Re: [闲聊] 为什么德鲁伊的二选一没有惩罚机制?

楼主: faruz04 (far)   2017-10-22 11:11:11
※ 引述《s3122762120 ((づ′・ω・)づ)》之铭言:
: 很多职业其实它的特色都有惩罚机制
: 像是术士用血或是亏牌去抢场解场
: 萨预支水晶来做更多事情
: 德的跳费机制还会亏手牌
: 不过德的二选一很多根本没有惩罚机制
: 一张牌当两张牌用
: 如果有两种用途,根据状况可以选择
: 那应该要多个一两费吧
: 像是星殒术这样
: 全场两点aoe跟单体打五点大概都是三费
: 因为可以选择所以加了两费
: 可是现在的愤怒、种菜、滋补根本就是它原本的费用
: 滋补长水晶就算了,长的还不是空水晶
: 更别提215那张把银背猩猩当低能儿的牌了
先说结论,大部份选项都有亏
意思是指选项比同费值职业卡略弱或持平,但因为有二选一
整体算是中规中距的卡
有问题的卡通常都是某选项价值爆走,这个机制本身没什么大问题
基本观念,职业卡和中立卡比,比较强是正常的
先不提银背猩猩本来就中立卡中最垃圾的那个
你知道战士的凶暴猴子也把他打得六亲不认吗
一张一张来看
翠玉塑像:
这张比较难估,翠玉的费用不同职业给得不太一样
洗进去费用也没有一定标准
化虫:
2/1/2 毒被中立蜗牛打脸
2/1/5 嘲讽比较像是BZ 不确定1攻 嘲讽的价值给高了,看地穴领主散播瘟疫就知道
一边比中立卡烂,超亏
一边略强
野性之力
+1/+1 玉莲屌打
2/3/2 平中立就是亏
愤怒
不能打脸亏
狂野怒气
+4攻 输英勇打击
+8甲 三费公道价 (护甲、补血公道价是伤害技两倍1费4、2费6、3费8)
一平一亏一费
自然印记
亏爆
森看
nerf前 比破法者也是输一体质
另一边依巡逻科多兽也是差不多平
nerf了就更不用说了
沼泽看守者
4/3/3 长水晶 有赚
不过这边要提一个观念,越高费长水晶价值会越低,启动nerf之后更是如此
4/3/3 +2/2
比中立略强一体质,算平一般职业卡
这算是没亏的
龟壳变形者
4/3/5 嘲讽平中立小亏
4/5/3 以丛林豹来看也差不多中立价
小亏
利爪
这张应该也是没亏
命运编织者
特殊卡略过
滋补
5费抽三 公道价
5费长两水晶
这效果虽然没亏到,但也不到原po说得那么赚
主要是五费长水晶赚的回合偏少,而且越高费跳费越不明显,因为水晶比较难完美利用
多给两费给当回合用是避免他明显太废,试想5费给两个空水晶,真的很烂
不过有了10费卡就是另一回事了........
整体来说也是没亏的卡
星陨
两边都明显有亏
知识古树
补血那边算亏
抽牌nerf前太强了,nerf后亏成智障
战争古树
不亏
不过基本上这只没在二选一XD
DK
难计算,略
古神幽光
两边基本都亏
赛那留斯
基本上也是两边都亏,9、10费卡没明显超费用基本上就是是亏
昆恩
10费才能出的0/7/7 基本上算是平
补10甲同上,10费没超价值就是亏
: 德鲁伊的二选一是不是都该提高个一费比较公平一点?
再加一费就全部都不能用了
作者: comettsanyue (TsanYue)   2017-10-23 08:34:00
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