[闲聊] 关于t1和t2思考时间

楼主: tokyoringo (东京苹果)   2018-06-25 13:12:00
应该不是新手的都知道
以前t1和t2头两回合的思考时间
是跟其他回合的思考时间一样的
但有次改动后
就变成头两回合思考比较少
虽然知道这是为了加速游戏进行
防止疯狂烧线拖时间的行为
也知道的确很多对战
例如:
控制打控制
控制打快攻
中速打任何
这些t1和t2能做的选择真的不多
但也有很多时候像是
快攻打快攻
快攻打中速
其实前两回合的选择常常决定了胜负
以现在meta来举例
奇数贼t1后手打奇数圣
手上是 军七*2+银白*2+幸运币
对面场上一只正义保卫者
这t1要怎么打对第一次打这个对战的人
应该是需要长一点时间思考吧?
或是拿久远一点的牌组
佳基森时期派奇小斧nerf前的meta
快攻萨t1后手打海盗战
对手t1业余海贼拉出派奇
这时萨满手上是
图腾魔像+业余海贼+狼魂+狗爪+幸运币
这手除非这对战打得很多次了
不然前几次遇到应该也是要想一阵子
这改动很久了
也防止了很多韩国人从t1就开始无限烧
自己玩了两年多虽然思考比以前快很多
标准开放传说也都上了
但我觉得t1,t2思考时间还是长点比较好
毕竟还是有比较不熟的新手会想不完
(像前面几篇提到的)
所以想就这个问题跟大家讨论一下巴
作者: yowhatsupsli (卖火柴的小女孩)   2018-06-25 13:16:00
改成预支秒数?最多20秒如何时间烧完就算输啊,10分钟稳定一胜我还不#1
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2018-06-25 14:12:00
觉得还是太长 有些人感觉根本不在电脑前 放到烧线然后拉成长
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-06-25 15:10:00
控制玩家手上都556677789在那里以为很难打而且这游戏本来就没有要像围棋那种类型炉石强调的就是给你很多很多种临场状况要反应 ,要是思考时间有弹性就没意义了就算是职业选手练习量这么大,依然大赛碰到莫名的状况,就是rng害的,然而你依然要在一样的时间做出决定根本不可能,因为那一张rng卡可以打乱所有练习的既定成果也就是苦练技术不够,你思考一定要很快才跟的上
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-06-25 15:19:00
反正两边时间一样就好了啊 你来不及就是比对面弱
作者: jimmyjou2006 (peaker)   2018-06-25 17:00:00
觉得楼上说多打十场的想法很对 减少时间可以提升大多数对战的体验 思考时间不够就多练吧
作者: iamnotfatest (白日梦)   2018-06-26 03:36:00
有一堆烧线仔都码在做别的事 实况打lol都有了每次都等到线烧才开始动 超浪费时间

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