,如果能只戴一耳会比较方
便
,而赞助商提供的电竞耳机,通常是耳罩式耳机,如果只戴单耳会让我头部不适甚至有的
会挤压到我的眼镜。
使用线下赛器材,还有可能遇到设备故障,责任归属的问题,
有届甲组比赛就有选手使用网咖提供的键盘,但在九下守备时突然失灵,
就看着球在守备员前落地,跑者直接绕一圈跑回再见逆转分。
而我自己今年也才遇到,被裁判分配到的电脑与萤幕配备,因座位数量关系,
不是和其他队伍的选手一样,使用电竞专区的配备。前三场比赛几乎都惨败。
当然做为一个资深的选手也很不想怪东怪西的。但第四场比赛我们换到了电竞专区的电脑
,我也果然开胡了,前一天晚上先到网咖来适应的手感也正常发挥。
炉石电竞虽然游戏本身对设备要求并不大,但也是有线下赛设备的不同规范。
而这些炉边聚会,通常办在桌游店就是请选手自备参赛器材。
但这样的线下赛有三个问题:
一‧自备的设备出状况自行负责或是裁判协调重赛,但比赛场馆或赛事单位所提供的wi-fi
  网络,在多人同时使用时,也有高机率造成连线不稳。
二‧每人如果都使用自备装置,行动装置会需要有充电插头,而参赛选手密度很高的空间,
  常常不够插头,或也没有空间设备延长电源。
三‧有些谨慎的选手会使用笔电来参赛,那么他们就需要较大的放置空间,
  且在移动座位赛前设定时间,会需较长时间,有可能拖延赛程。
在谈对电竞产业目前发展议题与建议以前,我想先针对这次选手看直播事件,发表心得。
我从2012年开始播业余比赛,我能明白参赛玩家会想看自己的游戏画面出现在转播上,
并且想看聊天室或PTT里对比赛的讨论。想要分享自己的比赛,并想得到相关的回馈,
这是传播理论在游戏实况上的实践。
但我和搭档的赛评说,可以不用看聊天室,因为赛评的工作只是针对比赛内容,
和主播一起深入浅出的播报。我自己身为主播,并且在担任导播时也是,
主播不需要看聊天室,该和聊天室互动的时机,导播会安排。
聊天室对播报内容有意见时,也不需要主播当下回应,而是该继续把赛事播下去,
并且遵照导播的指令把脚本流程继续走下去。即使传统电视主播代表电视台的门面,
在现在的网络直播,已经有聊天室可以让制播团队跟观众们互动了,并不需要主播回应。
选手也是,我自己参加BBO比赛的朋友也很喜欢看聊天室,当然对技术发挥没影响,
因为BBO的资讯保鲜度大概只有2秒钟。光实况的正常延迟就已经让资讯失效了,
但看聊天室,会影响比赛选手心情,甚至在比赛当下选手也不该跟聊天室有互动。
如果只是一名实况玩家,和聊天室观众们互动我觉得很正常
,因为实况主就是透过与聊天室互动才来建构自己实况主的身份。
但最为选手在比赛当下只有一个工作,符合“公平、公正和契约精神”下进行比赛,
赢得胜利,但我觉得要再补充一个,和队友们友善互动,
如果起争执或彼此观念都不让步气氛就会不好。
所以作为一名电竞选手,没有理由在比赛当下看直播内容与看聊天室,
这只会让自己可能被影响心情。除非是心脏、修养够强,
不然我不相信有人能做到不愠不怒。
最后来提我对目前电竞产业发展认为需要政府介入的议题。
在一两年前,就常看到政府说会来帮助这项产业发展,创造更多就业。
但我就在思辨,究竟竞技娱乐这么多,凭什么要用公家预算来支持这项产业?
我想到是台湾是电子产业大国,而电竞娱乐确实能帮这些硬件产业额外加值。
但选手的培育不该由政府出手,而是与游戏项目相关的游戏公司应当创造良好的竞技环境,
竞技游戏的平等与平衡性。
而公家机关在协助这些电竞项目发展时,应该督促这些项目有提供玩家、选手好的舞台。
并且不能盲从世界趋势的电竞项目,当然世界的市场才能对经济或产业有较好发展,
但全盘接受他国的文化,本来从八大艺术文化都受外国影响,甚至文化侵略,
第九文化的电子游戏,台湾社会应该如何参与?这我也想不到有什么解答~
电竞赛事和其他体育最大不同,就是项目繁多,且每项赛事的版权在多家游戏公司手中,
在台湾与公家机关合作推广的电竞赛事应当保障在台湾的赛事单位得到游戏公司授权
举办赛事。因为我相信,任何的竞技运动,就是来自基层的参与,才能创造完整的产业链。
此外,由于电竞游戏的发展,最大得利者是游戏公司,
游戏公司应该资助发展基层电竞所需的资源。
公家机关目前让我肯定的参与电竞活动就是TLC六都电竞争霸赛,
多方资源创造的媒体事件话题性,有助于宣传游戏与电竞文化。
对于公家电竞基地,我目前没有参与过相关活动,但我的观点是
提供给基层可使用的事宜场地是重要的,有足够的空间才能让电竞赛事公正举行,
因为只有在人力充足规划完整的线下赛,才有绝对的公正性。
线上赛和硬件资源不完整的线下赛都有办法作弊。
对于电竞专班我也有些想法,但是因为我过了年纪不能读所以实在不了解,
最大的疑惑事究竟要培育的是选手还是直播主?还是仅是赛事相关技术人员?
如果想培育的是选手,但选手不能当一辈子,
除非能找到能长久经营符合平等与平衡的电竞项目。
如果要培育直播主,那确实需要着重数位创作、软件应用等技巧。
如果想成为赛事相关的技术人员,那我觉得应该也有别的学习管道符合。
产业基地也是相同,或许该先定义直播主为何与电竞赛事有关。
我的观念是电竞如同其他运动是大量族群一起参与,且赛事有版权价值。
但直播/实况是独立小众的传播,能产生市场价值,但我不确定能否集合成文化。
我之所以会对政府或公家机关,会有这些期许,是因为前几个月的一场炉石业余基层赛,
我去担任工作人员,经比赛的选手叙述,听闻了比赛的别场选手,有人边用手机看直播,
边用现场电脑比赛。此事若为真,我很讶异竟然实体赛还有人会做这种事。
另一方面反省,确实很多业余赛,没有空间让人力监督赛事公正性,
或是没有资源得到足够人力或是根本没有资源举办线下赛。
这部分需要公家协同电竞游戏厂商来帮忙。
目前台湾也有许多单位会愿意提供资源协办电竞活动,如果想有意争取,还是很有机会,
不过最大得利者游戏公司坐享其成的现况,我觉得对基层电竞发展是严重的剥削。
文末补充一下,这篇文章有些用词没有统一,利如:电竞、游戏,选手、实况主,
政府、公家机关。是因为我觉得彼此之间的定义性质都不太一样,
不过目前好像常被人混在一起讲。而我也不确定我的文章能否让大家
也能理解我这样表达的想法
最后还有我认为电竞游戏所应该具备性质:
1. 平等性:要做到任何人不会有开赛前,就有影响胜负性的优劣差别。
2. 平衡性:破坏游戏战术多样性或影响选手技术发挥空间的过强内容就应该拔除或削弱
这是我多年观察所下的定义。
本篇文章诸多主观思考,谢谢大家收看,也欢迎大家讨论。
最后让我提到这次炉石台湾队让我很失望的是,在这么多资源下的选手竟然发生这种事。
所以政府若要支持电竞产业,应该协同公家机关、赛事组织与游戏公司:
1. 确立符合电竞定义且有发展性的游戏项
2. 举办具代表性竞赛活动,并保障认识电竞的权益
3. 规范在台发展电竞产业的游戏公司,确保电竞基层发展资源(版权、资金、空间)
作者: ghytrfvbnmju (青色微蓝)   2018-10-06 05:43:00
push
作者: semihumanity (沙漠之狐)   2018-10-06 08:47:00
可能觉得有世界冠军就有很多资源吧?XD
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-10-06 09:16:00
同意是收割文 太多偏题
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2018-10-06 09:46:00
文太长 讲重点
作者: waterfall531 (water)   2018-10-06 11:38:00
喔 完全没重点
作者: josephlu0404 (Mashiro)   2018-10-06 12:27:00
要几篇

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