[牌组] cheese 7成胜率 偶数术指南

楼主: Jotarun (forever)   2018-06-05 12:00:03
https://i.imgur.com/tPw1YzX.png
图文好读版: http://bit.ly/2JhtVPM
偶数术是改版以后使用率很高的牌组,本周的vsdata也将其列为T1牌组。玩
家Cheese 本季用偶数术打出 58胜-25败、70%胜率的成绩,在此他将分享他
对偶数术牌组组成的分析,面对各种职业牌组的留牌方式,以及一些小技
巧。
牌组分析
https://i.imgur.com/ayZyvvK.png
牌组代码:
AAECAf0GBvIFigebywLCzgKX0wLN9AIMigH7BrYH4Qf7B40I58sC8dAC/dACiNIC2OUC6uYCAA==
底下会介绍这套牌需要的核心卡牌、目前的选配卡牌、以及其他的选配可
能。
核心卡牌 (23张)
2x 亵渎
2x 硬铠甲虫
2x 粗鄙的魔胎
2x 地狱烈焰
2x 钩臂劫夺者
2x 弱效紫晶法术石
2x 酿菇人
2x 暮光飞龙
2x 恐怖的炼狱火
1x 吉恩‧葛雷迈恩
1x 巫妖王
1x‘夺血者’古尔丹
2x 山岭巨人
硬铠甲虫、酿菇人:
偶数术会一直点天生技抽牌,因此放很多回血卡牌是很重要的。一般来说主
动回血比被动的好。在控制对战中我们通常等到15血以下才放[硬铠甲虫],
因为[钩臂劫夺者]变成7/7给的压力比较大。同理[酿菇人]在控制对战中通
常是用来治疗生物.
恐怖的炼狱火:
对快攻能提供一点AoE,对控制则有6攻,可以升级法术石,也可以被[‘夺
血者’古尔丹]复活。
选配卡牌 (7张)
2x 末日预言者
2x 日怒保卫者
1x 酸性沼泽软泥怪
1x 萨刚囚奴
1x 破法者
[末日预言者]和[日怒保卫者]其实差不多是核心卡牌了。这套牌前几回合都
在点天生技,所以[末日预言者]常常可以保证我们在三~四回合能有空场出
生物。[日怒保卫者]能将[山岭巨人]、[暮光飞龙]等变成快攻头痛的嘲讽厚
墙。 对上控制则可以只架盾在[暮光飞龙]上保护对手换掉你的[山岭巨人]
等高攻生物。然而如果快攻绝迹的话可以考虑拿掉一张。
要记得偶数术是一套主动出击,而不是靠某些combo来击败对手的牌组,也
就是说我们需要有生物占场打脸才能击败对手。这不代表我们不需要反制卡
牌,因为我们还是会有需要解场抢回场优的时候,但在牌组内加入反制卡牌
时需要更谨慎的考量。
反制卡牌中能稳定作用的都已经放入核心卡牌了,如[亵渎]、[地狱烈焰]、
[紫晶法术石]等等。而同样是能解怪补血,跟[弱效紫晶法术石]比起来[吸
取灵魂]、[灵魂虹吸]的强度就没有这么高。同样的,[扭曲虚空]对这套主
动出击的牌组来说并不优,因为除了10水晶的[扭曲虚空]+[末日预言者]之
外,它只能解场却不能抢回场优。[暗影之焰]则至少可以保住场面,可以考
虑放一张,但作者还没有测试过。
[首席门徒琳恩]一样不适合主动出击的策略,但可以作为面对疲劳牌组的备
用策略。作者一开始有放,就是为了要对抗控制法和亡手控制战等。不过一
方面这些牌组在天梯上没有这么常见,另外很多时候光靠前期大生物就够
了,所以最后决定不放这张亏体质的6费生物。
[血法师萨尔诺斯]是一张很好的工具卡,但不够强。[夺尸者]的强度可能也
不值得为了它放同捆包([腐化的狂热者]、[凶恶的鳞皮兽]、[魔魂审判
官]、[银白指挥官]等等) 。[萨钢囚奴]是一张很主动的卡,对快攻也很有
用,魔尘不够可以放两张。 [凯恩·血蹄]胶着的时候很有用,但他给的压
力不够大,对快攻则是废卡。[骸骨战马]能给压力,又有嘲讽,但8费可能
太慢了。
刚改版的时候作者会放一张[酸性沼泽软泥怪],后来带武器的牌组很少就拿
掉了。最近meta又开始带武器了所以作者又把它放回来了。之前常见的牌组
只有猎人有武器,但这对战本来就开大了,拆武器没有差很多。现在蓝龙德
和西瓜术变多,所以软泥会很有用。3/2体质以2费来说也算凶了。 之前作
者都带[阿古斯防卫者],但现在换成[萨钢囚奴],因为它保证有嘲讽,特别
是打盗贼很有用。[破法者]是作者最后考虑可以带一张的科技卡。作者其实
对它还有点不确定,之后还会看环境流行什么来调整,不过它可以帮你过嘲
讽。
早期很多偶数术会放[虚弱诅咒]和[恐怖绿苔怪],但现在已经几乎看不到
了。他们亏节奏而且也不是很好的反制卡牌。[虚弱诅咒]不够强,[恐怖绿
苔怪]虽然可以清掉[散播瘟疫],但作者还是不觉得值得为此而放它。
对战优劣
对战分成优势、平局、劣势三类,因为一个人能玩的场次有限,所以这是根
据作者的经验来写的,不一定完全跟他的对战胜败数据相符合。
优势
- 偶数萨
- 扑场(Token)德
- 哮斗萨
- 奇数圣
- 任务战
- 法术猎
平局
- 心爆/任务牧
- 奇数贼
- 任何术士
劣势
- 嘲讽德
- 奇蹟贼
- 节奏法
留牌与对战建议
留牌会跟你的对手牌组、起手其他牌、以及有没有硬币有关。 有些标(?)的
表示这留法还有可以讨论的地方。 另外这边只是说明大致的留法,自己要
根据meta变化调整。例如说某天快攻德突然兴起,你就不会留巨人而改留亵
渎。
德鲁伊
山岭巨人
暮光飞龙
已有山岭巨人 => 酿菇人
已有山岭巨人或暮光飞龙其中一个两张或各一张=> 巫妖王
确定是Token德 => 亵渎
德目前有两大类: token 跟嘲讽。 魔暴龙德现在开始流行,不过打起来跟
token德类似。对上token德我们可以打疲劳策略。 对手必须要有场面才有
伤害,而我们的嘲讽和AoE可以应付对方所有的威胁。整体来说尽量打的安
全一点:永远当作对手有两张[凶蛮咆啸]和[寻找出路]。另外要记得防[散
播瘟疫](也就是下小生物前要想一想)。
然而在天梯上除非我们已经知道他是什么德,我们都要当他是嘲讽德并且留
高威胁的卡牌。对到嘲讽德如果拖到后期90%是德赢,他叫出的满场嘲讽墙
是几乎不可能过的,因此对战前期靠[山岭巨人]和[暮光飞龙]给压力是很重
要的。换怪之后帮巨人补满血会很有大的帮助,因为这样就只有自然化可以
单解巨人。 计算对手的解场伤害([挥击]、[碧玉法术石]、[原始飞龙]、愤
怒]),试着让对手很难解光你的高攻生物。 前期打到一半大概就可以判断
对手是哪一种德了。有[紫罗兰教师]、[秘法暴君]、[散播瘟疫]就是
token,有[焦油蠕行者]、[凶猛狂嚎]就是嘲讽。
最近蓝龙跟国王德也开始出现了。基本上跟嘲讽德是一样的打法。蓝龙德没
有[自然化],国王德嘲讽比较少,整体来说会前期更容易给出压力,更好打
一点。
盗贼
暮光飞龙
没有暮光飞龙 => 山岭巨人
紫晶法术石
已有紫晶法术石 => 粗鄙的魔胎
末日预言者
确定是奇数贼 => 硬铠甲虫、日怒保卫者、粗鄙的魔胎、钩臂劫夺者,别留
巨人
盗贼是偶数术最难打的职业。[暮光飞龙]血比较多所以可以比[山岭巨人]多
换一点生物。 目前留牌通常先当对手是奇蹟贼,因为奇蹟贼比奇数贼常
见。但如果我们已知对手是奇数贼,就不要留[山岭巨人],而是留所有2费
卡牌。
对奇蹟贼的话我们的2攻生物比较难跟对手的3费生物交换所以除了[酸性沼
泽软泥怪]之外不要留。[酸性沼泽软泥怪]可以阻止[喽囉帮暴徒]长大,而
且可以换掉盗贼的各种3/3生物。 最完美的情形是第三回合出[末日预言者]
没被解掉然后第四回合出[山岭巨人]或[暮光飞龙],接着就滚雪球直到获
胜。 问题是盗贼有[闷棍]跟[恶棘屠杀者],当对手有场面又出这两张的时
候,通常表示对手快要斩杀了。 4血生物也是个问题,像是[喽囉帮暴徒]、
[恶棘屠杀者]、[加基森拍卖师]、[法多雷蛛行者]和他叫出的一堆[地脉蜘
蛛]。所以才要留[紫晶法术石] 。不过有时候我们还是得冒着被对手击杀的
风险不先清场而先下生物。 这本来就是劣势对战,要赌才有机会赢。
奇数贼相对没这么难打,但还是稍稍劣势。 尽量抢节奏,等对手输场面而
开始冲脸的时候,出[日怒保卫者]、[钩臂劫夺者]、[萨钢囚奴]来保护场面
和你的脸。 试着让对手先拿[恶棘屠杀者]来解[暮光飞龙]、[山岭巨人]、
[酿菇人]等,你架的盾他们就比较难解了。当然有时候他们可以靠[喽囉帮
暴徒]、[凶恶幼雏]、 [真菌术师]一直滚雪球到你挡不住,不过整体而言还
算有得打。
术士
山岭巨人
暮光飞龙
已有山岭巨人且先手 => 末日预言者
已有山岭巨人=> 破法者 (?)
内战基本上就是比运(谁)气(赛)。 后手可以早一回合出[山岭巨人]所以比
较占优势,不过最后通常还是看谁的巨人和飞龙多。比较吃技术的部分包含
要不要打到15血以下让对方可以触发[钩臂劫夺者]特效(但通常不管),或者
是要不要巨人换巨人(你先出的话几乎都不用换)。先手的话[末日预言者]第
三回合下,可以让对手不能出巨人,你第四回合就可以先下巨人。后手的话
你就直接出巨人了所以不用留[末日预言者]。破法者可以解飞龙,但要不要
留还需要多想想。
控制术蛮容易打到后期把你的资源耗光,但有时你前面就把他打死了。毕竟
现在[着魔的仆从] 要6费,巨人多了一回合可以打脸。 这个对战就需要破
法者,如果能沉默到[着魔的仆从]几乎就赢了。
最近西瓜术有复苏的迹象。先出巨人一样很重要,一旦打到后期我们通常都
会输。光第五、六回合对手用[曼那瑞之颅]或[着魔的仆从]叫出[虚无领主]
就很麻烦了。所以尽量打凶,让他们疲于保命。
萨满
山岭巨人
暮光飞龙
已有山岭巨人且先手 => 末日预言者
已有山岭巨人或暮光飞龙=> 地狱烈焰
默认对手是哮斗萨,因为目前比偶数萨常见。这个对战比的是速度,给足压
力,在对手凑满combo之前击败对手。[地狱烈焰]很好用,可以解早期双[法
潮图腾]或[萨钢囚奴] ,万一对到的是偶数萨也好用。这个对战也是越早抽
到愈多巨人和飞龙越容易赢。 [恐怖的炼狱火]和[巫妖王]也是很强的打
点。永远要考虑你的场面在[火山爆发]后的结果。有时候可以自己打[末日
预言者]+[破法者]来挡[火山爆发]。 如果你手牌中还有很多具威胁的生
物,你可以先逼对手出[火山爆发]让他下回合不能丢哮斗龙。 另外这个对
战你可能会想控血在15滴左右以便触发[钩臂劫夺者]特效。
偶数萨很好打。他们爆发不多,通常一回合最大伤害是场攻+14 (火舌+奥
拉基尔),而我们的解场对他的生物都很有效。 光是我们的大生物对手最多
就只能用[妖术]解掉,同一回合他剩的水晶也不能扑太多场。这时再出一只
大怪对手就崩了。
法师
暮光飞龙
没有暮光飞龙 => 山岭巨人
末日预言者
硬铠甲虫
对控制法开大,但被节奏法打假的。 我们补血不够又常常需要点天生技。
光是开场[法力龙鳗] ,你没有[末日预言者]去应对大概就输7成了。如果对
手又有[法术反制]挡住你[地狱烈焰]跟[紫晶法术石]通常就没救了。 因此
虽然控制法比较常见,还是值得为了节奏法留[末日预言者]和[硬铠甲虫]。
一旦[末日预言者]成功清场你又能接[暮光飞龙]或[山岭巨人]这场就很有希
望赢了。
控制法虽然有各种单解对付巨人和飞龙,但我们抽牌比他快的多,他的解牌
通常跟不上。有威胁性的还有[钩臂劫夺者]、[恐怖的炼狱火]以及最重要
的:[‘夺血者’古尔丹]。有时候光天生技就可以点死对手了。场上尽量维
持两个高威胁的生物让对手不能只用一张法术清场,第九回合可以多给一点
压力让对手不能安心的变身[‘霜巫’珍娜]。对手变身以后注意尽量不要给
他制造水元素的机会。
猎人
暮光飞龙
山岭巨人
硬铠甲虫
日怒保卫者
粗鄙的魔胎
地狱烈焰
紫晶法术石(?)
几乎每种猎人都有[翡翠法术石],所以留地狱烈焰。2费生物是要防[动物伙
伴]叫出[胡佛]。留[暮光飞龙]或[山岭巨人]是因为对方不好解。手牌不错
也许可以考虑留[紫晶法术石],因为有时后胜负就看你有没有回血。例如你
有[粗鄙的魔胎]的话[紫晶法术石]刚好可以解[米莎]。 对手有挂陷阱的
话,因为可能是[游荡的怪物],所以第四回合之前通常不要打脸。此外还要
小心[冰冻陷阱]。不确定的话[暮光飞龙]或[山岭巨人]就不要动,用[日怒
保卫者]架盾就好。 现在的猎人大多需要场面才能获胜,我们通常可以一直
维持场优到中期,之后就开始滚雪球赢得胜利。
奇数猎现在很少见了,但我认为几乎赢不了。可能只有在这个对战你才不会
在第一回合点天生技。[山岭巨人][地狱烈焰]甚至[暮光飞龙]在这个对战都
没用。幸好天梯上一卡车德鲁伊已经帮你消灭奇数猎了。
牧师
暮光飞龙
山岭巨人
‘夺血者’古尔丹
牧师现在天梯上比较少,不过碰到就先当作是心爆牧。就算是任务牧,打法
也一样是要早点给压力。任务牧有[大主教本尼迪塔斯]可以赢疲劳,心爆牧
则是后期爆发太高。 现在牧师已经不带[暗言术:死],甚至有的连[暮光侍
僧]都不带,碰到这种他们到第七回合前都解不了[山岭巨人]。第七回合后
要小心[心灵尖啸],不要过度铺场,但同时也要给足压力才能逼出[心灵尖
啸]。第八回合更要小心[暗影死神’安杜因]。手上有[‘夺血者’古尔丹]
的话,对上心爆就可以打的慢一点。
圣骑士
亵渎
末日预言者
硬铠甲虫
粗鄙的魔胎
日怒保卫者
已有粗鄙的魔胎 =>紫晶法术石
暮光飞龙
地狱烈焰(?)
圣骑士通常当作奇数或鱼人圣,不管哪一种我们都是留抗快的牌。 奇数贼
比鱼人简单一点,因为我们的解牌比较好解他的生物。之所以不确定要不要
留[地狱烈焰]就是因为鱼人圣有四血生物。[暮光飞龙]可以帮你赢得场优。
要记得不管是奇数或鱼人圣返场能力都不强。[恐怖的炼狱火]对奇数圣非常
强,所以手牌很好可以考虑留。
战士
山岭巨人
暮光飞龙
已有山岭巨人 => 酿菇人
目前天梯上大部分都是偏慢的任务和号召战。作者刚好都没打到号召战,但
他认为还是偶数术优势一点。面对任务战也是优势开,就算是对手解完任务
也一样。通常等到任务解完,他应该已经用掉1~2张斗殴了。虽然如果都没
有的话我们就麻烦了,但这除非我们前五回合都没有[暮光飞龙]或[山岭巨
人]不然不太会发生(加上抽牌可以看超过10张牌,真的非常不可能)。持续
加压让对面都不能作完美的解场,最后用‘夺血者’古尔丹结束游戏。
小诀窍与技巧
第一回合永远点天生技 (也许除了奇数猎...但手牌不好还是得点)
9张手牌时[山岭巨人]费用是4、10张时是3,所以有以下几种打法:
后手:第一、二回合点天生技、第三回合出[山岭巨人]
后手:第一回合点天生技、第二回合出2费生物、第三回合出2费生物+点天
生技、第四回合出[山岭巨人]
先手:第一、二回合点天生技、第三回合出2费生物+点天生技、第四回合
出[山岭巨人]
第四回合要出[山岭巨人]的时候可以选择点一次天生技,但我们又没有5费
卡,所以你点天生技表示你第五回合有底下两种出法:
没硬币:出第二只[山岭巨人]+一张2费。
有硬币:硬币+6费(或4费+2费)
除了以上两种情形之外第四回合不要点天生技,对快攻可以省一点血,也可
以防[闷棍]和[自然化]爆牌。
如果你这回合计画要点天生技,记得再打其他卡牌之前先点,看看有没有别
的打法。但注意手牌量!
https://www.youtube.com/watch?v=t3jNOTzboQE
(pph经典暴牌)
结语
偶数术是目前最好的牌组之一,作者曾经用它20连胜从R1一星直接到传说前
500。之后也靠它打进传说前100。只有最后一天因为嘲讽德和盗贼太多只好
换成嘲讽德。 不过即使作者因为这套牌组玩起来很像巨人术而特别喜欢
它,他还是觉得可能偶数术会因为西瓜术的重新崛起而逐渐没落。 因为早
出巨人/飞龙的优势可能并不足以让你忽略西瓜术的各种超强combo。这点可
能只有时间能证明。
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作者: loveme740427 (no name)   2018-06-06 12:01:00
偶数术打不太赢笑抖萨吧 前期对方看你术士一定留妖术阿 然后中期苟活 抽到森林猎人直接超级大滤牌组combo出来 偶数术怎么打?

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