Re: [闲聊] 关于t1和t2思考时间

楼主: nldwashrjki (jack)   2018-06-25 21:39:14
原文恕删
觉得这个讨论题目很有趣
本来想说用推文回应
不过自己话有点多 想说直接回一篇好了
原PO想表达的应该是"我想要好好想想,为什么T1T2不给我想"
大家也都认真讨论 提出很多不同的观点
比如说像围棋一样的限制一场固定思考时间,当然这个真的实行的话会被T1烧到死XD
我比较喜欢的概念是也有人提到的,干脆每回合思考时间都变少,比如45秒或30秒
这样或许更能做为所谓的竞技游戏
需要思考,手速都比别人快,脑袋想得愈快的就愈厉害
而且这样或许某种程度也能限制"发现"或是"随机发动""随机召唤"类的牌
祕密可能会变强,因为对面需要花时间试,试完不如预期就要改战略
或是在休闲对战可以改成开房间,自己设定规则,比如等待时间或是使用牌库
那也可以像原PO要的一样,很多很多的思考时间,反正双方都同意
不小心讲到关键了
其实我想回应原PO的就是"双方同意"这个点
炉石是线上游戏,每个人都希望自己拥有思考时间,然后别人不要让我等到烦
T1T2在还没改成现在这个样子的时候,很多人的困扰就是对手断线也要等他烧三分钟
现在这样应该算情况比较好了
如果玩快攻,在前期选择很多不知道怎么选,我觉得很多时候需要的不是思考时间
是尝试
你不先尝试,在那里想半天,什么结论都不会有,你就试试这样打,会发生什么事
被屌解或是没抢到场面,那你就知道我刚刚错了,用失败来换取经验也没什么不好
这不是单机游戏
所以应该有个大家觉得比较好的,共同认同的方式来进行游戏
我觉得最重要的是公平就好
你的时间和我的时间一样 你的小斧332 我的也是 这样就好
真的要想 可以截图
或是自己做实体卡片 模拟抽牌然后慢慢想
不然 只好另外找单机游戏玩 回合制 然后不会需要对面有人陪你一起等
有对手的游戏 大家都不想被对方浪费时间吧
当有人想半天的时候 我在他对面只会觉得"就那几张牌是要想多久 要不要摊牌我教你"
然后我自己想半天的时候就觉得"嗯我真的很聪明可以想到这么多步,再想一下,不急"
多试几次 然后多错几次吧 总会变强的
除非输不起那就另当别论 大家新手时期都是这样被虐来的吧
以上
谢谢看到这的大家

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