※ 引述《s02180218 (不惑)》之铭言:
: ※ 引述《wang53 (居居叁笔灵)》之铭言:
: : 如题,炉石是一个被运气左右了五成胜败的游戏,这样的游戏作为一个电子竞技的项目,
: : 在场数少的时候运气的影响就越发明显,观看选手实况便可知道,他们天梯也不可能0败
: : ,这样的一个游戏的比赛是在比靠赛的程度吗?
: 以前想过 扑克与麻将这种
: 没有像围棋西洋棋是双方上帝视角的游戏
: 为什么会被推崇且灌上技术成份办成赛事等级的活动
: 我也想过 扑克跟麻将他妈不就靠赛看谁手牌拿的好吗
: 后来看牌看久了 才看出乐趣
: 有趣的就在 心理博弈 上面
: 上帝视角看手拿烂牌的玩家唬翻全桌
: 在筹码输光之前都有可能满满蚕食小额再次站起来
: 观众乐趣就是来自于玩家每局中的心理攻防
: 但
: 这心理战为什么可以每局上演
: 很重要的一点就是每个玩家都是手牌不透明公开
: 这才是博弈的重要关键 虽然资源从相同的牌库拿 但不公开的手牌产生遐想的空间 让出
: 牌有了较技的过程 较量怎么运用拿到的资源做出最少的损失or最大的获利
: 玩家可以因为满手散牌败掉一局
: 但运用博弈技巧降低损失继续往其他局舖场
: 原文讲的炉石竞技化的一个奇怪之处
: 我想很大一部分来自资源被要求公开
: 赛局不是从相同的牌库随机取牌搭配
: 而是自己组牌 但又要公开给对手知道
: 这样博弈的较技被扼杀许多
: 赛前手牌要公布的时候
: 过程就已经公式化了 要防什么都知道 哪几费没做什么事就知道对手什么牌不在手上
: 在往后几费局可以做什么事都几乎计算好
: 像是赛事中赛评播报方式是在上帝视角
: 在观众早已知道后续几费几乎会走什么必然的出法的情况下
: 还要搞工的假装如果看不到对面牌的话分析会怎样出最好 分析完后再悻悻然的说 但对面
: 手牌已捏著全解方法 这局某A手气不好恭喜某B什么的
: 像是Purple昨天比赛时 赛评的评语
: [每一手都没失误 都打出当下最好的打法]
: 嗯 操作100分 但他还是输了
: 炉石要竞技化 还是要想一下牌库源头的透明度该怎么拿捏
: 以我的观点 手牌库拒绝公开透明才有谈竞技的立场 最多就公开职业选择 但牌库不可公开
: 这样才较有选手怎么解牌对赌的技巧乐趣
: 不要让出牌过程公式化 不然乐趣减少太多
炉石跟麻将纸牌差太多了
你打德扑或桥牌至少能预见最差的情况
啥等等他黑桃a一对之类的
可自从有驾驶的伐木机出来后就变调了
可能掉244也可能末日预言者
有人说就别解就好,结果就一只伐木机了
这个至少还能说别解或是拿嘲讽挡
可从优格出来就真的完全失控了
大大牧法术牧就算了,至少还能控制自己的牌库
(当然这两个一样是智障设定)
雕文直接雕一个真的是智障
炉石越来越不像一个竞技游戏了