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牌组内容:https://i.imgur.com/ahBwkpu.png
抄牌码
AAECAf0GCMQIysMCrs0C8dAC/dACl9MCw+oCv/EC
C9MBkwS2B8kH4QfnywL3zQKr0ALy0AKI0gKq7AIA
外服玩家 OmegaOlaf 今(5)日在 Reddit 的炉石竞技版上发表了他这个月使用血尸术上
到传说前二十的心得,提到这副牌的构想是看到 Thijs 被类似的牌组打败,因而让他产
生了自己组一副来玩的想法,而他实际操作的结果也不错,以约六成的胜率上到了传说阶
级。
Thijs被打败的影片:https://youtu.be/6FsnKQnQPN8
OmegaOlaf 提到这副血尸术前几回合跟标配的控制术很像,然而过了几个回合后便能开始
凑血尸战车拉召唤传送门的胜利条件,能够早早作弊叫出海巨人、威灵民兵或卑劣的惊惧
领主,此外还能利用无面操纵者来复制传送门或巨人,用佐菈复制或是用鸦羽的回音效果
再海一波场面。
同时他也提到这副牌比起Combo或控制,更像是一种偏慢的中速套牌,主要的核心打法有
两个部分:用传送门的降费效果海场,以及清掉快攻的场面/早早下出山岭巨人来压控制
。
选用卡牌解析
核心卡
控制术组合包:狗头人图书馆员、法术石、地狱烈焰、亵渎、DK
Combo组合包:海巨人、鸦羽、血尸战车、召唤传送门、威灵民兵
既控又Combo:惊惧领主、无面操纵者、山岭巨人、佐菈
选配卡
死影缠绕:打快攻有用,打控制可抽牌,亦可拿来自杀血尸战车。
吸血地精:打控制还不错,2/2/3 体质也能抗快。有人可能会问我说为什么不放两张,这
样搭鸦羽很棒。虽然这个想法不错,但实际出现的概率偏低(大概 30 场出现
一次),而且这副通常也不是靠疲劳来赢的,所以我觉得不需要放到两张。
粗鄙的魔胎:可用来触发法术石,有嘲讽可抗快。
焦油蠕行者:抗快的能力很强,可以挡住大部分的快攻。
钩臂劫夺者:通常可以长到 4/7/7,能够在快攻对局中保脸,也能被DK复活。
遗珠
硬铠甲虫:在前五十场有放过这张,抗快很棒,不过由于现在环境偏控所以最后选择拿掉
。若快攻很多的话可以放。
灵魂虹吸:有法术石就不太需要这张了,不过也可以考虑一下。
潜伏的魂尸:有人提到他们的控圣有放所以我也试了一下,不过最后效果不太好,因为这
套牌偏中速,所以爆掉一费法术的价值其实不高。
巫妖王/虚无领主:遇到很多控制的话可以考虑放,不过我觉得已经不缺威胁怪了所以就
没放。
各职对战指南
必留:血尸战车、狗头人图书馆员、后手留魔胎
打快攻就用控制术的方式来抗衡,前期利用图书馆员、嘲讽怪和清场卡来对抗。我们抗快
的杀招并不是虚无领主,而是海量的威灵民、惊惧领主或是反加压力强的山岭巨人/钩臂
劫夺者。我们在快攻对局中通常会先经过一个清场阶段,随后就换我们舖场了。
对付控制则跟其他的术士很像。最理想的状况是一抽再抽接巨人接无面复制,或是在巨人
之后放血尸战车,控制牌通常没办法扛住。此外我们也可以尽量把节奏打出来,作出对面
解不了的场面。我们在控制对局中大多会经历两个阶段:黏山巨人在场上,有余力再接无
面操纵者复制,随后则是用其他生物继续舖场给压力。
德鲁伊
留山岭巨人、无面操纵者(若有山岭巨人)、法术石(若有图书馆员、魔胎自残卡)、吸
血地精
Token德-略优,清场接着开始用海巨人反加压,我们的清场不够所以不能永远一直清。
嘲讽德-偏五五开,尽快打爆对面,我们可以过一波嘲讽墙。由于对面没有散播瘟疫可海
量架盾,所以可以多舖点生物。
萨满
留山岭巨人、无面操纵者、吸血地精、后手可再抓焦油蠕行者
哮斗萨-优势,我们可以加压逼对面缴妖术在山岭巨人和无面操纵者上,之后对面就没办
法处理我们的铺场生物了,尽量加压。
偶数萨-优势,跟快攻的打法大同小异。
术士
留山岭巨人、无面操纵者(若有山岭巨人)、法术石(若有图书馆员、魔胎自残卡)、吸
血地精、魔胎
偶数术-五五波到小劣,通常就看山岭巨人能否发挥,我们有无面能复制巨人所以有点小
优势,不过对手也可能用降费天生技提前抽到就释了。打快尽量用山巨人的伤害
灌脸。
西瓜术-比较难打,前期一样是巨人战,不过对面能叫末日守卫加压,后期还有虚无领主
保脸。
猎人
留地狱烈焰、亵渎、威灵民兵(若有血尸战车)、任何二费或三费生物、法术石(若有图
书馆员、魔胎自残卡)
法术猎-优势,血量比较吃紧故谨慎抽牌。对面没有大清场手段,所以我们的海场生物很
有效。
盗贼
留地狱烈焰、亵渎、威灵民兵(若有血尸战车)、任何二费或三费生物、法术石(若有图
书馆员、魔胎自残卡)
奇蹟贼-优势,不过也挺难打的。因为盗贼的闷棍实在太强,所以是少数几个非快攻对局
中,需在T4优先出血尸战车而非山岭巨人的场次。对面解决不了我们前期的海舖
,因为她有单解。
奇数贼-打起来跟其他大多数的快攻差不多,法术石最好是拿来解喽囉帮暴徒,所以若想
缴在其他生物上时需要多考虑一下。
牧师
留山岭巨人、无面操纵者(若有山岭巨人)、吸血地精
控制牧-劣势,因为对面有心灵尖啸。我们只能在T7前尽量铺场(像是全力找巨人)或是
分开下大怪,这样尖啸的解场效益就不会高得太夸张了。
圣骑
留地狱烈焰、亵渎、威灵民兵(若有血尸战车)、任何二费或三费生物、卑劣的惊惧领主
奇数圣-优势,惊惧领主是这个对局的MVP,我遇过好几个奇数圣玩家是在看到他出场后
就直接右下不玩的。在前期可以尽量抽,对面的爆发伤害量很低,而且我们需要
拿到关键卡(亵渎、惊惧领主)。
法师
留山岭巨人、无面操纵者(若有山岭巨人)、法术石(若有图书馆员、魔胎自残卡)、吸
血地精、魔胎
大控法-优势,由于对面的AOE最多只能打七,所以要把重点放在低费的山岭巨人然后再
复制他们。简单来说就是打快、打进攻。
战士
留山岭巨人、无面操纵者(若有山岭巨人)、法术石(若有图书馆员、魔胎自残卡)、吸
血地精、魔胎
嘲讽战-很劣,因为对面有斗殴。最好是打激进一点把斗殴逼出来。由于对面有天生技可
以一下打八滴,所以打不了控制战。
OmegaOlaf 同时也做了一部影片来讲解选用的卡片和牌组的实际打法,有兴趣的玩家可以
看看!
影片:https://youtu.be/_SMC_3cgYy4