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Hearthstone
[情报] Mike 谈卡片效果机制
楼主:
turningright
(Right)
2017-11-14 01:21:48
source:https://goo.gl/iCDuht
我们大致将卡片效果机制分成三类:
常用的 (Use a lot)
如:生命窃取、致命剧毒、发现
有时候会用的 (Use sometimes)
如:上回合出过元素、手中有龙、机械连动
有可能再用的 (might bring back)
如:英雄卡、长枪竞技、激励、演化、任务
若大家很喜欢某个机制,那他们就会很想看我们会怎么调整旧机制,或是如何把它弄得更
好玩。譬如我若把长枪竞技拿回来用,那可能就会把平手更改为胜利而非落败的效果。
作者: shepherdhunk
2017-11-14 06:25:00
重申根本没有废的机制,只有错估的价值问题竞技改成不亏体值,赢了相当两次演化价值一定变主流
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