[心得] 哮斗萨攻略(by Dennis)

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2018-06-25 18:15:48
游戏角落网页版: https://game.udn.com/game/story/10449/3217116
作者: Dennis([email protected])
这次介绍的牌组是新版本初期相当热门的哮斗萨,Combo凑齐开始放电影。能让哮斗龙成
为永动机,单回合能丢多次1费哮斗龙,不断重复直到游戏结束。甚至因为修正前对手无
法中止哮斗龙过长动画投降,而被大家戏称为电影萨。
在近期环境稳定后,我也持续改进哮斗龙萨的构筑。改版后胜率还是满高。
哮斗萨 ─ 组牌分析
https://i.imgur.com/OXxMGbA.jpg
牌组代码 ─ Dennis版:
AAECAaoIBJAHnccCq+cC7/cCDYEE9QT+Bf8Fsgb2B/sMl8ECx8ECm8sC8+cC4OoC7/ECAA==
牌组代码 ─ Meati版:(注: 在最新的调整中 Meati将闪电箭换成了大地震击)
AAECAaoICN4F08UCnccCnOICq+cCw+oCp+4C7/cCC/kDgQT1BP4Fsgb7DJfBAsfBApvLAvPnAu/xAgA=
【哮斗龙永动机Combo的运作机制】
先解释哮斗龙永动机Combo的运作机制,不然后面可能会看不太懂。
Combo伤害来源是吸血蚊,但吸血蚊数量跟哮斗龙永动机无关,有就够了。
哮斗龙丢下去后,战吼发动顺序只要是葛兰柏比萨钢囚奴先发动就会失败。发动失败的话
,就会看到场上站着哮斗龙,然后没有回到手上,默默按下投降。
葛兰柏战吼只能作用在除了自己以外的生物上,因此萨钢囚奴战吼必须先复制自己出来,
在发动葛兰柏战吼就能拿到1费哮斗龙,下回合开始永动机。
由于战吼发动顺序是完全随机的,所以构筑上只能用低语元素或蛇发佐拉避免。后文会告
诉大家如何操作,增加哮斗龙永动机的成功率。
【丛林猎人赫米特】
赫米特在环境稳定后已经成为大家一致认同的标准配置,效果很好。赫米特的优点是能直
接炸光牌库,加速完成哮斗龙永动机Combo,避免沉底;而缺点是会把牌库里补血、抽牌
、Combo卡全炸掉,牌库只剩很少牌(这里Combo卡指的是蛇发佐拉或是低语元素,用来增
加哮斗龙永动机成功率),但每回合只进1张牌,要完整做完Combo往往还需要几回合时间
去准备。Combo卡如果被炸掉,就绑定只能做葛兰柏回手萨钢囚奴,影响永动机成功率。
哮斗龙萨构筑目前主要分成两种走向,蛇发佐拉型、低语元素型。两者关键性的差异在于
哮斗龙永动机Combo的成功率,在做完前置动作后,蛇发佐拉的成功率会被萨钢囚奴的数
量跟葛兰柏战吼顺序影响,有机率失败。而操作正确的情况下,低语元素的成功率是百分
之百,后文会详述操作细节。另外一个差异是低语元素型不放女巫哈嘉萨,因为有可能会
炸光哮斗龙而失败。
那么放不放女巫哈嘉萨有什么差别呢?这张英雄卡其实打控制不太会想出,只有打快攻会
有差;但低语元素型有放狂野火占师去强化对抗快攻,我认为低语元素型配合上更好。两
个版本我都大量实测玩过,蛇发佐拉型比较推荐Meati的版本。
【功能牌的选择】
严格来说选择其实不多,能动的部分只有拆武器。避免被赫米特炸掉,所以选择可以顺便
抽牌的哈里逊琼斯。
如果在不需要拆武器的天梯区段,建议换血法师,加快滤牌凑出Combo。
【获胜方式】
1.苟活到完成哮斗龙永动机Combo。(对上控制、反控制牌组)
2.用解场与补血卡消耗对手。(对上快攻、中速牌组)
3.用哮斗龙(出过萨钢囚奴多次)去铺场击杀对手。(对上快攻、中速牌组)
哮斗萨 ─ 对战要点
1. 如何增加哮斗龙永动机成功率
萨钢囚奴至少要出两次是基础,在这个前提下达成其他条件都能增加成功率。
多出两次萨钢囚奴虽然有增加机率,用数学来形容是加法,成功率成长并不多。出两次葛
兰柏或是做出1费蛇发佐拉、1费低语元素则是乘法,大幅提升成功率。
出两次葛兰柏和1费蛇发佐拉这两种方式都有低机率的失败可能性(只要萨钢囚奴比蛇发佐
拉跟葛兰柏战吼晚发动,就会失败),只有1费低语元素这种方式是可以百分之百完成哮斗
龙永动机Combo。因为低语元素的效果是发动上一次施放的战吼,所以就算第一次战吼失
败了,场面上会留着第一次留下来的哮斗龙,之后不管葛兰柏发动先后,都能拿回来。
要注意的一点是如果萨刚囚奴只有出过一次,1费低语元素有可能会失败。因为第一次出
完后你会拿到1费哮斗龙跟1费低语元素,此时不能只下哮斗龙。第二次必须要跟第一次的
出法一样,先出低语元素再出哮斗龙,确保成功率。
如果第一次出完后你拿到两只以上1费哮斗龙,就直接一直丢1费哮斗龙就好。如果场面加
手牌超过10以上,丢1费低语元素+哮斗龙就会没办法回到手上。所以控制场面手下数量也
是在准备完成哮斗龙永动机Combo前很重要的一环。
2. 如何利用Combo零件卡去进攻
另一个被动增加成功率的方式就是进攻时机,抓准对手解不掉的时候下葛兰柏。不要傻傻
乱下送掉,仔细判断对手手上解牌,抓准时机下就有机会直接获胜。只要对手没解掉,就
能在没有1费蛇发佐拉或低语元素的情况,完成Combo。
因为就算葛兰柏先发动,也会回手葛兰柏,再下1费葛兰柏就能拿到1费哮斗龙。不过通常
单下葛兰柏都是时间紧迫,最好还是做葛兰柏配低语元素/蛇发佐拉。
3. 如何正确使用赫米特
前面已经有提到赫米特的副作用,那么赫米特炸牌库的时机就很重要。基本上炸完牌库会
剩几张牌,大约还需要几回合能做完Combo是能算出来的。
要满足两个条件我才会出赫米特,如果没办法满足就继续靠解场跟补血拖延:一是手上的
解场跟补血卡能支撑到做完Combo,二是拿到低语元素(蛇发佐拉)。
打非控制牌组就不要想了,基本上不可能出到赫米特,乖乖防守。
4. 什么时候不该按天生技
按天生技这件事在某些对局是不必要的,因为只有风惩、石爪图腾勉强有用。
要不要按需要考虑会不会影响火山爆发解场、葛兰柏战吼回手,从整局去考虑。之所以会
从整局去考虑是因为,很多时候图腾影响长达3~5回合以上,你很难预测到底按下去图腾
会发生什么事,但几回合后回头看才发现打错了。
事实上其他牌组对上哮斗龙萨,有时候卡住哮斗龙萨场面图腾也是一种战略。
哮斗萨 ─ 各职业对阵
起手如果不知道怎么留,就全留3费抽牌。3费抽牌总共有三种,略有差异。
视界术跟法力之潮图腾都是前期必留,苦痛侍僧要不要留则需要思考。如果判断对面的牌
组可能无法让苦痛侍僧在前期抽到牌,就不会起手留。后期苦痛侍僧搭配火山爆发的
Combo很重要,可以解场并抽3张牌。在前期白白送掉,通常只能抽到1张牌,效益非常低
,可能直接影响胜负。
视界术如果在准备下赫米特之前可以考虑扣住,能百分之百降到3费以上卡。在准备做哮
斗龙永动机Combo时,有可能因此取得降低费用优势,赚到节奏。
法力之潮图腾则不需要特别扣,能有抽牌时机就丢下去,但要小心爆牌。
大多数对战都会留萨钢囚奴,因为是COMBO关键零件,也能抵抗前期攻势。吸血蚊就算先
做完哮斗龙永动机拿到1费哮斗龙后再去做也行,相对不急迫。
火山爆发是大多数对战都会用到的解场法术,所以除非明确觉得用不到才不留。先留一张
用能提升赫米特炸牌效益,如果火山爆发一张都没拿到很容易输掉。
【战士】
●优势对局。(任务战)
●起手:3费抽牌/萨钢囚奴
对任务战的重点在于对手解任务速度。如果对手速度很快,就要留住手上生物,分配资源
,在对手解完任务后,每回合按天生技招唤图腾跟下生物拖延时间。上面说的是劣势情况
,但任务战大多解任务速度不快,有充裕时间做Combo。
妖术跟大地震击只要有机会能阻止对方苦痛侍僧抽牌就不要省下来。中后期比较麻烦的是
威灵民兵大量铺场,可以扣狂野火占师跟闪电风暴处理。
【法师】
●优势/劣势/平局对局。(控制法/节奏法/鱼人法)
●起手:大地震击/3费抽牌/萨钢囚奴
对控制法可以说是非常优势的对局,对手一定会给你足够的时间去完成Combo。唯一需要
小心的部分就是阿兰娜,火山爆发有可能会清不完所有龙,所以尽可能留下两张闪电风暴
或是狂野火占师去打出5点伤害AOE清光场面。
节奏法跟鱼人法都是属于快攻类型的牌组,差别只在于节奏法有秘密。对哮斗龙萨来说没
有秘密的鱼人法会相对好打,只要前期没有损失太多血量,鱼人法靠铺场去输出伤害,只
要用AOE清掉,对手没场面单靠法术很难收头。
打节奏法就相当劣势了,这套并没有放闪电箭。对手正常节奏铺场,你很难跟上。一般来
说前期只要有机会我会直接拼闪电风暴打3点,场面全清才有机会打赢。法师秘密,如果
手牌没有足够资源去试探,我也会直接拼法术解场去降低威胁。
简单总结就是要尽可能去降低对手前期手下制造的伤害,不计代价。如果不拼命去解场,
只是被动下生物,通常会因为前期掉太多血量打不回来。
【术士】
●优势/优势/优势对局。(偶数术/西瓜术/ZOO)
●起手:火山爆发/妖术/大地震击/3费抽牌/萨钢囚奴/冰川裂片
对偶数术虽然是优势,但容错率不高。解牌需要很小心使用才能应付对手攻势。起手冰川
裂片只需要留1张,在丢哮斗龙之前可以掩护空档,防对手压制。
暮光飞龙在用火山爆发前一定要先解掉,因为血量太高,会影响火山爆发伤害。通常对手
有巨人一定会先出,如果没有大地震击,可以用妖术先解暮光飞龙。除了这个情况以外,
暮光飞龙基本上绑定用大地震击去解。
冰川裂片冰住,等对手下生物,下回合用火山爆发一次解,也是不错的策略。确保你的解
牌能有最大效益就是这个对战的关键。解牌太少时,只能先解巨人。
另一个很重要的部分是对手血量,一旦降到15点以下就能出勾臂掠夺者,所以前期请不要
用生物去打对手脸,尽可能让对手自己降低血量,拖延时间。
对西瓜术的关键是拆武器,但目前偶数术数量远大于西瓜术,所以起手不会留。如果对手
准时上武器拆不到就没办法,有武器又没被拆掉的西瓜术无敌。其余留牌部分其实差不多
,大地震击虽然作用小,但不到没用。假设对手没上武器或是你拆掉武器的情况,解掉巨
人后就可以获得充裕时间。
对ZOO,虽然现在ZOO比较少,但近期也有鱼人ZOO出现。留牌部分可能会有点被影响到,
因为这个对战最重要的是火山爆发。妖术就相对没那么有用,只要有进火山爆发跟闪电风
暴就能轻松拿下这个对战。
【牧师】
●优势/优势/劣势对局。(控制牧/任务牧/心火牧)
●起手:大地震击/火山爆发/3费抽牌/萨钢囚奴
对控制牧,虽然是优势,但对手也是有爆发手段的牌组,治疗之雨没两张就危险。最重要
的是前期不能被消耗掉太多血量,治疗之雨越晚使用越好,至少一张要留到对手下雅立史
卓莎之后补血。
记住对手爆发的伤害16/19/22。22点伤害是四张心灵震爆,需要用暗影灵视多拿到两张心
灵震爆,机率较低。一般只会防16跟19,分别是两张跟三张心灵震爆,斩杀线前补一次。
只要前期没有被消耗掉太多血量,治疗之雨两张都拿到就能获胜。
如果要在这个对局用赫米特需要多考虑到手上拿到几张治疗之雨。因为一旦下赫米特,有
可能被对手准时变身DK再下红龙钻空档击杀。在你抽完剩下牌库跟做完Combo前置动作之
前,这段时间就是很大的空档。
对任务牧,只要留解牌处理掉对手的任务奖励跟大型龙类生物就很好打。因为对手基本上
没什么进攻能力,你能很轻松的做完Combo击杀对手。
对心火牧,目前有分两种体系,一种是混龙类,另外一种是没混的。基本上没混龙类的会
有比较快速的滤牌,很容易进入对手斩杀线,最难打。
这个对局的重点完全在于你能处理掉对手多少攻势,一旦解不掉就会死。边处理对手攻势
时,也要分心去做Combo是这个对战唯一赢法。由于对手的抽牌能力很强,只靠解场不做
Combo,最后很可能还是会露出空档。
【萨满】
●劣势/平局对局。(偶数萨/哮斗龙萨)
●起手:火山爆发/大地震击/3费抽牌/萨钢囚奴/赫米特
对偶数萨,这个对战会难打的原因是因为偶数萨生物比偶数术难解。如果是中型生物跟海
巨人放满的版本,基本上远超过解牌能处理的范围。跟上面打心火牧的打法很像,而且一
样只有这个打法才有机会获胜。
对哮斗龙萨,内战很单纯在比谁先凑齐Combo。不一定抽得快的会先齐,但是干扰对手抽
牌依然是很重要一环,尽量不要让对手苦痛侍僧抽到牌。
然后如果对手不是放低语元素的类型,有机会拿不回哮斗龙,解完就赢了。所以就算做的
比对手慢也不要绝望,有时候快未必会赢,求快可能牺牲成功率。最后还要拿得回1费哮
斗龙才是真正赢家。
【德鲁伊】
●优势/劣势对局。(嘲讽德/Token德)
●起手:3费抽牌/妖术/萨钢囚奴
对嘲讽德,虽然是优势,但嘲讽德水晶最快的情况会很难打。妖术最好能交在巫妖王身上
,不然如果对手复活巫妖王一定会崩盘。爱困龙可能会影响到火山爆发的解场,所以也是
妖术的目标之一。对手9费最需要防范的是橡心大师,最好能够预留解牌去处理。
有些对手前期不会解法力之潮图腾,会等你9张牌时,用自然化爆牌。对于嘲讽德来说,
只要能爆到葛兰柏或是哮斗龙就直接获胜了。正常打法可能还不好赢,只要能爆掉你的关
键卡就好打。所以当对手刻意不去解法力之潮图腾时,就要有意识的去甩掉手牌防爆牌。
对Token德,这个对战即使放了狂野火占师还是劣势,但相对没放的有机会赢。唯一的关
键就是你能解不能解掉对手两波幽光之林+森林之魂的Combo。两张闪电风暴、火山爆发+
闪电风暴、狂野火占师+法术+闪电风暴,共三种解法。
除了Combo以外还要注意对手的散播瘟疫,尽可能不要去按天生技召唤图腾。这个对战瓦
解对手攻势会比做完Combo还要重要,不然一定会露出空档。
【盗贼】
●平局/劣势对局。(奇数贼/奇蹟贼)
●起手:火山爆发/大地震击/妖术/ 3费抽牌/萨钢囚奴
这两个对战差异在于奇蹟贼的续航力比奇数贼强,但奇数贼够凶还是不好打。
起手留妖术跟大地震击是为了处理对面威胁最高的喽囉帮暴徒,降低前期压力。中后期靠
火山爆发跟狂野火占师+闪电风暴,合理分配你的解牌才有机会获胜。特别是对上奇蹟贼
,要去记对手洗进牌堆跟召唤出场蜘蛛的数量,找出最佳解。
对上奇数贼只要尽力解完对手所有威胁就能获胜,因为对手没有续航力。但对上奇蹟贼还
是要想办法找出空档去完成Combo,正常情况你会解不太完。能赢的对战都是对手随机召
唤蜘蛛铺场过度,被你一次清掉之后没有续航力。
【圣骑】
●劣势对局。(奇数圣)
●起手:闪电风暴/火山爆发/狂野火占师(后手)/3费抽牌/萨钢囚奴
对奇数圣,虽然有放狂野火占师,但跟Token德一样都是不好打的对战。能赢的情况有两
种,一个是对手武器被你拆掉,另一个是对手没神恩术断资源。
在对手5T之前可以先留着新兵不清,5T之后要防等级提升和真菌术师。低语元素尽量跟萨
钢囚奴做搭配,可以制造3个嘲讽去消耗对手场面生物。
这个对战哮斗龙不需要做完葛兰柏再丢,有丢过萨钢囚奴就可以考虑出了。当然还是有冰
川裂片或吸血蚊的战吼会比较稳,出完会有3只哮斗龙在场上。如果对手场面刚好被冰川
裂片控制住,或是场面解不掉哮斗龙就直接获胜。
【猎人】
●劣势/优势/优势对局。(号召猎/法术猎/中速猎)
●起手:火山爆发/3费抽牌/萨钢囚奴
对号召猎,满劣势的对局,但不到没有机会赢。主要看对手号召出什么生物。大地震击主
要用来解死亡之声的生物,通常是配解牌去解渗流软泥怪或冬幽。
冰川裂片前期不要乱出,在对手中期优势回合可以用来拖延时间。如果能度过对手最凶的
中期,通常能获得一些时间去完成Combo。因为对手的牌组并没有太多滤牌,有很大的机
率会断资源。
法术猎跟中速猎是很类似的牌组,差别只在于中速猎多混了小生物进去。节奏上其实是差
不多的,只要前期解牌跟治疗之雨都有抽上手就不会太难打。只有法术石需要特别防范。
秘密不要在前期去触发,多考虑防捕鼠陷阱即可。
作者: josephlu0404 (Mashiro)   2018-06-25 19:24:00
优质好文尤其是留牌真的是学问
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2018-06-26 03:47:00
推电影萨

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