source:https://goo.gl/iLaFYB
网页图文:https://goo.gl/6vR5h3
日前有reddit网友发现德鲁伊的金头像动画特效前后不一
2014年版本:https://youtu.be/su-jLBrral8
现行版本:https://imgur.com/de8BjgL (前景无飘散落叶)
盗贼也有同样的情况
2014年版本:https://youtu.be/tNY1F9AJkyk
现行版本:https://imgur.com/lptsTgi (无背景阴影效果)
于是暴雪的特效师 Hadidjah 就出来说了点话:
金卡(头像)动画的浮夸(loudness)程度有一个很粗略的制作顺序存在
首先法术是最为浮夸的 它的动画速度、亮度都很高
因为法术只会出现在手牌 或是打出时才会放大 并不会留存在场上
接着下去是生物(游戏主角)、武器、英雄(整场游戏都存在)
随便找几个代表的:
法术 (启动) https://imgur.com/WknUyr1
生物 (森看) https://imgur.com/7Ef9xeJ
武器 (小斧) https://imgur.com/FmCrJyp
英雄 (尔丹) https://imgur.com/D8XgULE
暴雪特效团队想要让玩家把目光集中在英雄本身
动画做得太夸张可能会掩盖掉英雄的锋芒 反而带来喧宾夺主的反效果
他也提到玛法里恩的金头像是最难做的一个
因为类似法牧这类的法系职业只要简单加个法术或是闪光就OK了
盗贼则可以在她的披风、匕首上下点功夫
但玛法里恩什么都没有 没披风 没刀 也没有染血的盔甲可以做血光特效
而后他也说暴雪在之后有开发出新的着色特效 所以才会有巨大的刀叶花这种比较炫的
刀叶花 https://imgur.com/0xhj1Os
但英雄头像用的是旧版的 所以没办法套用到新的效果
最后他说未来如果有空的话会更新英雄头像的特效
它的时程跟经典传说动画的更新是排在一起的
但他们并没什么时间弄这个就是了
附上之前血法、死翼的新版进场动画:https://youtu.be/Iy7n1NcsiKk