Re: [闲聊] 炉石比赛是在比赛吗

楼主: s02180218 (不惑)   2017-12-25 07:43:10
※ 引述《wang53 (居居叁笔灵)》之铭言:
: 如题,炉石是一个被运气左右了五成胜败的游戏,这样的游戏作为一个电子竞技的项目,
: 在场数少的时候运气的影响就越发明显,观看选手实况便可知道,他们天梯也不可能0败
: ,这样的一个游戏的比赛是在比靠赛的程度吗?
以前想过 扑克与麻将这种
没有像围棋西洋棋是双方上帝视角的游戏
为什么会被推崇且灌上技术成份办成赛事等级的活动
我也想过 扑克跟麻将他妈不就靠赛看谁手牌拿的好吗
后来看牌看久了 才看出乐趣
有趣的就在 心理博弈 上面
上帝视角看手拿烂牌的玩家唬翻全桌
在筹码输光之前都有可能满满蚕食小额再次站起来
观众乐趣就是来自于玩家每局中的心理攻防

这心理战为什么可以每局上演
很重要的一点就是每个玩家都是手牌不透明公开
这才是博弈的重要关键 虽然资源从相同的牌库拿 但不公开的手牌产生遐想的空间 让出牌有了较技的过程 较量怎么运用拿到的资源做出最少的损失or最大的获利
玩家可以因为满手散牌败掉一局
但运用博弈技巧降低损失继续往其他局舖场
原文讲的炉石竞技化的一个奇怪之处
我想很大一部分来自资源被要求公开
赛局不是从相同的牌库随机取牌搭配
而是自己组牌 但又要公开给对手知道
这样博弈的较技被扼杀许多
赛前手牌要公布的时候
过程就已经公式化了 要防什么都知道 哪几费没做什么事就知道对手什么牌不在手上
在往后几费局可以做什么事都几乎计算好
像是赛事中赛评播报方式是在上帝视角
在观众早已知道后续几费几乎会走什么必然的出法的情况下
还要搞工的假装如果看不到对面牌的话分析会怎样出最好 分析完后再悻悻然的说 但对面手牌已捏著全解方法 这局某A手气不好恭喜某B什么的
像是Purple昨天比赛时 赛评的评语
[每一手都没失误 都打出当下最好的打法]
嗯 操作100分 但他还是输了
炉石要竞技化 还是要想一下牌库源头的透明度该怎么拿捏
以我的观点 手牌库拒绝公开透明才有谈竞技的立场 最多就公开职业选择 但牌库不可公开
这样才较有选手怎么解牌对赌的技巧乐趣
不要让出牌过程公式化 不然乐趣减少太多
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2017-12-25 08:40:00
真的 完全不懂公布牌组有啥好玩的
作者: semihumanity (沙漠之狐)   2017-12-25 10:18:00
讨论到烂了。不公布牌组对被转播的选手不公平如果每打完一个match就换牌组,那就像国家杯比超久
作者: Allenlin0720   2017-12-25 11:12:00
不公布不就直接宣布结算#1世界冠军就好了
作者: encorea84459 (lala)   2017-12-25 11:17:00
说没难度的真的很好笑 嘴砲第一呢

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