[闲聊] 为什么德鲁伊的二选一没有惩罚机制?

楼主: s3122762120 ((づ′・ω・)づ)   2017-10-21 23:26:23
很多职业其实它的特色都有惩罚机制
像是术士用血或是亏牌去抢场解场
萨预支水晶来做更多事情
德的跳费机制还会亏手牌
不过德的二选一很多根本没有惩罚机制
一张牌当两张牌用
如果有两种用途,根据状况可以选择
那应该要多个一两费吧
像是星殒术这样
全场两点aoe跟单体打五点大概都是三费
因为可以选择所以加了两费
可是现在的愤怒、种菜、滋补根本就是它原本的费用
滋补长水晶就算了,长的还不是空水晶
更别提215那张把银背猩猩当低能儿的牌了
德鲁伊的二选一是不是都该提高个一费比较公平一点?
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2017-10-21 23:58:00
你知道知识古树砍之前 滋补烂到没人要用吗
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2017-10-22 00:16:00
有道理
作者: shepherdhunk   2017-10-22 03:22:00
真的讨论到烂了,就那张非常平衡的终极瘟疫搞出来的以前7费5/5抽两张都被砍,现在10费抽5张+5伤超平衡为了赚钱砍基本卡然后出一堆破格卡逼你抽卡包才能玩
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2017-10-22 07:31:00
以前滋补是抽牌而已 哪有人在成长
作者: ultradoublez (冰音)   2017-10-22 07:53:00
萨满顶天强的时候也有人说为什么他的超载反而是优势只能说棒打出头鸟啦
作者: ssd123698745 (noel)   2017-10-22 14:46:00
德鲁依目前问题的根源就是5555,结果暴雪因为不想让你退400尘在那东砍西坎 偏不动这张

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