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Hearthhead有做重点整理(′‧ω‧‵)bb
1. 本资料片的一大重点为"明确度(Visual clarity)",因为这版有很多会变身的卡(法
术石、未鉴定的物品)
2. Iksar认为K&C最难平衡的是号召机制
- 号召机制大部分是给大后期控制牌组使用
- 暴雪不想让号召变得跟大大系列的巴奈斯一样(RNG拉怪决定胜负)
3. 巨龙之魂原本是两费,但他们在最后一刻把它改成了三费
4. 法职传说武器原本有专属图示来代表它们不能做为攻击使用,但这样会变得很像是一
种新卡牌类型所以后来又拿掉了
5. 暴雪不想把"未鉴定"弄得太复杂因而造成玩家的负担,所以最后把未鉴定的物品数量
定为三个