Re: [闲聊] Kripp对黑巫森林扩充包的感想 整理

楼主: CyberDogg   2018-05-03 18:06:58
身为一个两年多的玩家也来说一说感想
自己是在探险者协会出的那个版本开始玩的
虽然没有经历BETA 但是也经历过两次轮替了
本身看KRIP这篇的观点很多部分都蛮有感的
※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之铭言:
: 原影片:https://www.youtube.com/watch?v=Lvr2hH1nRTo
: 英文感想整理: https://goo.gl/pJebzE
: 总括来说,黑巫森林不是很成功:
: - 主流(Meta) 和上一个扩充包分别不大 - "如果你移除了一半的卡但人们还在玩同样的
: 东西,你已经搞砸了。
作为轮替后首发资料片
一定是混前一年的三个资料片为主
古神版本跟安戈洛版本也几乎是 新资料片的核心卡几张 搭旧卡20张
古神版本就多了 克苏恩战牧德 尤格信仰德
当时的天梯还是一堆ZOO 跟冰法 只是ZOO不像西瓜 还是带了很多新牌
安戈洛跟黑巫比又更可怜了 只有任务贼跟任务法活下来
但也是活在你改版我不管的环境 被派奇冲冲冲 只有比赛才看的到这两副
黑巫版本主打基偶数跟回音 回音可以说是这版本没救了
奇数有 贼圣 偶数有 战圣萨 算是可以跟古神新META可以平起平坐了
但也是跟古神一样 活在术士T1的META
不一样的是 古尔丹跟安戈洛海盗战一样无耻 都不用新牌就虐杀环境了
但要说 黑巫森林不是很成功的话 觉得说的有点重了
四大古神也是两年才看得出四大古神都很值得入手
安戈洛还有一年 以任务要第一回合空过 无法搭配机偶数的矛盾来看
安戈洛才是最糟糕的资料片 就看BZ后面要怎么办了
: - 主流每天在一点点改变但圣骑拿着三副T1的牌组(有些甚至到了开放还是
: 顶级。 和这些牌组的对战很沈闷。
: - 奇数和偶数牌十分难改弱;他建议把奇数圣升级的英雄能力改为叫一只3/1
: 且不是"白银之手新兵"的手下。
: - 集结作战改为5费是一个好方向,偶数圣大大减弱,奇数圣只能叫一费手下
: 但依然很不错。集结作战改为6费"依然能用"。
自己在改版不到五天就用偶数圣上传说了
这版本的圣骑觉得真的就强在集结作战
强到自己带米欧浩斯可以打
集结改5费的话 偶数圣可以说是废掉了 鱼人可以下恐龙王者
集结改6费的话 换鱼人废掉 整体太慢 偶数圣偏中速 影响反而不大
单数圣 我觉得已经被看破手脚 天梯变得好少
: - 尔丹死骑得砍。
古尔丹在这个版本真的作弊太严重了
中速牌组几乎不能玩 因为现在爬梯变成先考虑拆武器沉默4张 再放剩下26张
T2防末日 t4防巨人地狱烈焰 t5祈祷进沉默 变形跟拆武器 t9还打不死准备投降
整场还要算数学防扫场 算好了古尔丹下744 刚刚45秒白算
玩中速除非你能T6叫出 44+1212 或是扫完再叫三只二费
不然古尔丹是不会理你的 等到我有10点法力你就知道了
根本继承上一版的58牧 巫妖王换人当
: - 任务贼破坏乐趣且是最烦厌的牌组之一,中速和控制几乎必输。另一方面
: 又鼓励打脸的主流。暴雪最好像砍指挥官一样把它砍成智障。
任务贼真的是个很微妙的存在...
极端的对战胜率 跟安戈洛比起来 现在出场率已经没有很高了
圣骑被砍死的话 一定会变得跟蟑螂一样满街都是
任务被砍死 估计大家也不会有什么感觉 又多了1600尘如此
: - 打脸牌根本不需用脑,全靠前期右手进牌
这话题从BETA讲到现在....
: - 一直修正卡牌(包括BUFF卡)才能令游戏新鲜。不作为只会让游戏变成
: 一潭死水
比较倾向削弱退尘 这两年的牌组好贵阿 XDDD
: - 黑巫森林地城很有趣,但比之前的少太多内容。
: - 每副牌组都变好反而令竞技场更沈闷了。人们无脑照选构筑强卡就好。
: - 圣骑和盗贼在竞技场无法无天。
: - 总括来说,烂扩充包。暴雪新人事可能带来新作风。
: - 玩家的忍受是有极限的。同样的东西玩三个月太无趣了。
自己算是玩得还蛮多的
每日任务必解 加上资料片都会预购跟追加 把牌弄齐
如果两个月环境都没变真会受不了
:
作者: school155312 (蛋头~)   2018-05-03 21:32:00
要说成功我觉得探险者最成功

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