Re: [问题] 法术反制 vs 照明弹

楼主: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2018-01-02 13:18:40
※ 引述《nighthunt (johnyu164)》之铭言:
: 几点相关内容整理
: 1.如果去找这篇同标题文章 会发现2013年底竟然有一篇一毛一样的标题 像场大火
: 2.秘密吞食者有人觉得是考题 事实上战吼发动的顺序是 先战吼 后下怪 目前市面上都是下
: 怪触发的秘密 如果未来出一张战吼触发的秘密 可能会先发动(?
: 3.前几天打任务法发现的我印象没什么讨论过 法力连结v.s. 照明弹 是会拿到一张0费的照
: 明弹欧
: 4.所以其实这问题答案很明显 关于法术触发的秘密 文字叙述有两种
: 对手施放法术时-意思就是秘密抢先对手法术发动
: 对手施放法术后-意思就是你的国文老师都会打
: 第2和4点是定律不是特例 第3点是第4点的范例
: 所以说 读书不要死背 能够套用定律的就要理解 是例外老师会另外叫你背起来
: 以上 喊三声 咕咕咕 自行下课
你说错了一点:
1.战吼的机制:
a.打出手下,手下本身进场
b.手下的战吼发动
c.手下的进场动作被其他卡片侦测、检查(比如被飞刀手、法师秘密 检查进场)
要注意的是,这个手下的战吼假如有施放或者召唤的动作
并且施放或召唤出的单体卡片拥有“侦测手下进场动作”的效果
那这张被战吼叫出来的卡片仍然会回过头来去检查战吼手下的进场
举例说明:
(1)
法师的无面者召唤师(6/5/5,战吼:随机召唤一只3费手下)
假如召唤出德鲁伊的混乱灰熊(3/2/2,在召唤一只手下后,赋予其+1/+1)
流程就会套用上面的abc公式来走:
a.6/5/5进场
b.战吼发动,召唤出3/2/2
c.6/5/5的进场动作被3/2/2(或者更多场上的其他卡片)检查
因此,虽说3/2/2是被6/5/5的战吼召唤出来,仍然会赋予6/5/5这个+1/+1的特效
(2)
战士的马可罗克(7/6/5,战吼:装备一把随机武器)
假如装备到的武器
是圣骑士的正义之剑(3/1/5,在你召唤手下后,赋予该手下+1/+1,并使耐久度降低1点)
流程如下:
a.7/6/5进场
b.战吼发动,装备正义之剑
c.7/6/5的进场动作被正义之剑检查,于是正义之剑消耗耐久度,给予7/6/5 +1/+1的特效
(3)
秘密发动顺序(以现行标准模式的秘密吞食者举例)
a.秘密吞食者进场
b.战吼发动,摧毁敌方秘密并且增加体质
c.本该检查吞食者进场动作的秘密已经被摧毁,因此无法检查
或是拿战吼会改变体质的手下举例也一样,会先被战吼改变完自身体质后,才被秘密检查
(4)
尤格萨伦(修正后)
假如被自己的战吼变身成别的手下(如绵羊),那么法师的镜像体会召唤出变身后的模样
假如被自己的战吼杀死,法师的镜像体会召唤出原始状态(10/7/5)
(这是例外吗? 还是说如果大剑师配铜须,战吼杀死自己之后,镜像体也会召唤3/4/7?)
(5)
无照药剂师(3/5/5,每当你召唤一只手下,对你的英雄造成5点伤害)
假如无照药剂师被某只友方手下的战吼摧毁(术士很多这种手下),那么流程如下:
a.血宴狂欢者(1/1/1,战吼:摧毁一个友方手下并获得+2/+2)进场
b.战吼发动、摧毁无照药剂师
c.无照药剂师本该检查血宴狂欢者的进场动作,但已经被摧毁所以不发动效果
还有一个例外就是以前的贾拉克瑟斯领主
跟各种检查卡片进场的单卡互动形式都与众不同
有些情况是被额外订做出来的,为了不要让游戏出现太离奇的事
(比如先前可以触发神圣试炼和忏悔,但后来被改成只能触发忏悔,现在则是都不行)
如何举反例来证明:
假设“先战吼,才进场”是正确的
那么当场上有五只或者六只手下时,打出爆爆博士
战吼召唤出的两只炸弹小机器人会先行被叫到场上然后爆爆博士才准备进场
但因为没有位置可以进场,会演变成自行摧毁,或者根本无法打出这张牌
这个a步骤的“本身进场”并不影响任何场上其他卡片
只影响自己“是否存在场上”这个判定而已
也就是影响场上手下的数量,以及下一步是否该发动战吼
要使得a无法生效,唯一的可能就是打不出这张卡片而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-02 13:30:00
本篇唯一错误 是最后的结论 打出手下是有影响卡片的影响 伊利丹跟无照这种打出牌有效果的卡标准例子 残血有无照下里诺 会死
作者: BuzzerBeater (稻草男)   2018-01-02 14:34:00
推这篇 上一篇不知道在咕三小

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