※ 引述《wang53 (居居叁笔灵)》之铭言:
: 如题,炉石是一个被运气左右了五成胜败的游戏,这样的游戏作为一个电子竞技的项目,
: 在场数少的时候运气的影响就越发明显,观看选手实况便可知道,他们天梯也不可能0败
: ,这样的一个游戏的比赛是在比靠赛的程度吗?
以前想过 扑克与麻将这种
没有像围棋西洋棋是双方上帝视角的游戏
为什么会被推崇且灌上技术成份办成赛事等级的活动
我也想过 扑克跟麻将他妈不就靠赛看谁手牌拿的好吗
后来看牌看久了 才看出乐趣
有趣的就在 心理博弈 上面
上帝视角看手拿烂牌的玩家唬翻全桌
在筹码输光之前都有可能满满蚕食小额再次站起来
观众乐趣就是来自于玩家每局中的心理攻防
但
这心理战为什么可以每局上演
很重要的一点就是每个玩家都是手牌不透明公开
这才是博弈的重要关键 虽然资源从相同的牌库拿 但不公开的手牌产生遐想的空间 让出牌有了较技的过程 较量怎么运用拿到的资源做出最少的损失or最大的获利
玩家可以因为满手散牌败掉一局
但运用博弈技巧降低损失继续往其他局舖场
原文讲的炉石竞技化的一个奇怪之处
我想很大一部分来自资源被要求公开
赛局不是从相同的牌库随机取牌搭配
而是自己组牌 但又要公开给对手知道
这样博弈的较技被扼杀许多
赛前手牌要公布的时候
过程就已经公式化了 要防什么都知道 哪几费没做什么事就知道对手什么牌不在手上
在往后几费局可以做什么事都几乎计算好
像是赛事中赛评播报方式是在上帝视角
在观众早已知道后续几费几乎会走什么必然的出法的情况下
还要搞工的假装如果看不到对面牌的话分析会怎样出最好 分析完后再悻悻然的说 但对面手牌已捏著全解方法 这局某A手气不好恭喜某B什么的
像是Purple昨天比赛时 赛评的评语
[每一手都没失误 都打出当下最好的打法]
嗯 操作100分 但他还是输了
炉石要竞技化 还是要想一下牌库源头的透明度该怎么拿捏
以我的观点 手牌库拒绝公开透明才有谈竞技的立场 最多就公开职业选择 但牌库不可公开
这样才较有选手怎么解牌对赌的技巧乐趣
不要让出牌过程公式化 不然乐趣减少太多