[闲聊] 战吼顺序问题

楼主: Diluculo (Icarus)   2018-01-02 18:21:21
炉石战吼的顺序问题不但困扰许多新手,就连老手也经常争论不休
以下是我的一些想法跟猜测
但是在开始之前我要先讲一下编辑器,这基本上就是BZ用来开发游戏的环境。
有上过基础程式课程然后玩过 World Editor 跟 StarCraft Editor
的人应该都知道里面的触发器系统就是整个编辑器的灵魂,尤其在SE里面许多技能
包括它的美术效果与单位互动效果都是靠一连串的触发器完成,我相信炉石这种需
要经常开发新东西的游戏一定也有一个属于他的编辑器在BZ手上,而构成各类卡片效果
尤其是那种不太常见的效果就需要触发器介入其中(我想是这样的)
触发器分成
事件
条件
动作
(对于会用JASS跟Galaxy Language的老手条件不过就是在动作里面加判断式,但我不打算
深入讲这些 后面我尽量讲得浅显易懂 )
所以举例来讲卡片的效果大致上可能是这么写的
无面召唤师
事件
一张卡从手中被施放
条件
触发单位 = 无面召唤师
动作
单位ID = 随机单位(消耗3)
创造单位(单位ID,数量1)
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2018-01-03 04:07:00
我的老天鹅啊,这种废话你讲得像发现新大陆一样

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